Microsoft는 시각 장애인이 야구를 할 수 있도록 헬멧에 Kinect 센서를 부착할 계획입니다.

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마이크로소프트 적응형 기술

장애가 있는 아들이 있는 CEO Satya Nadella의 지휘 아래 Microsoft Adaptive 기술에 대한 노력이 점점 더 두드러져 장애를 가진 사람들이 보다 공평한 경기장에서 게임을 할 수 있게 되었습니다.

이것은 이미 출시로 이어졌습니다. Xbox 적응 컨트롤러 그리고 최근 WIPO는 Xbox 기술, 특히 야구 다이아몬드를 현실 세계에 가져올 새로운 Microsoft 적응형 기술 특허를 발표했습니다.

마이크로소프트는 헬멧에 키넥트와 같은 깊이 센서를 부착하고 거리와 방향 정보를 소리로 변환하여 "감각 대체"를 사용하여 공의 위치에 관해 플레이어에게 알릴 계획입니다.

"감각 대체"라는 용어는 한 유형의 인간 감각 신호 또는 양식을 다른 양식으로 변환하는 개념을 나타냅니다. 예를 들어, 제XNUMX 양식은 시각적 신호를 포함할 수 있고, 제XNUMX 양식은 오디오 신호를 포함할 수 있다. 다른 양식에는 촉각 기반 신호, 온도, 전정 신호, 맛, 냄새 및 생물학적 감각 기관에서 감지할 수 있는 기타 신호가 포함될 수 있습니다.

Microsoft는 다음과 같이 씁니다.

일반적인 개요로서, 도 1은 시각 장애가 있는 제110 선수(120)가 타격을 하는 야구 게임에서 감각 대체를 위한 시스템 및 방법의 일 구현을 나타낸다. 제150 선수(110)(정상 시력)가 제110 선수(120)를 향해 공(150)을 던지고 있다. 제160 선수(150)와 제110 선수(160) 사이의 거리를 가로질러 공의 움직임을 설명하기 위해 공(150)은 다음과 같은 스냅샷으로 도시된다. 시간 경과에 따른 공의 경로를 나타내는 점선으로 이동합니다. 또한, 단지 설명을 위한 목적으로 파형(110)은 공(110)의 묘사된 여행 또는 비행 바로 위에 표시됩니다. 또는 반복적인 사운드), 사운드는 제XNUMX 플레이어(XNUMX)가 접근함에 따라 주파수가 상향 이동하는 것처럼 보일 것입니다. 이 파형(XNUMX)은 첫 번째 플레이어(XNUMX)가 들을 수 있는 것처럼 볼(XNUMX)이 첫 번째 플레이어(XNUMX)를 향해 이동할 때 볼(XNUMX)과 관련된 소리의 주파수에서 가능한 한 이동을 나타냅니다. 청각 시스템은 일반적으로 시끄러운 환경이나 배경에서도 복잡하고 빠르게 변화하는 소리 패턴을 처리할 수 있으며 그러한 변화는 쉽게 식별할 수 있습니다.

아이디어가 다소 기발한 것처럼 보일 수 있지만 Microsoft는 이미 포괄적인 기술을 만들겠다는 약속을 보여 주었지만 결국에는 특수 헬멧이 시장에 출시되는 것을 볼 수 있습니다.

전체 특허는 여기에서 볼 수 있습니다.

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주제에 대한 추가 정보: kinect, 마이크로 소프트, 마이크로소프트 적응형 기술