Microsoft 인수는 제한된 통합에 대해 이야기합니다. "그 훌륭한 재능을 모두 유지하는 것에 대해"

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사티아 나델라 마이크로소프트, 엑스박스 게임 스튜디오 인수

최근 몇 년 동안 엄청난 수의 Microsoft 인수가 이루어지면서 제품, 서비스 및 스튜디오 팬에게 회사가 과거 몇 년 동안의 회사 행동과 유사하게 스튜디오의 정체성을 빨아들이는 방식으로 되돌아가는 것이 큰 걱정거리였습니다. 

과의 인터뷰에서 게임 산업, 여러 Microsoft 고위 경영진과 최근 Microsoft 인수 책임자들이 이 기술 대기업이 미래를 위해 새로운 제품을 어떻게 보고 있는지 설명했습니다.

Microsoft의 게임 담당 수석 부사장인 Phil Spencer는 회사가 스웨덴 게임 개발자 Mojang의 성공을 통해 현재와 미래의 Microsoft 인수를 처리하는 방법과 $2.5 이후 스튜디오가 게임 발전을 도운 방법을 배우고 있다고 설명했습니다. 2014년 XNUMX억 달러 인수.

“Mojang은 우리에게 큰 포인트였습니다. 분명히 대규모 인수였으며 놀라운 프랜차이즈를 보유하고 있었습니다. 마인 크래프트"라고 스펜서는 말했다. “하지만 Minecraft는 복잡하지 않은 제품이 아닙니다. 그것은 많은 플랫폼에 있으며 매우 커뮤니티 주도적입니다. Mojang을 통합하고 Minecraft를 성장시키는 우리의 능력 또한 우리에게 자신감을 주었습니다.”

마인크래프트 플레이어 번호
Minecraft는 2014년에 Microsoft가 인수한 매우 중요한 사건이었습니다. 이 인수는 스튜디오에 새 스튜디오를 자체적으로 다루는 방법을 가르쳐준 것입니다.

“우리는 배울 것이 많았습니다. 무옝 (Mojang). 대규모 조직이 와서 다음과 같이 말하는 것은 쉬울 것입니다. 이 Java 코드에서 벗어나도록 하겠습니다. 우리는 모든 것을 C로 옮길 것입니다. Amazon Web Services에서 Azure로 이동.' 그러나 Minecraft를 만든 조건이 어떻게 생겨났는지보다 더 많은 기업 구조 내에서 재현하기 어려울 가능성이 높다는 점을 인식하는 것이 중요합니다.”

Mojang 스튜디오 책임자인 Helen Chiang은 Microsoft에 인수된 Mojang의 경험을 추가로 설명하면서 대기업 Microsoft와 Minecraft 개발자의 인디 상태 사이의 문화 격차를 둘러싼 초기 우려가 있었다고 설명했습니다.

“대기업이 작은 기업을 사는 것을 많이 보았고, 당신이 구입한 것의 매력을 잃기 쉽습니다. 이번 인수가 스튜디오 내에서 뛰어난 재능을 모두 유지하고 그 창의적인 정신을 계속해서 육성하는 것에 관한 것이라는 점은 정말 중요했습니다.”라고 Chiang은 설명했습니다.

“비즈니스 결과가 전부는 아닙니다. 신뢰의 기반을 구축하는 것입니다. 상상할 수 있듯이 인디 스튜디오와 마이크로소프트와 같은 대기업 사이에는 상당한 문화 차이가 있었습니다. 지도자들이 마인크래프트에 해로운 일을 하지 않을 것이라는 확신을 갖도록 하는 것이었습니다.”

“Mojang은 Xbox가 모든 추가 스튜디오를 인수하고 통합하는 데 큰 도움이 되었습니다. 이전에 Microsoft는 특정 방식으로 회사를 인수했습니다. 이는 추가 게임 스튜디오의 기반을 마련할 뿐만 아니라 링크드인GitHub의, 그들은 또한 이 최소한으로 통합된 접근 방식을 가지고 있습니다. 그것이 바로 Mojang이 기반을 마련한 것입니다.”

새로운 Microsoft 인수를 많은 사람들이 기대하는 기업 환경에 통합하는 대신 Microsoft는 "언플러그드 스튜디오"라는 전략을 고수했습니다. 이 제한된 통합 방법을 통해 개발자는 자신이 알고 있는 자유를 유지하면서 더 큰 재정적 벽으로부터 기대를 얻을 수 있습니다.

Obsidian Entertainment의 책임자인 Feargus Urquhart는 "나의 일상에서 유일하게 다른 점은 출판사로부터 돈을 받는 사람이 필요하지 않다는 것입니다."라고 말했습니다.

최근 인수한 Double Fine의 팀 셰이퍼(Tim Shafer)도 비슷한 생각을 드러냈습니다.

Microsoft 인수가 계속 쌓이면서, 특히 다음과 같은 경우 회사는 WB Games Studios의 방대한 컬렉션을 인수하기로 결정, Xbox의 Matt Booty는 현재 및 미래의 Microsoft 인수와 관련하여 그들의 접근 방식이 무엇인지 설명합니다.

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