인터뷰: RuneScape 수석 디자이너 David Osborne이 Jagex의 시그니처 MMO에 대한 2021년 계획을 밝힙니다.

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RuneScape는 현재 20주년을 맞이한 장수 MMORPG입니다. 최근에 RuneScape의 수석 디자이너인 David Osborne과 함께 기념일에 대해 자세히 논의할 기회가 있었습니다. 관심이 있으시면 당사의 분석을 확인하십시오. 기념일 이벤트에 대해 기대할 수 있는 모든 것. 그러나 그것은 우리가 이야기한 유일한 것과는 거리가 멀다. Osborne은 또한 RuneScape의 상태와 2021년에 계획된 몇 가지 주요 업데이트에 대한 심층적인 생각을 제공했습니다. 스킬 재작업에서 새로운 보스에 이르기까지 그는 라이브 게임에 적용되는 거의 모든 것을 책임지고 있습니다. 그리고 그는 14년 동안 Jagex에서 일해왔기 때문에 그가 자신의 일을 알고 있다고 말하는 것이 타당합니다.

라이브 서비스 게임의 개념은 최근 들어 보편화되었지만 RuneScape는 오래전에 그 모델을 계승했습니다. 2001년 첫 출시 이후 MMORPG는 플레이어 기반을 유지하고 성장시키기 위해 지속적인 업데이트에 의존해 왔습니다. 2017년에 Jagex는 가장 많이 업데이트됨 시대를 초월한 MMORPG. 이러한 업데이트는 작은 삶의 질 개선에서부터 18개월 이상의 개발이 필요한 거대한 확장에 이르기까지 다양합니다.

RuneScape의 척추가 항상 업데이트를 기반으로 구축되었다는 점을 감안할 때 Osborne이 짊어져야 하는 부담을 상상할 수 있을 것입니다. 일련의 잘못된 업데이트로 인해 게임이 중단될 수 있습니다. 그러나 고맙게도 RuneScape 팬은 Jagex가 피드백을 듣고 있기 때문에 거의 걱정할 필요가 없습니다. 2021년의 첫 번째 계획된 주요 업데이트는 많은 플레이어가 한동안 요청해 왔던 것입니다. 플레이어 캐릭터와 NPC 모두 마침내 오랜 기한으로 변신합니다.

"RuneScape에서 플레이어는 초점입니다. RuneScape에서 수행하는 모든 작업은 아바타로 돌아갑니다. 업그레이드 및 레벨링의 즐거움부터 장비 수집까지. 하지만 플레이어 캐릭터 자체가 항상 우리가 원하는 수준에 도달한 것은 아닙니다."라고 오스본이 밝혔습니다.

"아바타를 개선할 수 있는 방법을 찾는 과정이 정말 즐겁습니다. 정말 신나는 일이고, 오랫동안 옹호해 왔던 일이 마침내 진행되고 있다는 사실에 기뻐요. 우리가 진행한 방법의 이점 중 하나는 NPC와 플레이어가 동일한 인간 장비를 공유한다는 것입니다. 따라서 이 시각적 업데이트는 출혈을 시작하고 주변의 NPC에게 영향을 미칩니다. 질리노르 도."

이에 대한 Osborne의 생각은 대부분의 RuneScape 플레이어 기반에 널리 반영되었습니다. 현재 플레이어 모델은 3년 RuneScape 2013 시대의 시작을 알리는 시각적 재정의를 기반으로 합니다. 그 이후로 MMO의 그래픽이 강력해짐에 따라 뒤에 남겨졌습니다. 종종 완전히 다른 게임에서 온 것처럼 보이는 새로운 NPC 중 한 명 옆에 서 있으면 특히 거슬립니다.

플레이어 모델(왼쪽, 2013)과 최신 NPC인 라니아케아(오른쪽, 2019)의 비교.

아마도 2021년의 가장 기대되는 업데이트는 Elder God Wars Dungeon일 것입니다. 원래 2020년 출시로 계획되었지만 개발 문제와 COVID로 인해 올해로 연기되었습니다. 하지만 오스본의 설렘이 지나치다면 여전히 기대할만한 이유가 충분하다고 생각합니다.

"축하할 가치가 있는 RuneScape의 상징적인 요소를 식별한다면 God Wars Dungeons가 가장 큰 것 중 하나입니다. 플레이어는 매우 사교적이며 원하는만큼 많은 친구와 함께 보스를 대량으로 만들 수 있기 때문에 그들을 좋아합니다. 그것은 매우 공동의 전투 경험입니다." 

"올해는 그것을 고대 신들에게 적용하고자 합니다. 우리는 내년에 중앙에 계란을 일으키는 트리거 이벤트를 만들 것입니다. 질리노르 부화하다. 그리고 그들이 그렇게 할 때 우주 자체가 찢어지고 다시 만들어질 것입니다. 그것이 올해의 중심이 될 Elder God Wars Dungeon의 전제입니다."

맥락에서, God Wars Dungeons는 플레이어가 대표자를 쓰러뜨리는 임무를 맡은 보스 지향 영역입니다. Gielinor의 많은 신들. K'ril Tsutsaroth 및 Vindicta와 같은 RuneScape의 가장 상징적인 캐릭터 중 일부는 God Wars Dungeon 보스로 삶을 시작했습니다. 2007년에 처음 데뷔했음에도 불구하고 오리지널 갓워즈 던전은 오늘날까지 여전히 적절한 콘텐츠입니다. RuneScape와 같은 게임이 경험한 자연스러운 파워 크리프를 감안할 때 보싱 업데이트가 그렇게 오래 지속되었다는 것은 매우 인상적입니다.

"Elder God Wars Dungeon이 대량 스폰되는 의도는 남아 있습니다. 그래서 동료들과 함께 들어와 보스를 과도하게 죽일 수 있기 때문에 난이도를 적용하기 어렵습니다. 그러나 우리는 그것이 God Wars Dungeon 2를 넘어선 한 단계라고 보고 있습니다. 그것은 조금 더 어려울 것입니다. 그러나 우리는 Elder God Wars Dungeon에서 다른 접근 방식을 취하고 있습니다. 아직 많이 밝힐 수는 없지만 숙련자도 참여할 수 있을 것입니다. 반드시 전투 지향적인 것은 아닙니다. 또한, 우리는 단순히 킬 수를 달성하는 것을 목표로 하는 다른 던전보다 몹과의 전투를 더 흥미롭게 만들고 싶습니다."

God Wars Dungeon 2는 여전히 모든 기술 수준의 PVMer에게 인기가 있습니다. 큰 물방울과 결합된 아름다운 영상은 RuneScape에서 가장 많이 방문한 지역 중 하나입니다.

새로운 기술, 기술 재작업 또는 120을 기대했다면 숨을 죽이지 않을 것입니다. Osborne은 그 중 하나를 제공하기 위해 일부 작업이 진행 중임을 확인했지만 최종 제품은 곧 볼 수 없습니다.

"새로운 기술은 RuneScape의 정의 기능입니다. 이것이 우리를 Old School과 차별화하는 요소이며 게임에서 캐릭터가 성공하는 가장 큰 요소입니다. 그래서 물론 우리는 다음 기술이 무엇인지 살펴보고 있습니다. 그것이 내년에 될 것인지에 관해서는, 그것은 큰 요구입니다. 하지만 우리가 최소한 필요한 예비 작업을 하고 있다고 확신할 수 있습니다."

Osborne은 또한 적절하게 수행하는 데 필요한 시간을 감안할 때 기술 재작업을 정당화하는 것이 어렵다는 점을 언급했습니다.

"Mining and Smithing 재작업은 모든 신규 플레이어가 어느 시점에서 이 기술을 사용할 것이기 때문에 큰 이점이 있습니다. 그러나 많은 활성 플레이어가 이미 채굴과 대장간을 완료했습니다. 이것은 베테랑 플레이어가 행복하지만 결국 사용하지 않는 이상한 장소에 놓습니다. 새로운 것과 오래된 것을 고치는 것 사이의 균형은 우리가 지속적으로 유지하려고 노력하는 것입니다. 그리고 수십 개의 18개월 프로젝트를 위한 공간이 없으므로 현명하게 선택하고 선택해야 합니다. 따라서 아직 새로운 기술 재작업이 없습니다."

어떤 스킬이 120 대우를 받을 수 있는지에 대한 내부 정보에 관해서, Osborne은 아무것도 확인하지 않았지만 그가 소환 및 건설에 대해 어떻게 느끼는지에 대한 개인적인 통찰력을 제공했습니다.

"나는 약간 다른 정체성을 가진 Summoning 120의 아이디어를 좋아합니다. 지금 작동하는 방식 대신에 Summoning 120이 플레이어가 아닌 지역에 연결된 생물을 드롭하게 하면 어떨까요? 따라서 환경의 특정 범위 내에서 사용할 수 있습니다. 그것은 채석장에서 광업이나 대장간을 하거나 특정 보스나 슬레이어 생물과 싸우는 것일 수 있습니다. 내가 가장 좋아하는 120은 근본적으로 모든 것을 뒤섞는 것입니다. 플레이어는 더 높은 레벨에서 오랫동안 훈련할 것이므로 처음 99개 레벨에서 사용한 것과 동일한 방법을 수행하는 것만으로도 경찰이 압도하는 것처럼 느껴집니다."

"기술이 있다면 재작업할 것입니다. 건설입니다. 그것의 모든 측면이 약간 떨어져 있습니다. 집을 소유하는 것은 환상적인 것처럼 들립니다. 집은 세상에서 당신만의 공간이 되는 것입니다. 그러나 실제로 사용자 정의할 수 없으며 보상도 크지 않습니다. 그러나 어려운 보상 공간을 찾는 것입니다. 이제 플레이어는 무엇을 진정으로 가치 있게 여길까요? 다시 한번 주위의 ​​플레이어들을 기쁘게 초대할 수 있는 곳으로 집을 업데이트하는 것만으로도 좋을 것입니다."

플레이어 소유의 주택은 여전히 ​​소수의 틈새 용도로 사용되지만 대부분의 플레이어에게 널리 관련이 없는 콘텐츠입니다.

돈은 많은데 어떻게 해야 할지 모르겠다고요? 돈을 버는 애완 동물이 부유 한 플레이어가 자신의 부를 과시하는 길에 있기 때문에 그것을 유지하는 것을 고려하십시오.

"우리는 Ritchie라는 돈을 버는 애완 동물을 키우고 있습니다. 우리는 돈을 버는 애완 동물에 대한 개념을 만들기 위해 플레이어를 대상으로 설문 조사를 수행했으며 항목 중 하나는 모자를 쓴 까치였습니다. 그 아이디어를 가지고 우리는 이것이 당신이 티어 업 할 수있는 애완 동물이 될 것이라고 결정했습니다. Ritchie에게 점점 더 많은 GP를 침몰시키면 그의 모습이 바뀝니다. 최상위 계층은 잠금 해제에 수십억 GP가 필요한 파티 모자를 쓴 Ritchie입니다."

일부 플레이어는 진드기 재작업 및 예측 움직임에 무슨 일이 일어났는지 궁금해할 수 있습니다. 두 기능 모두 처음 공개 된 RuneFest 2019에서 잠재적인 향후 업데이트로 언급되었지만 Jagex는 이후에 잠잠해졌습니다. 나는 Osborne에게 이것이 어떻게 진행되고 있는지 물었고 그는 이러한 게임 변화 기능을 구현하는 것이 왜 그렇게 어려운지 설명했습니다.

"그것에 대한 소식이 없습니다. 정확한 진행 상황은 기억나지 않지만 내부 베타 테스트를 수행했으며 전투가 문제였습니다. 그것은 매일 그것을 탐구하는 우리의 기술 및 플랫폼 팀의 손에 달려 있습니다. 그러나 빠른 틱으로 특히 게임이 작동하는 방식을 점검해야 합니다. 그것은 모든 것에 영향을 미칩니다. 따라서 전투 능력이 문제가 됩니다. 주어진 기간에 얼마나 자주 기술을 익히느냐가 문제가 됩니다. 우리는 곧 더 자세한 정보를 제공할 수 있기를 바랍니다."

RuneScape의 전투 능력 시스템은 상당히 복잡합니다. 더 빠른 틱 속도로 작동하도록 모든 것을 재작업하려면 많은 개발 시간이 필요합니다.

플레이어가 그의 의견을 듣고 싶어하는 또 다른 주요 문제는 수익 창출 상태입니다. Squeal of Fortune 이후 상황이 상당히 개선되었지만 RuneScape에 여전히 비즈니스 관점에서 몇 가지 문제가 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 2019년 Jagex는 비디오 게임 도박에 대한 조사의 일환으로 영국 의회에 출석했습니다. 그해 말, 하원 보고 한 플레이어가 "50,000파운드 이상,” RuneScape 소액 결제. RuneScape의 현재 비즈니스 모델에 대한 Osborne의 견해는 다음과 같습니다.

"내년도에 중점을 둘 것 중 하나는 수익 창출 옵션을 탐색하고 플레이어가 더 잘 제어할 수 있도록 하는 것입니다. Treasure Hunter를 통해 우리는 맹목적인 기회와 무작위화에서 벗어나고 싶습니다. 그러나 마찬가지로 게임 플레이에 중점을 두고 플레이어가 최적화해야 하는 모든 항목에 더 쉽게 액세스할 수 있습니다. 또한 화장품 요소를 직접 구매할 수 있는 곳이 더 많아졌으면 합니다."

인터뷰가 끝나갈 무렵 Osborne은 그의 팀이 2021년에 집중할 마지막 측면에 대해 언급했습니다. 오래된 콘텐츠를 다시 관련성 있게 만들기. 당연히 XNUMX년 된 게임인 RuneScape는 커뮤니티에서 '데드 콘텐츠'라고 부르는 것으로 가득 차 있습니다. 이 용어는 더 이상 유용하지 않고 결과적으로 종종 무시되는 게임의 측면을 설명하기 위해 만들어졌습니다. Jagex가 모든 것을 실행 가능하게 만드는 것은 불가능하지만 Osborne은 최소한 과거 콘텐츠를 되살리기를 원합니다.

"우리는 리마스터에 대한 아이디어에 대해 조금 이야기했습니다. 옛날 것들로 돌아가서 그것들에 생명을 불어넣는다는 생각. 예를 들어 흑룡왕이 차기 최고 보스로 등장한다면 어떻게 될까요? 그리고 게임의 오래된 요소 중 일부를 다시 관련성 있게 재구성할 수 있습니다. 나는 이 패턴이 플레이어에게 친숙한 환경을 유지하지만 반복적인 콘텐츠를 생성하지 않기 때문에 RuneScape에 잘 작동한다고 생각합니다. 그것이 우리가 하려는 것입니다. 우리는 그것이 옳은 것이라고 생각합니다. 그리고 우리는 앞으로 몇 년 동안 그 접근 방식을 테스트할 것입니다.. "

바쁜 일정 중에도 앉아서 나와 이야기를 나눌 수 있는 시간을 내어주신 Dave에게 큰 감사를 전하고 싶습니다. 이 인터뷰를 통해 그가 RuneScape에 대한 진정한 열정을 갖고 있으며 게임이 번창하는 것을 보는 것 이상을 원하지 않는다는 것이 매우 분명해졌습니다. RuneScape를 확인하는 데 관심이 있으시면 너는 가입 할 수있어. 공식 클라이언트를 다운로드하여 무료로 플레이하세요. 최근에는 심지어 스팀에 왔다 그 어느 때보다 쉽게 ​​시도할 수 있습니다.

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