Google Stadia는 GDC 2019에서 발표되었습니다.

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오늘 Google의 GDC 2019 기조연설에서 회사는 Stadia의 형태로 매우 중요한 발표를 했습니다.

간단히 말해서, Stadia는 최신 또는 최고의 하드웨어, 소프트웨어 또는 멋진 장치를 소유하지 않고도 유명하고 고급 게임을 즐길 수 있는 스트리밍 서비스입니다.

Stadia는 2019년에 출시될 예정입니다. 미국, 캐나다, 영국 및 유럽에서 먼저 출시될 예정입니다. 여름에 제공되는 서비스에 대한 자세한 내용이 있습니다.

Google의 CEO이자 '거대한 게이머가 아니다'라고 자처하는 Sundar Pichai는 모든 사람이 기술에 액세스하고 즐길 수 있도록 하는 방법을 강조했습니다.

필 해리슨(Phil Harrison)은 플레이어, 제작자, 게임 관련 콘텐츠를 보는 사람들을 한 곳으로 모으기 위한 의도로 Stadia의 비전을 "우리가 플레이하는 모든 게임을 한 곳에서"라고 설명했습니다. Harrison은 이제 게임은 전 세계적으로 2억 명이 넘는 플레이어가 있는 지구상에서 가장 큰 단일 형태의 엔터테인먼트라고 설명했습니다.

https://youtu.be/AffodEEF4ho

Stadia는 2018년 후반에 Assassin's Creed Odyssey를 컴퓨터로 스트리밍하는 Project Stream으로 처음 테스트되었습니다.

작동 방식은 매우 간단합니다. YouTube 동영상에 포함된 링크를 클릭한 후 플레이어는 5초 이내에 브라우저에서 특정 게임을 시작할 수 있습니다.

Stadia는 다운로드, 패치 및 대기 시간을 없애는 것을 목표로 합니다. Google은 거의 모든 단일 '화면'에 Stadia를 제공하기를 원합니다. 출시 시 화면 목록에는 데스크톱, 랩톱, TV 및 휴대폰이 포함됩니다. Stadia에는 ​​아이디어를 제한하거나 게이머가 플레이할 수 있는 콘솔이 없습니다. 모든 힘든 작업은 Google의 클라우드 서비스에서 수행됩니다.

Stadia는 대부분의 게임 컨트롤러를 지원하므로 기기에 있는 거의 모든 기존 게임 컨트롤러를 사용할 수 있습니다.

그러나 Google은 또한 적절하게 "Stadia 컨트롤러"라는 이름의 Stadia용 컨트롤러를 보유할 것입니다. 컨트롤러는 Wi-Fi를 사용하여 재생하려는 모든 장치에 원활하게 연결할 수 있습니다.

또한 Stadia 컨트롤러에는 두 개의 '매우 중요한' 새 버튼이 있습니다. 바로 YouTube에 경험을 공유할 수 있는 캡처 버튼과 플레이어가 컨트롤러의 마이크에 즉시 액세스하여 Google 어시스턴트와 대화할 수 있게 해주는 Google 어시스턴트 버튼입니다.

또한 Google 어시스턴트 버튼을 통해 플레이어는 마이크를 사용하여 개발자가 게임에 구축할 수 있는 게임 내 기능과 대화할 수 있습니다.

Majd Bakar는 Stadia가 최첨단 기술을 기반으로 구축되었으며 전 세계 7,500개 이상의 에지 노드 위치에서 작동한다고 설명하면서 Stadia의 이면에 있는 기술을 설명했습니다.

Stadia는 출시 시 최대 4K, 60FPS, HDR 및 서라운드 사운드를 지원하도록 설정되어 있습니다. 향후 8K 해상도 및 120+ FPS를 지원할 예정입니다. Google은 또한 AMD와 협력하여 특수 GPU를 제작했습니다. 현재 PS4 Pro의 GPU는 4.2테라플롭, Xbox One은 6.0테라플롭에서 실행됩니다. Stadia는 10.7에서 실행되도록 설정되어 있습니다.

또한 Linux, Vulkan, Unreal Engine, Unity, Havok 및 기타 여러 회사를 비롯한 많은 다른 회사와 파트너 관계를 맺었습니다. id Software의 총괄 프로듀서인 Marty Stratton은 Doom Eternal이 Stadia에서 지원되는 방식에 대해 말했습니다. Doom Eternal은 4FPS에서 HDR과 60K로 실행할 수 있습니다.

Stadia는 또한 한 번에 여러 GPU를 지원할 수 있어 더 높은 성능과 크게 향상된 그래픽을 제공합니다. 또한 멀티플레이어 문제를 근절하여 안정적인 연결을 제공하는 것을 목표로 합니다.

아마도 가장 중요한 것은 Stadia가 완전한 크로스 플랫폼 플레이를 수용할 것입니다. 개발자는 멀티플레이어 크로스 플레이를 허용하고 저장 파일 및 상태를 가져올 수 있는 옵션이 있습니다.

Stadia의 Crowd Play 기능을 통해 시청자는 버튼 클릭만으로 게임 내에서 YouTube 제작자와 합류할 수 있습니다. 콘텐츠 제작자 MatPat은 YouTube 제작자가 어떻게 Stadia를 사용하여 동영상을 개선할 수 있을 뿐만 아니라 Crowd Play를 사용하여 청중과 소통할 수 있는지에 대해 말했습니다.

Stadia를 통해 플레이어는 게임에서 특정 레벨을 달성하는 방법을 묻는 것과 같은 게임 내 도움을 Google 어시스턴트에 요청할 수 있습니다. Google 어시스턴트가 가장 유용하고 관련성 높은 결과를 자동으로 불러와 플레이어가 짧은 튜토리얼 비디오를 시청한 후 즉시 게임으로 돌아갈 수 있도록 합니다.

Google은 또한 Google의 자체 게임 스튜디오인 Stadia Games and Entertainment를 구성하고 있습니다. Assassin's Creed 및 Watch Dogs와 같은 게임의 총괄 프로듀서인 Jade Raymond는 스튜디오 책임자입니다.

개발자는 Stadia.dev로 이동하여 개발 도구에 대한 액세스를 요청할 수 있습니다. 파트너십에 관심이 있는 모든 사람을 위한 Stadia 파트너도 있습니다.

아래에서 전체 프레젠테이션을 볼 수 있습니다.

Stadia에 대한 자세한 내용은 다음 페이지에서 확인할 수 있습니다. 공식 페이스 북 페이지, 유튜브 페이지, 트위터 페이지공식 웹 사이트.

출처: 구글의 GDC 라이브스트림.

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