Ghost Story Games 설립자 Ken Levine은 일을 버리는 것이 "사치"라고 생각합니다.

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고스트 스토리 게임 Ken Levine

BioShock의 창시자이자 Ghost Story Games의 설립자인 Ken Levine은 개발 지옥에 대한 보고 속에서 왜 계속 일을 중단하는지에 대해 논의했습니다. 

과의 인터뷰에서 아케이드 공격, 필사 VGC, Levine은 Ghost Story Games와 그 이전에 자신의 경력에 ​​대해 이야기하면서 "많은 개발자가 힘들어하는 게임의 가장 중요한 교훈, 즉 작업을 버려야 한다는 점"을 밝혔습니다. 

“작가로서 격언이 있습니다. 글쓰기는 다시 쓰는 것입니다. 그리고 게임 산업에서 그렇게 할 수 있다는 것은 사치입니다.”라고 Levine은 인터뷰에서 말했습니다. “나는 운이 좋게도 그런 사치를 누릴 수 있었고, 내가 하는 일이 좋은 것이라면 대부분의 이유는 아니오라고 말할 수 있었기 때문이라고 생각합니다. 꺼져.”

Levine은 완벽을 추구하는 과정에서 이것을 사치로 여길 수 있지만, 유령 이야기 게임 직원들은 그의 경영 스타일에 대해 비판적이었고, 의기소침해지고 지쳐버렸다고 불평했습니다. 

최근에 블룸버그 보고서, 전 직원들은 데드 셀(Dead Cells) 또는 공허한 놈들.

고스트 스토리 게임즈의 미발표 타이틀이 무엇인지, 언제 출시될지에 대해서는 아직 언급이 없지만, 전 직원들은 예상 출시가 아직 XNUMX년 정도 걸릴 수 있다고 말했습니다. 

인터뷰에서 Levine은 이러한 발표 부족에 대해 언급하면서 "오랜 기간 동안 관심과 과대 광고를 쌓아야 하는 것은 상당히 진정성이 느껴지고 게이머가 자신이 무엇을 알고 싶어하는지 생각하기 때문에" 원하지 않는다고 말했습니다. 실제로 그렇게 할 수 있는 유일한 방법은 출시가 임박했음을 알리는 것입니다.”

"우리는 우리가 할 수 있는 한 끝까지 나가서 최종 게임을 완전히 대표하지 않는 것을 보여주고 싶지 않습니다." 그는 계속해서 그가 비합리적인 게임이라고 느끼는 BioShock Infinite의 공개를 언급하면서 말했습니다. 너무 일찍 데뷔했다.

주제에 대한 추가 정보: 유령 이야기 게임, 불합리한 게임들, 켄 레빈

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