Ken Levine의 Ghost Story Games가 개발 지옥에 갇힌 것으로 알려졌습니다.

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새로운 블룸버그 보고서, Ken Levine의 새로운 ish 스튜디오 Ghost Story Games는 개발 지옥 수많은 재부팅과 방향 변경 중.

보고서에서 여러 직원은 스튜디오를 괴롭히는 문제를 Levine 자신에게 돌리고 새로운 방향을 추구하기 위해 몇 달 동안 작업을 중단한 후 종종 소진으로 이어지는 그의 관리 스타일을 비판했습니다. 

예전 직원들에 따르면 레바인은 데드셀, 인디게임 등의 인디 히트작을 즐긴 후 예고 없이 진행되는 게임 방향에 대해 자주 생각이 바뀌었다고 한다. 공허한 놈들, 자신의 게임이 처음부터 요리하고 있던 것이 아니라 인디 게임에 더 가깝도록 정비되어야 한다고 주장합니다. 

직원들이 스튜디오 내의 이러한 변동성으로 인해 지치고 사기가 저하되고 경력에 대한 두려움을 겪고 있는 것으로 알려졌지만 Levine은 Take-Two Interactive와의 관계 덕분에 자신의 스튜디오가 "반올림 오류"로 존재할 수 있게 해 준 덕분에 계속해서 흔들리지 않았습니다. "Grand Theft Auto 출판사에. 

이 재정적 보안 덕분에 Ghost Story Games는 항상 원할 것 같았지만 그 때문에 Levine의 다음 게임은 출시에 가까워지지 않은 것 같습니다. 안에 2017년 EGX 패널 토론, Levine은 "내가 작업한 거의 모든 게임에서 시간이 부족하다는 것을 깨닫고 게임을 만듭니다."라고 말했습니다. . 

Levine의 미발표 게임 내에서 구체적으로 보이는 유일한 기능은 플레이어의 행동에 따라 게임의 많은 부분이 변경되는 "내러티브 레고 개념"입니다. 2014. 

Ghost Story Games의 첫 번째 게임이 언제 출시될지에 대한 공식적인 언급은 없지만 한 직원은 Bloomberg에 예상 출시가 아직 XNUMX년 정도 걸릴 수 있다고 말했습니다.

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