실패한 기술 예측과 그 영향: 흥미로운 5가지 이야기
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우리는 모두 기술의 흥미로운 시대를 살고 있습니다. 무인 자동차, 모든 사람의 주머니에 있는 강력한 스마트폰, 또는 AI의 중대한 부상이든 말입니다. 몇 년 전만 해도 불가능하다고 생각했던 일들이 일어나고 있습니다. 하지만 처음부터 나오지 않은 기술은 어떨까요? 실패한 개념, 이론적 아이디어, 그리고 소비자가 원하지 않는 기술? 오늘은 가장 중요한 (그리고 이상한) 실패한 기술 예측과 그로 인해 남은 영향을 살펴보겠습니다.
실패한 기술 예측 상위 5개
미친 사람과 진지한 전문가 모두의 생각에서 뽑아낸, 제가 가장 좋아하는 실패한 기술 예측 중 일부를 소개합니다.
1. 전자상거래는 전통적인 소매를 결코 대체하지 못할 것이다
60년대와 2000년대 초반까지 많은 사람들이 원격 쇼핑이나 이제는 온라인 쇼핑이 매장에 가는 경험을 대체할 수 없을 것이라고 주장했습니다. 얼마나 틀렸는지!
2024 이후, Private Internet Access에 따르면 거칠게 전 세계적으로 3억 명이 온라인 쇼핑을 이용합니다. 전 세계 소매 매출의 20%는 전자상거래에서 발생합니다.
다음과 같은 곳에서 쇼핑하는 것이 간단하고 가격 면에서 유리하다는 사실을 부인할 수 없습니다. 아마존 직접 쇼핑하는 데 시간과 노력을 들이는 것보다 더 매력적으로 만들어 보세요. 집을 나서지 않고도 다음날 배달을 원하지 않는 사람이 있을까요?
그것은 언급하지 않고도 구독 배달 서비스의 성장 – 식사 준비부터 좋아하는 팬덤 상품까지.
영향:
쇼핑몰, 체인점, 특히 소규모 사업체는 매출이 급격하고 꾸준히 감소하고 떠 있을 수 있는 능력이 떨어졌습니다. 이는 COVID 팬데믹으로 인해 더욱 악화되었습니다.
Market Watch의 보고서에 따르면, 추가 향후 45,000년 동안 5개의 소매점이 문을 닫을 것입니다.많은 소매업체가 전자상거래의 영향을 기여 요인으로 꼽았습니다.
2019년 XNUMX월, 제프 베조스는 세계에서 가장 부유한 사람이 되었습니다. $ NUMX 억의 순자산이는 주로 Amazon 온라인 쇼핑의 성장에 따른 것입니다.
2. 수력 자동차
괴짜? 천재? 음모의 표적? 이것들은 발명가 또는 수력 자동차라고 주장되는 스탠리 마이어를 설명하는 데 사용되는 용어 중 일부에 불과합니다.
개념은 간단했지만 아마도 불가능했을 것입니다. 그의 물 연료 전지는 다음과 같은 기능을 수행할 수 있다고 합니다. 물을 수소 연료로 변환하다자동차는 단 180리터의 물로 4km를 주행할 수 있습니다!
90년대와 오늘날까지도 충성스러운 추종자들은 그가 석유 산업에 의해 폐쇄되었다고 주장합니다. 그러나 과학자들과 심지어 법정 소송조차도 그의 기술 혁명을 사기로 간주했고, 솔직히 말해서 물리 법칙을 위반했습니다.
Meyer와 그의 차는 결코 햇빛을 보지 못했고 그는 슬프게도 20년 1998월 XNUMX일에 세상을 떠났습니다. 신비한 상황.
그의 형은 벨기에 투자자들이 여전히 그 프로젝트에 자금을 투자하려 하고 있다고 주장한다.
영향:
수력 자동차는 역사의 흐름에 거의 영향을 미치지 못했습니다. 만약 작동했다면, 수조 달러 규모의 석유 산업을 파괴하고, 지정학을 뒤흔들고, 지구를 더 푸르게 만들었을 것입니다.
대신, 전기 자동차 석유를 능가하는 데 가장 가까운 것입니다. 아니면 찰스 왕의 소위 와인 동력 자동차 – 85% 바이오에탄올과 15% 무연 가솔린.
3. 시간 여행
시간 여행에 대한 최초의 알려진 과학적 예측은 Albert Einstein과 그의 일반 상대성 이론, 그는 1915년에 출판했습니다.
시간이 일정하지 않고 속도나 중력과 같은 요인의 영향을 받을 수 있다면, 매우 빠른 속도로 여행하다 또는 강한 중력장(블랙홀 근처와 같은)에서 시간을 보내면 지구에 머물렀던 사람보다 시간이 더 느리게 지나가는 것을 경험하게 될 것입니다. 일종의 시간 여행입니다.
1995년에 마이크 "매드맨" 마컴 인기 라디오 쇼인 Coast to Coast AM에 전화를 걸어 제이콥의 사다리를 이용해 타임머신을 만들고 산업용 변압기를 훔쳤다고 주장했습니다.
그는 물건과 동물을 시간 여행으로 보내는 데 성공했다고 주장했으며, 심지어 타임머신에 직접 탑승하여 800마일 떨어진 곳, XNUMX년 후의 미래에서 깨어났다고도 주장했습니다.
그러나 마컴의 이야기는 지금까지 완전히 입증된 적이 없으며, 그의 주장을 뒷받침할 만한 모순과 증거가 부족합니다.
영향
시간 여행에는 다음과 같은 것들이 있습니다. 역설과 윤리적 영향 이로 인해 안전하고 윤리적으로 사용될 수 있는 시나리오를 상상하기 어렵습니다.
예를 들어, 누군가가 시간을 거슬러 올라가서 과거의 무언가를 바꾸었다면, 원래 시간 여행의 이유가 더 이상 존재하지 않는 역설이 발생할 가능성이 있습니다.
마찬가지로, 공상과학이나 마컴의 엉뚱한 이야기에 묘사된 시간 여행은 완전한 혼란을 초래할 수 있습니다.
4. 비디오 게임 그래픽이 정점에 도달했습니다.
2000년대 초반 일부 전문가들은 비디오 게임 그래픽 이미 정점에 도달하여 더 이상 크게 개선되지 않을 것으로 보인다.
빌 게이츠는 2001년 BBC와의 악명 높은 인터뷰에서 비디오 게임이 기본적으로 그래픽적으로 정점에 도달했다고 선언했습니다.
이 발언은 PlayStation 2, Xbox, GameCube가 최신 세대의 콘솔이었을 때 나온 것입니다.
우리는 지금 알고 있습니다. 그래픽 기술은 꾸준히 급속히 발전했고, 오늘날의 게임은 한때 불가능하다고 생각했던 놀라울 정도로 세부적이고 사실적인 그래픽을 선보입니다.
영향:
에 따르면 최근 시장 전망글로벌 게임 콘솔 및 PC 시장 가치는 약 187.7에서 $ 2024 억, 전년 대비 2.1%의 성장률을 기록했습니다.
디지털 콘솔 시장만 해도 약 60 억 달러 가치 2025년에는 이를 능가할 것으로 예상된다.
항상 감사합니다 진화하는 그래픽 카드화면 해상도가 높아지고, HDR 지원이 개선되고, 색 영역이 넓어지면서 그래픽과 시각적 매력도 품질이 더욱 향상될 것입니다.
5. 3D TV는 차세대 빅이슈입니다.
2000년대 후반과 2010년대 초반에는 3D TV가 가정용 엔터테인먼트 분야의 차세대 인기 상품이 될 것으로 예상되었습니다.
그러나 이 기술은 널리 채택되지 못했습니다. 그 이유는 다음과 같습니다. 3D TV의 높은 비용, 3D 콘텐츠 부족, 3D 안경 착용의 불편함.
대신 대부분의 사람들은 더 높은 해상도의 TV 또는 3D TV 자체가 아니라 완전히 별개의 VR 기술일 수도 있습니다.
영향
소비자들이 3D TV에 대한 관심을 잃으면서 제조업체들은 결국 매출이 감소하는 것을 보게 되었습니다. 3D 지원 TV 생산 전면 중단. 이는 3D 콘텐츠 제작자에게 파급 효과를 미쳤습니다. 스튜디오와 방송국에서는 더 이상 많은 시청자가 없다는 사실을 깨달았습니다.
제조업체들은 곧 소비자의 관심을 유지하기 위해 4K, 8K, HDR, 스마트 TV 기능과 같은 다른 떠오르는 기술에 초점을 맞추었습니다.
이 어플리케이션에는 XNUMXµm 및 XNUMXµm 파장에서 최대 XNUMXW의 평균 출력을 제공하는 글로벌 스마트 TV 시장 is 451.26억 XNUMX만 달러로 성장할 것으로 예상 2030에 의해.
결론
수력 자동차와 같은 망상부터 소비자가 원하지 않았던 3D TV까지, 실패한 기술 예측이 많이 있었습니다. 기술의 다음 단계는 무엇이 될 수 있을까요? 그리고 지금 예측되고 있지만 결코 실현되지 않을 것은 무엇일까요?
기술이 어떻게 진화할지에 대한 과거 기술 예측이나 이론에 대한 이야기가 있나요? 아래 댓글에 알려주세요!
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