CrossfireX 멀티플레이어 미리보기: 캠페인에서 놀라움을 줄 수 있는 부족한 Xbox 독점
7 분. 읽다
에 게시됨
공개 페이지를 읽고 MSPoweruser가 편집팀을 유지하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있는지 알아보세요. 자세히 보기
필 스펜서 때 E3 2019 무대에 섰다 CrossfireX가 Xbox에 출시될 것이라고 발표하면서 큰 이슈가 되었습니다. PC 전용 전술 FPS가 650억 XNUMX천만 명 이상의 플레이어를 보유하고 있으며 역사상 가장 높은 수익을 올린 게임 중 하나라는 점을 감안하면 정말 놀라운 일이 아닙니다. 콘솔로 이식되는 것은 이번이 처음이며 Xbox 독점이 되는 것은 큰 쿠데타로 여겨졌습니다.
그러나 이 게임은 E2020에서 Xbox 3 라인업의 주요 타이틀로 선전되었지만, 슈터와 함께한 시간은 합리적으로 유능하지만 더 현대적인 게임에 직면하여 눈에 띄지 않는 게임만을 찾았습니다. 따라서 게임이 25월 XNUMX일에 오픈 베타에 들어가기 전에 이 압도적인 Xbox 독점에 대한 결과를 읽어보십시오.
CrossfireX의 비공개 멀티플레이어 베타에서는 클래식과 모던의 두 가지 플레이 모드에 액세스할 수 있었습니다. 나는 클래식 모드로 시작했는데, 이는 전력 질주, 재생성 및 ADS(조준점 조준)가 없음을 의미합니다. 확실히 고풍스러운 느낌이 들었습니다. 클래식 모드에서는 게임 모드가 비슷하지만 한 가지 중요한 차이점이 있는 두 개의 맵을 선택할 수 있습니다.
먼저 Black Widow는 A와 B 목표가 있는 야외 마을 기반 맵입니다. 한 팀은 목표물에 C4를 설치하려고 하고 다른 팀은 목표물을 방어하려고 합니다. 도시 자체는 광장, 자갈길 및 작고 귀여운 카페가 있는 유럽식 디자인입니다. 그것은 8-aside 데스매치가 일어나지 않는다면 긴 주말 휴가를 가는 것을 상상할 수 있는 그런 종류의 장소입니다.
비좁은 자갈길과 더 넓은 거리는 목표로 가는 여러 경로를 제공하여 상대방 뒤에서 몰래 들어갈 수 있는 전술적 플레이를 허용할 수 있습니다. Black Widow의 컴팩트한 특성은 원하는 경우 신속하게 액션을 찾을 수 있음을 의미하지만 모서리가 빡빡하면 회전하는 즉시 저격당할 위험이 있습니다. 전술 슈터라고 불리는 이유가 있습니다!
연구소는 두 번째 맵이지만 Spectre 모드의 형태로 게임 플레이에 약간의 변화가 있습니다. 핵심 원칙은 동일하게 유지됩니다. 두 팀은 두 지점을 공격하거나 방어하지만 연구소에서는 공격 팀이 유령입니다. 이것은 그들이 거의 보이지 않고 칼로만 무장했다는 것을 의미합니다. 더 많이 움직일수록 더 눈에 띄고 움직이지 않으면 감지하기가 매우 어렵습니다. 게임이 현재 형태에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 특별히 설명하지 않기 때문에 맵에 막 빠져들면 상당히 혼란스럽습니다. 하지만 빠르게 그루브에 빠져들고 저는 그것을 즐기고 있다는 것을 알게 되었습니다.
간신히 볼 수 있는 상대와 싸우려고 하는 것에는 아주 우스꽝스러운 것이 있습니다. 그리고 '만약에 대비해서' 팀원들이 방 구석으로 미친 듯이 슛을 쏘는 것을 보는 것은 재미있었습니다. 유령으로 플레이하는 것이 훨씬 더 재미있습니다. 공기 덕트와 크롤링 공간을 샅샅이 뒤지며 튀어나와 적을 제거하는 프레데터의 판타지를 실현하는 것이 훨씬 더 재미있습니다. 한 경기에서 나는 출입구를 확보하기 위해 미친 듯이 앞뒤로 뛰어다니는 두 명의 선수 옆에 서서 적절한 순간을 기다리는 동안 30초를 보냈습니다. 경기가 시작될 때만 해도 이 투명인간 무리가 싸움에 뛰어드는 것을 보면 코믹한 요소가 있습니다. 어떻게 든 놀라운 긴장과 어리석음과 결혼 할 수있었습니다. 그것은 해내기 어려운 위업이며 미리보기의 하이라이트로 만듭니다.
그렇긴 하지만 Spectre 모드가 CrossfireX Classic 모드 제품군에서 확실히 더 즐거운 측면이기는 하지만 플레이어가 양 팀을 위해 무엇을 할 수 있는지 설명할 수 없다는 것은 실망스러운 전투로 이어집니다. 플레이어는 Spectre 플레이어가 XNUMX차 공격 대신 XNUMX차 공격으로 원 히트 킬을 사용한다는 것을 어떻게 알 수 있습니까?
모드 선택 화면의 다른 쪽에서 CrossfireX는 뛰어난 사운드의 모던 모드를 제공합니다. 이전에 보지 못한 것을 실제로 제공하지는 않지만 이제 질주하고 조준할 수 있습니다. 더 빠른 속도의 경험을 갈망하는 사람들에게 반가운 추가 기능입니다.
모던 모드에는 GR Tower라는 하나의 맵만 있었고, 두 팀이 서로 겨루어 XNUMX개의 포인트를 장악하면서 킬을 올리는 전투인 Point Capture도 도입되었습니다. 팀이 충분히 높은 수의 킬을 확보하면 게임이 끝나기 전에 타워에서 집라인을 타고 C 지점을 넘어 듀크 아웃해야 합니다. 내가 관대했다면, 최종 전투를 위해 건물에서 정원으로 긁어모으는 것은 Titanfall의 추출 영역으로의 마지막 돌진의 열악한 팩시밀리로, 말하자면 게임 모드를 두 번째 수준으로 제공하지만, 그것은 도달입니다.
모던 모드는 또한 플레이어에게 리스폰할 수 있는 능력을 부여합니다. 이 기능은 CrossfireX의 견고한 총격전을 단일 삶에 대한 긴장을 줄이고 더 캐주얼한 느낌을 주는 기능입니다. 그러나 스폰 기능에는 게임이 스폰 위치의 균형을 맞추지 못할 때 캠프를 스폰할 수 있는 기능이 있습니다. Crossfire X는 현재 반복되는 게임 중 하나입니다.
CrossfireX에서 스폰 죽이는 것은 현재 그로테스크하게 쉽습니다. 상대 팀은 종종 캠프를 스폰하여 플레이어가 게임에 다시 참가하는 순간 플레이어를 제거하여 불법 점거자의 건강을 관리할 수 있을 때까지 어떤 플레이어도 행동에 참여할 기회를 주지 않습니다. 일단 팀이 몇 군데 주요 위치에 정착하고 나면, 언더핸드 전술로 승리하기 위해 집으로 가져오기 쉽습니다. 즉, 그 인스턴스는 게임에 킬캠이 없다는 것에 감사한 몇 안 되는 경우 중 하나였습니다.
순전히 기술적인 관점에서 CrossfireX에 대한 내 경험은 혼합 백이지만 대부분은 게임의 베타 상태에 기인할 수 있습니다. 내 외장형 HDD의 연결을 끊는 버그와 같은 버그와 PC 중심 디자인에 확실히 의존하는 기이하게 최적화된 메뉴가 있었습니다.
그러나 기술적인 문제에도 불구하고 CrossfireX는 틀림없이 온라인 멀티플레이어 슈팅 게임의 가장 중요한 측면인 매치메이킹을 잘 보여줍니다. 나는 매치메이킹이 얼마나 빨리 작동하는지에 깊은 인상을 받았습니다. 게임에 뛰어들 때까지 XNUMX분 이상을 기다린 경우는 드물었고 경기에서 한 번도 러버밴딩이나 연결 끊김을 본 적이 없습니다.
CrossfireX를 사용한 모든 시간을 보낸 후 한 가지 질문이 있었습니다. 이 게임은 누구를 위한 게임인가요? 이것은 내가 이 실습 미리 보기를 시작한 질문이며 여전히 구체적인 답변을 얻지 못했습니다.
이 게임은 CS : GO, 그리고 지금까지 우리는 이번 세대 콘솔에서 그런 스타일의 슈팅 게임을 본 적이 없습니다. 이제 프레임 속도가 더 일관되기 시작하면서 사람들은 더 기술적인 슈팅 게임을 찾고 있으며 CrossfireX는 그 가려움을 긁을 수 있습니다. 반면 CrossfireX가 수용적인 청중을 찾을 가능성은 있지만 아직 PC를 소유하지 않은 CS:GO 스타일 슈팅 게임의 팬이 있을 가능성은 얼마나 됩니까?
CrossfireX는 게임 플레이가 얼마나 투박하고 움직임이 얼마나 느린지를 고려할 때 Apex Legends 또는 COD의 청중을 끌어들이지 않습니다. 현대 슈터의 유동성과 속도는 여기에 없습니다. 모던 모드조차도 같은 장르의 다른 콘솔 게임에 비해 플레이하기에 만족스럽지 못한 느낌이었습니다.
아마도 게임은 Remedy(개발자 환상적인 컨트롤 및 양자 휴식) 그러나 그것이 나올 때까지 우리는 알 수 없습니다. 그러나 플레이하고 기본적으로 멀티플레이어 경험과 같은 느낌을 준다면 FPS 장르에 눈에 띄지 않는 추가가 되지 않을까 걱정됩니다.
CrossfireX는 다음에서 공개 베타를 가질 예정입니다. 25월 28일부터 XNUMX일까지 Xbox One.