CrossfireX 멀티플레이어 미리보기: 캠페인에서 놀라움을 줄 수 있는 부족한 Xbox 독점

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CrossfireX Xbox 독점

필 스펜서 때 E3 2019 무대에 섰다 CrossfireX가 Xbox에 출시될 것이라고 발표하면서 큰 이슈가 되었습니다. PC 전용 전술 FPS가 650억 XNUMX천만 명 이상의 플레이어를 보유하고 있으며 역사상 가장 높은 수익을 올린 게임 중 하나라는 점을 감안하면 정말 놀라운 일이 아닙니다. 콘솔로 이식되는 것은 이번이 처음이며 Xbox 독점이 되는 것은 큰 쿠데타로 여겨졌습니다.

그러나 이 게임은 E2020에서 Xbox 3 라인업의 주요 타이틀로 선전되었지만, 슈터와 함께한 시간은 합리적으로 유능하지만 더 현대적인 게임에 직면하여 눈에 띄지 않는 게임만을 찾았습니다. 따라서 게임이 25월 XNUMX일에 오픈 베타에 들어가기 전에 이 압도적인 Xbox 독점에 대한 결과를 읽어보십시오.

CrossfireX의 비공개 멀티플레이어 베타에서는 클래식과 모던의 두 가지 플레이 모드에 액세스할 수 있었습니다. 나는 클래식 모드로 시작했는데, 이는 전력 질주, 재생성 및 ADS(조준점 조준)가 없음을 의미합니다. 확실히 고풍스러운 느낌이 들었습니다. 클래식 모드에서는 게임 모드가 비슷하지만 한 가지 중요한 차이점이 있는 두 개의 맵을 선택할 수 있습니다.

먼저 Black Widow는 A와 B 목표가 있는 야외 마을 기반 맵입니다. 한 팀은 목표물에 C4를 설치하려고 하고 다른 팀은 목표물을 방어하려고 합니다. 도시 자체는 광장, 자갈길 및 작고 귀여운 카페가 있는 유럽식 디자인입니다. 그것은 8-aside 데스매치가 일어나지 않는다면 긴 주말 휴가를 가는 것을 상상할 수 있는 그런 종류의 장소입니다.

비좁은 자갈길과 더 넓은 거리는 목표로 가는 여러 경로를 제공하여 상대방 뒤에서 몰래 들어갈 수 있는 전술적 플레이를 허용할 수 있습니다. Black Widow의 컴팩트한 특성은 원하는 경우 신속하게 액션을 찾을 수 있음을 의미하지만 모서리가 빡빡하면 회전하는 즉시 저격당할 위험이 있습니다. 전술 슈터라고 불리는 이유가 있습니다!

연구소는 두 번째 맵이지만 Spectre 모드의 형태로 게임 플레이에 약간의 변화가 있습니다. 핵심 원칙은 동일하게 유지됩니다. 두 팀은 두 지점을 공격하거나 방어하지만 연구소에서는 공격 팀이 유령입니다. 이것은 그들이 거의 보이지 않고 칼로만 무장했다는 것을 의미합니다. 더 많이 움직일수록 더 눈에 띄고 움직이지 않으면 감지하기가 매우 어렵습니다. 게임이 현재 형태에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 특별히 설명하지 않기 때문에 맵에 막 빠져들면 상당히 혼란스럽습니다. 하지만 빠르게 그루브에 빠져들고 저는 그것을 즐기고 있다는 것을 알게 되었습니다.

간신히 볼 수 있는 상대와 싸우려고 하는 것에는 아주 우스꽝스러운 것이 있습니다. 그리고 '만약에 대비해서' 팀원들이 방 구석으로 미친 듯이 슛을 쏘는 것을 보는 것은 재미있었습니다. 유령으로 플레이하는 것이 훨씬 더 재미있습니다. 공기 덕트와 크롤링 공간을 샅샅이 뒤지며 튀어나와 적을 제거하는 프레데터의 판타지를 실현하는 것이 훨씬 더 재미있습니다. 한 경기에서 나는 출입구를 확보하기 위해 미친 듯이 앞뒤로 뛰어다니는 두 명의 선수 옆에 서서 적절한 순간을 기다리는 동안 30초를 보냈습니다. 경기가 시작될 때만 해도 이 투명인간 무리가 싸움에 뛰어드는 것을 보면 코믹한 요소가 있습니다. 어떻게 든 놀라운 긴장과 어리석음과 결혼 할 수있었습니다. 그것은 해내기 어려운 위업이며 미리보기의 하이라이트로 만듭니다.

그렇긴 하지만 Spectre 모드가 CrossfireX Classic 모드 제품군에서 확실히 더 즐거운 측면이기는 하지만 플레이어가 양 팀을 위해 무엇을 할 수 있는지 설명할 수 없다는 것은 실망스러운 전투로 이어집니다. 플레이어는 Spectre 플레이어가 XNUMX차 공격 대신 XNUMX차 공격으로 원 히트 킬을 사용한다는 것을 어떻게 알 수 있습니까?

모드 선택 화면의 다른 쪽에서 CrossfireX는 뛰어난 사운드의 모던 모드를 제공합니다. 이전에 보지 못한 것을 실제로 제공하지는 않지만 이제 질주하고 조준할 수 있습니다. 더 빠른 속도의 경험을 갈망하는 사람들에게 반가운 추가 기능입니다.

모던 모드에는 GR Tower라는 하나의 맵만 있었고, 두 팀이 서로 겨루어 XNUMX개의 포인트를 장악하면서 킬을 올리는 전투인 Point Capture도 도입되었습니다. 팀이 충분히 높은 수의 킬을 확보하면 게임이 끝나기 전에 타워에서 집라인을 타고 C 지점을 넘어 듀크 아웃해야 합니다. 내가 관대했다면, 최종 전투를 위해 건물에서 정원으로 긁어모으는 것은 Titanfall의 추출 영역으로의 마지막 돌진의 열악한 팩시밀리로, 말하자면 게임 모드를 두 번째 수준으로 제공하지만, 그것은 도달입니다.

모던 모드는 또한 플레이어에게 리스폰할 수 있는 능력을 부여합니다. 이 기능은 CrossfireX의 견고한 총격전을 단일 삶에 대한 긴장을 줄이고 더 캐주얼한 느낌을 주는 기능입니다. 그러나 스폰 기능에는 게임이 스폰 위치의 균형을 맞추지 못할 때 캠프를 스폰할 수 있는 기능이 있습니다. Crossfire X는 현재 반복되는 게임 중 하나입니다.

CrossfireX에서 스폰 죽이는 것은 현재 그로테스크하게 쉽습니다. 상대 팀은 종종 캠프를 스폰하여 플레이어가 게임에 다시 참가하는 순간 플레이어를 제거하여 불법 점거자의 건강을 관리할 수 있을 때까지 어떤 플레이어도 행동에 참여할 기회를 주지 않습니다. 일단 팀이 몇 군데 주요 위치에 정착하고 나면, 언더핸드 전술로 승리하기 위해 집으로 가져오기 쉽습니다. 즉, 그 인스턴스는 게임에 킬캠이 없다는 것에 감사한 몇 안 되는 경우 중 하나였습니다.

순전히 기술적인 관점에서 CrossfireX에 대한 내 경험은 혼합 백이지만 대부분은 게임의 베타 상태에 기인할 수 있습니다. 내 외장형 HDD의 연결을 끊는 버그와 같은 버그와 PC 중심 디자인에 확실히 의존하는 기이하게 최적화된 메뉴가 있었습니다.

그러나 기술적인 문제에도 불구하고 CrossfireX는 틀림없이 온라인 멀티플레이어 슈팅 게임의 가장 중요한 측면인 매치메이킹을 잘 보여줍니다. 나는 매치메이킹이 얼마나 빨리 작동하는지에 깊은 인상을 받았습니다. 게임에 뛰어들 때까지 XNUMX분 이상을 기다린 경우는 드물었고 경기에서 한 번도 러버밴딩이나 연결 끊김을 본 적이 없습니다.

CrossfireX를 사용한 모든 시간을 보낸 후 한 가지 질문이 있었습니다. 이 게임은 누구를 위한 게임인가요? 이것은 내가 이 실습 미리 보기를 시작한 질문이며 여전히 구체적인 답변을 얻지 못했습니다.

이 게임은 CS : GO, 그리고 지금까지 우리는 이번 세대 콘솔에서 그런 스타일의 슈팅 게임을 본 적이 없습니다. 이제 프레임 속도가 더 일관되기 시작하면서 사람들은 더 기술적인 슈팅 게임을 찾고 있으며 CrossfireX는 그 가려움을 긁을 수 있습니다. 반면 CrossfireX가 수용적인 청중을 찾을 가능성은 있지만 아직 PC를 소유하지 않은 CS:GO 스타일 슈팅 게임의 팬이 있을 가능성은 얼마나 됩니까?

CrossfireX는 게임 플레이가 얼마나 투박하고 움직임이 얼마나 느린지를 고려할 때 Apex Legends 또는 COD의 청중을 끌어들이지 않습니다. 현대 슈터의 유동성과 속도는 여기에 없습니다. 모던 모드조차도 같은 장르의 다른 콘솔 게임에 비해 플레이하기에 만족스럽지 못한 느낌이었습니다.

아마도 게임은 Remedy(개발자 환상적인 컨트롤양자 휴식) 그러나 그것이 나올 때까지 우리는 알 수 없습니다. 그러나 플레이하고 기본적으로 멀티플레이어 경험과 같은 느낌을 준다면 FPS 장르에 눈에 띄지 않는 추가가 되지 않을까 걱정됩니다.

CrossfireX는 다음에서 공개 베타를 가질 예정입니다. 25월 28일부터 XNUMX일까지 Xbox One

주제에 대한 추가 정보: 크로스파이어X, FPS, 멀티 플레이어 베타, 시사, X 박스