검토: Control은 Remedy의 가장 창의적이고 매혹적인 타이틀 중 하나입니다.

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Control

시네마틱에 대한 Remedy Entertainment의 사랑은 그들의 최신 타이틀인 Control에서 완전히 사라지지 않았습니다. 일시적으로 유사하게 설계되었지만 거의 관련이 없는 회사를 가져오는 데 도움을 준 Microsoft의 출판 부서와 거리가 있습니다. 앨런 웨이크양자 휴식, 당신은 XNUMX년 만에 개발자의 첫 AA 게임이 가장자리에서 어려움을 겪을 것이라고 상상할 것입니다.

그것은 단지 아주 보기 흉합니다. 전문적으로 연마된 성능과는 달리 양자 휴식, 컨트롤이 완벽하지 않습니다. 표준 게임 플레이 전반에 걸쳐 일반적인 초당 30프레임 제한이 일관되게 적중되지만 드물게 발생하는 경우 큰 하락이 나타납니다. 불행히도 게임 내 메뉴를 종료할 때마다 플레이가 불가능할 정도로 큰 말더듬이는 못생긴 머리를 뒤로 젖힙니다. 흥미로운 스크린샷이나 비디오 클립을 찍기 위해 Xbox 가이드를 열면 재생 가능한 수준 이상으로 성능이 저하됩니다.

부끄러운 일입니다. 이러한 엄청난 성능 문제 외에 기술적인 기량은 감탄할 만합니다. Control은 Quantum Break에서 많은 특성을 물려받았으며, 후자는 전체 게임 느낌과 함께 게임의 많은 스타일 특성에 대한 출발점으로 분명히 사용됩니다. 수많은 화려한 효과와 정교한 캐릭터 모델과 함께 부드러운 영화 같은 모습이 돌아왔습니다. 멀리 떨어져 있는 전작만큼은 아니지만, 훨씬 더 강한 방향 감각으로 눈에 띈다.

FBI에 해당하는 초자연적인 연방 통제국 내에서 벌어지는 주인공 Jesse Faden의 모험은 특별히 흥미진진하게 시작되지 않습니다. FBC의 본부인 The Oldest House에 들어가면 차분한 신비감으로 게임이 시작됩니다. 잠시 동안, 당신은 단조로운 공식 벽을 장식하는 단조로운 정부 상징과 곧 잊을 수 없는 것으로 판명될 흥미롭고 소름 끼치는 청소부 외에는 아무 것도 볼 수 없습니다.

Control이 Remedy가 만든 가장 매력적이고 독특한 타이틀 중 하나가 되는 데는 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 주인공 Jesse Faden은 Shawn Ashmore의 Jack Joyce보다 즉시 더 매력적이고 호감이 갈 뿐만 아니라 그녀의 이야기는 적절하고 마음을 사로잡습니다. 더 이상 우리는 평범한 사람이 편리하게 미친 사람에게 밀린 것처럼 놀지 않습니다. Faden의 전체 배경 스토리는 왜 부자연스러운 것이 그녀에게 그렇게 정상적인 것처럼 보이는지에 대한 충분한 이유를 제공합니다.

FBC의 버려진 복도와 사무실은 오랫동안 비어 있지 않습니다. Faden이 게임의 시그니처 무기인 끊임없이 변화하는 서비스 무기를 발견한 후 The Hiss라고 불리는 게임의 주요 적들이 그림자에서 나옵니다. 방 전체를 공포로 감싸는 깊은 크림슨의 뚜렷한 사용을 통해 강조된 The Hiss의 자주 등장하는 모습은 언제나 단순하지만 결코 진부하지 않습니다.빨간색은 악이다"적은 미학에 싸여 있습니다.

그럼에도 불구하고 Hiss는 가장 오래된 집인 모양 변경 및 차원 이동 퍼즐 전체를 이동할 때 매력적인 위협으로 남아 있는 매력적인 적입니다. Quantum Break의 모나크 가드와 행동이 섬뜩할 정도로 유사한 빙의된 병사들이 마치 빙의된 병사처럼 행동하는 히스 소리는 더 많은 엘드리치 위협으로 빠르게 진화합니다. 팔다리가 부러진 날아다니는 염력 남자, 자폭하는 홍수와 같은 촉수 괴물 등이 함께 모여 눈에 띄게 파생되었지만 기억에 남는 적의 매력적인 도적 갤러리를 제공합니다.

더 많은 사무국 직원을 만나고 집의 가장 깊은 층을 탐색하고 수집 가능한 많은 문서를 읽으면 왜 이 한 장소가 초자연적인 진원지인지 이해하게 될 것입니다. Altered World Events, Places of Power 및 Objects of Power에 대해 배우게 되며, 그 중 후자는 Jesse에게 Hiss를 물리칠 수 있는 놀라운 능력을 부여합니다. 염력에서 전면 비행에 이르기까지 전투는 게임의 겸손한 탐색 시작부터 극적으로 진화합니다. Remedy만이 제공할 수 있는 바삭바삭한 총격전과 여러분이 꽂힌 모든 전투 경기장을 영광스러운 만과 같은 정도로 철저히 파괴하는 놀라운 힘은 개발자의 이전 작업에서 일관되게 진화한 것입니다. 말할 필요도 없이 환상적인 느낌입니다.

고맙게도 Alan Wake 및 Quantum Break의 선형적인 게임 플레이와 달리 Control은 이전 Remedy 타이틀보다 더 많은 무료 경험을 제공합니다. 레벨에서 레벨로 이동하는 대신 이번에는 모든 것에 더 메트로배니아 디자인이 있습니다. The Oldest House는 탐험의 중심지입니다. 새로운 힘을 배우고 새로운 비밀을 밝혀내면 이전보다 더 흥미로운 새로운 영역에 접근할 수 있습니다. 전임자들의 에피소드적 성격을 버렸을지 모르지만, 그 DNA 중 일부는 게임 스토리의 주요 챕터를 산재하는 재빠른 지글지글과 함께 남아 있습니다.

Jesse의 여정의 대부분에 걸쳐 부차 콘텐츠가 꽤 많이 있습니다. 메인 스토리는 Remedy의 절대 최고 중 하나인 완전히 매력적인 이야기입니다. 스토리텔링과 스타일의 진정한 마스터 클래스입니다. 그 너머에. 추가 소액 결제 없이 잠금 해제할 수 있는 의상이 포함된 Remedy는 최대한 완벽하게 느껴지는 전체 게임을 만들었습니다.

Control은 Remedy's Entertainment의 가장 독창적이고 매혹적인 타이틀 중 하나입니다. 실망스러운 Quantum Break에 대해 여전히 실망한 사람들을 위해 Remedy는 이전에 플레이어를 화나게 했던 모든 것을 개선하기 위해 잘 해왔습니다. 전투, 콘텐츠, 스타일, 스토리 등 모든 것이 있습니다. 이것은 Remedy의 자랑스러운 귀환입니다. TV의 차가운 손에서 벗어나 항상 즐겁게 하는 완전하고 긴 제목입니다. 이것은 Remedy의 최고 중 하나입니다.

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