WP7 개발자 Ben McCormick을 위한 Meteor와의 인터뷰

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1) 이전에 다른 플랫폼용 앱을 개발한 적이 있습니까? 예라면 무엇입니까?

모바일 플랫폼용은 아니지만 지난 몇 년 동안 여러 웹 기반 Silverlight 앱을 개발했습니다. 그것들은 주로 내가 환경을 배우는 데 도움이 되는 작고 개인적인 것들을 위한 것이었습니다.

2) 플랫폼으로 WP7을 선택한 이유는 무엇입니까?

예전부터 모바일 개발에 관심이 많았는데 현재 인기 있는 모바일 플랫폼의 진입장벽이 조금 두렵습니다. 하루에 시간이 너무 많고 새로운 환경과 새로운 언어를 배우는 것이 현재로서는 우선순위가 아닙니다. 전문 C#/WPF 개발자가 된다는 것은 지난 몇 년 동안 연마한 기술을 흥미로운 새 플랫폼에 직접 적용할 수 있다는 것을 의미합니다.

3) WP7에서 가장 마음에 들었던 기능은 무엇인가요?

기능보다는 철학에 가깝지만 온라인 또는 디지털 페르소나가 통합된 경험으로 연결되어야 한다는 아이디어는 모바일 플랫폼을 발전시키는 좋은 방법인 것 같습니다. 샌드박스, 분리된 "앱" 경험이 현재 모바일 장치에서 작동하는 만큼 솔직히 살펴보고 발전해야 하는 모델이라고 생각합니다.

4) WP7 플랫폼 개발 도구에 만족하십니까?

나는 Windows Phone용 Silverlight에 어느 정도 만족합니다. Silverlight의 최신 버전, 특히 WPF에서 사용할 수 있는 몇 가지 기능이 누락되어 있지만 이는 완전히 다른 논의입니다. 우리는 최신 릴리스에 실제로 나타나지 않는 몇 가지 문제에 대해 상당히 창의적인 방법을 생각해 내야 했습니다. 그 외에는 C# 및 XAML에 매우 익숙하며 개발 환경(Visual Studio 및 Blend)은 절대적으로 최고입니다.

공식 Panorama 및 Pivot 컨트롤이 더 일찍 출시되었다면 좋았을 것입니다. 이 글을 쓰는 시점에서 이러한 컨트롤의 릴리스를 포함하는 최종 도구가 며칠 남지 않았습니다. 우리는 실제로 적합하지 않은 컨트롤을 처리해야 했습니다.

5) 현재 WP7에서 개발 중인 앱은 무엇입니까?

지금 우리는 본질적으로 Window Media Center 조종기인 Meteor라는 응용 프로그램을 개발 중입니다. 이 앱과 일반 원격 제어 앱의 차이점은 가능한 한 자연스럽고 통합된 경험을 원한다는 것입니다. 우리는 이 분야의 대부분의 앱이 하려고 하는 "원격 제어 에뮬레이터"를 없애고 경험을 Windows Media Center의 자연스러운 확장처럼 느끼도록 만들고 싶습니다.

6) Microsoft가 WP7을 개선할 수 있는 방법 또는 WP7에 부족한 점은 무엇입니까?

개발자의 관점에서 볼 때 플랫폼의 특성과 Windows Phone/Silverlight 4용 Silverlight와 WPF 4 간의 구분으로 인해 발생하지 않을 가능성이 있는 몇 가지 사항이 있지만 플랫폼에서는 제 입장에서는 실제 기기도 손에 쥐어본 적이 없어서 보기에는 조금 이르다고 생각합니다. 많은 사람들이 "복사 붙여넣기"나 멀티태스킹이 매우 중요하다고 말하지만 저는 그것들 없이는 문제가 된 적이 없습니다.

7) 앞으로의 계획은?

제가 아는 한 다른 WP7 앱에서 계속 작업하고 싶습니다. Meteor를 멋지게 만드는 데 여전히 집중하고 있기 때문에 현재로서는 이에 대한 실제 계획이 없습니다. 저도 언젠가는 게임 개발에 뛰어들고 싶습니다. 그래서 곧 XNA를 살펴보고 그것이 어떤 것인지 살펴보고 우리가 생각하는 게임에 대한 훌륭한 아이디어가 있습니다. 플랫폼이므로 Meteor가 완성되면 찾아야 할 것입니다.

우리와 공유해 주셔서 감사합니다.

주제에 대한 추가 정보: 개발자, 회견, 윈도우 폰 7

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