Airplay SDK는 스마트폰에 크로스 플랫폼 개발을 제공합니다

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현재 독립 개발자가 다양한 핸드셋에 걸쳐 모바일 애플리케이션을 만들고 포팅하는 데는 엄청나게 많은 비용이 듭니다. 따라서 개발자는 몇 가지 장치만 대상으로 하여 수익 기회를 심각하게 제한합니다. 오늘날 대부분의 사람들은 높은 시장 점유율, 견고한 SDK 및 매력적인 비즈니스 모델을 갖춘 Apple의 iPhone을 선택합니다. 그러나 모바일 애플리케이션 시장은 iPhone보다 훨씬 큽니다. 개발자에게 필요한 것은 다양한 운영 체제(OS) 및 장치용 응용 프로그램을 만드는 비용 효율적인 방법입니다.

이 문제를 해결하기 위해 Ideaworks Labs는 이제 독립 개발자가 저렴한 라이선스 비용으로 수백 대의 스마트폰과 피처폰에 애플리케이션을 배포할 수 있도록 크로스 플랫폼 Airplay SDK에 라이선스를 부여하고 있습니다. Airplay SDK 4.0을 사용하면 응용 프로그램을 기본 CPU 명령으로 한 번 컴파일한 다음 클릭 한 번으로 모든 iPhone, Android, Symbian, Windows Mobile 및 BREW 장치에 배포할 수 있습니다. Airplay는 다양한 기본 OS의 변화를 처리하므로 개발자가 자세히 설명할 필요가 없습니다. 또한 화면 크기 및 입력 유형과 같은 핸드셋 차이를 처리하여 개발자의 작업을 다시 단순화합니다.

Airplay SDK가 포팅 및 테스트 비용을 거의 10으로 줄임에 따라 인디 개발자는 이제 50천만 대의 Apple 기기에서 전 세계적으로 XNUMX억 대 이상의 스마트폰 및 피처폰 설치 기반에 이르기까지 접근 가능한 시장을 XNUMX배 이상 늘릴 수 있습니다. 이러한 비용을 줄임으로써 더 나은 사용자 경험 개발과 더 날카로운 마케팅에 더 많은 예산을 투입할 수 있으므로 개발자의 수익 기회가 다시 증가합니다.

Ideaworks Labs의 CEO인 Alex Caccia는 “Airplay SDK는 한동안 업계 비밀이었습니다. 우리는 전 세계 최대 모바일 게임 퍼블리셔 중 일부에게 라이선스를 부여했습니다. Android에 대한 기본 지원, 정교한 UI 프레임워크, GPS, HTTP 등이 추가된 Airplay SDK 4.0은 이제 모든 유형의 리치 모바일 애플리케이션을 위한 매우 강력한 개발 솔루션입니다. 우리는 Airplay SDK 4.0을 모든 개발자에게 합리적인 가격으로 제공할 수 있게 되어 매우 기쁩니다. iPhone 및 기타 앱 스토어의 훌륭한 응용 프로그램이 Android, Symbian, BREW로 마이그레이션하여 제작자를 위해 더 많은 수익을 올릴 수 있기를 기대합니다. 및 기타 플랫폼.”

ARM의 마케팅 EVP인 Ian Drew는 "Airplay SDK는 모든 장치(ARM® CPU) 간의 핵심 공통성에 초점을 맞춤으로써 개발자의 단편화 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다."라고 말했습니다. "우리는 올해 초 Ideaworks Labs가 Airplay SDK 4.0 출시를 준비하는 데 도움을 주기 위해 투자했으며, 수많은 ARM 기술 기반 장치를 처음으로 앱 개발자에게 공개할 것이라는 전망에 크게 흥분하고 있습니다."

Virtway Software의 기술 이사인 José Carlos López는 “몇 달 전 우리는 처음에 iPhone을 대상으로 한 ICYOU용 차세대 소셜 네트워킹 애플리케이션 개발을 위해 Airplay SDK를 채택하기로 결정했습니다. 클릭 한 번으로 애플리케이션을 다시 컴파일하지 않고도 여러 기기에서 훌륭하게 실행되는 Android 빌드를 생성할 수 있다는 사실에 놀랐습니다. 추가 비용 없이 이제 모든 Android 기기를 대상으로 할 수 있으며, 이는 확실히 우리 애플리케이션에 대한 엄청난 추가 시장을 열 것입니다. 덕분에 애니메이션 엔진 '형태소'를 플랫폼으로 쉽게 이식할 수 있었습니다."라고 NaturalMotion의 CEO인 Torsten Reil은 덧붙였습니다. "이를 통해 우리는 PS3/360 버전의 자산을 게임에 바로 사용할 수 있었고, 이는 타이틀의 상업적 성공(#1 앱)에 중요한 역할을 했습니다."

연간 수익이 $50,000 미만인 개발자는 iPhone 개발용 Airplay SDK를 무료로 사용하거나 시트당 연간 $99의 비용으로 모든 플랫폼에 배포할 수 있습니다. 연간 매출이 $50,000에서 $1m 사이인 사람들은 연간 좌석당 $999를 지불하고 더 높은 수준의 지원을 받습니다. 연간 1만 달러 이상의 수익을 올리는 조직의 경우 신청당 수수료를 지불해야 하며 요청 시 이용 가능합니다. 모든 개발자는 다음을 방문하여 Airplay SDK 4.0의 전체 무료 평가판을 등록하고 다운로드할 수 있습니다. www.airplaysdk.com.

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