원래 Xbox에 대한 되돌아보기

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원래 Xbox 소스 코드

오리지널 Xbox 추천 이미지

Xbox One(및 곧 출시될 Xbox One S)은 Microsoft의 가장 최신의 가장 훌륭한 콘솔일 수 있지만, 때로는 시스템의 뿌리로 돌아가서 오늘날 매장 진열대에 있는 것만큼 재미있는(또는 그보다 더 나은) 무언가를 찾는 결과를 낳습니다. 나는 최근에 오리지널 Xbox와 그에 대한 많은 게임을 구입했는데, 모든 것이 어떻게 시작되었는지 보는 것이 좋습니다. 이 시스템은 2001년에 Microsoft가 콘솔 시장에 진출하려는 시도였으며 결국 혁명을 일으켰습니다.

1부 하드웨어

오리지널 Xbox는 2세대 콘솔 중 가장 강력한 콘솔이자 하드 드라이브가 장착된 최초의 콘솔이기도 합니다. 이는 게이머가 더 이상 PS2 및 Gamecube와 같은 메모리 카드를 계속 구매하거나 Gameboy Advance와 같은 카트리지의 저장 배터리에 의존할 필요가 없다는 것을 의미했습니다. 이것은 또한 Xbox가 CD에서 추출한 음악(사용자가 Forza Motorsport와 같은 일부 게임에서 사용자 정의 사운드트랙으로 사용할 수 있음)과 다운로드 가능한 콘텐츠(Halo XNUMX용 추가 지도 등)를 저장할 수 있는 기능을 제공했습니다.

시스템의 프로세서는 맞춤형 733MHz Pentium III이었고, GPU는 GeForce 3 Ti500과 유사한 기능을 가진 Nvidia에서 만든 맞춤형 카드였으며 시스템도 64MB RAM과 8GB 하드 드라이브를 갖추고 있었습니다. 비교를 위해 PlayStation 2에는 294MHz 프로세서(나중에 299MHz로 업그레이드됨), 32MB RAM이 있습니다. 하드 드라이브는 없었지만 외장 드라이브를 구입할 수 있었습니다.

세대 중 가장 높은 사양을 가지고 있음에도 불구하고 Xbox는 그 앞에 험난한 길을 걸었습니다. 초기 모델은 DVD를 긁는 경우가 많았고 일부 시스템에는 불이 붙을 수 있는 전원 공급 장치가 있었습니다. 이것들은 나중에 수정되었지만 콘솔 수명이 시작될 때 가지고 있는 꽤 끔찍한 결함이었습니다. 2004년 이전에 생산된 콘솔에도 잠시 후 마더보드에서 산이 누출되는 클럭 커패시터가 있지만 이것은 2010년이 되어서야 발견되었습니다. Xbox를 구매하려는 경우 반드시 1.6 모델을 찾아보십시오. 이 문제에 면역입니다. 콘덴서 문제에 대해 더 알고 싶다면, 좋은 자원입니다.

원래 "Duke" 컨트롤러(왼쪽)와 최신 컨트롤러 S 개정판(오른쪽)
원래 "Duke" 컨트롤러(왼쪽) 및 최신 컨트롤러 S 개정판(오른쪽)

Xbox는 원래 현재 Duke로 알려진 거대한 컨트롤러와 함께 출시되었습니다. 손이 큰 사람들을 염두에 두고 만든 컨트롤러로 역대 최악의 컨트롤러 중 하나로 널리 평가받고 있습니다. Microsoft가 Xbox를 일본에 가져왔을 때 간소화된 컨트롤러 디자인도 함께 가져왔습니다. 그런 다음 이 컨트롤러는 컨트롤러 S로 다른 지역으로 옮겨졌습니다. S는 버튼 레이아웃을 오늘날 현대 Xbox 컨트롤러에 있는 것과 같은 것으로 변경했으며 약간 더 두꺼운 Xbox 360 컨트롤러처럼 느껴집니다.

각 컨트롤러의 코드도 상당히 혁신적인 디자인을 특징으로 합니다. 각 코드 끝에는 분리형 케이블이 있어서 너무 세게 잡아 당기면 컨트롤러에서 분리됩니다. 이렇게 하면 코드를 잡아당겨 예상되는 일반적인 손상을 방지할 수 있으며 실제로 도움이 됩니다.

각 자사 Xbox 컨트롤러에는 버전에 관계없이 액세서리용 슬롯이 XNUMX개 있었습니다. 악세사리가 많지는 않았지만 메모리 카드(저장된 게임의 백업 및 전송을 위해서만 존재하는 것 같았음)는 존재했습니다.

시스템을 위한 마지막 추가 하드웨어 중 하나는 DVD 재생 키트였습니다. 이것은 정확히 소리가 나는 DVD를 재생하는 데 필요했습니다. 수신기(컨트롤러 포트에 연결됨)와 DVD 플레이어 리모컨으로 구성되었습니다. 오리지널 Xbox는 진정으로 좋은 DVD 플레이어였으며, Xbox One 미디어 센터의 뿌리가 2001년까지 거슬러 올라가는 것을 보는 것은 흥미롭습니다.

2부 게임

Xbox는 북미에서 20개의 게임으로 출시되었으며 Halo: Combat Evolved는 쇼의 스타였습니다. Halo는 3인칭 슈팅 게임(Goldeneye 제외)이 가정용 콘솔에서 잘 작동할 수 있다는 증거일 뿐만 아니라 빠르게 Microsoft의 최고 프랜차이즈 중 하나가 되었습니다. 다른 인기 있는 출시 게임으로는 Dead or Alive XNUMX와 Oddworld: Munch의 Oddysee가 있습니다.

Xbox에는 894개의 게임이 있었고 Madden NFL 09는 2008년 시스템용으로 출시된 가장 마지막 게임이었습니다. Xbox에는 확실히 PS2에 비해 많은 양의 RPG가 없었지만 두 가지 장점으로 이를 상쇄했습니다. 자체 독점 및 인기 있는 멀티 플랫폼 게임의 최고의 콘솔 버전. 일부 Xbox 포트가 얼마나 더 나은 모습과 성능을 보이는지 알고 싶다면 Youtuber RookerVision이 Grand Theft Auto 3와 비교하여 정말 좋은 비교 자료를 얻을 수 있습니다. LINK.

Dreamcast의 실패에 여전히 흔들리고 있는 Sega는 Xbox 전용 게임을 출시하기 시작했습니다. 원래 Dreamcast용으로 제작된 Gunvalkyrie와 같은 게임은 대신 Xbox 출시를 시작했으며 Xbox는 북미에서 Shenmue II를 플레이할 수 있는 유일한 장소였습니다. Sega는 또한 Otogi: Myth of Demons와 Otogi 2: Immortal Warriors를 Xbox용으로 출판했습니다. 이 게임은 Dark Souls를 만드는 회사인 From Software에서 개발했습니다.

타사 지원이 강력했으며 Microsoft도 자사의 강점을 높일 수 있는 방법을 찾고 있었습니다. 다음은 최근 역사상 가장 논란이 많은 인수 중 하나였습니다. 의 구매 비디오 게임 개발자 Rare. Rare는 이전에 Nintendo의 가장 강력한 동맹 중 하나였으며 Donkey Kong Country 및 Banjo Kazooie와 같은 히트작을 개발했습니다. Rare는 오리지널 Xbox용으로 여러 타이틀을 개발 중이었지만 대부분은 Perfect Dark Zero와 같이 Xbox 360에서 출시될 예정이었습니다.

당시 Xbox Game Content의 부사장이었던 Ed Fries는 인수에 대해 매우 긍정적인 말을 했습니다.

내가 컨트롤러를 집어들고 Rare의 게임을 처음 플레이했을 때 이렇게 흥분했던 것이 게이머로서 Rare의 다음 타이틀이 발표될 때까지 거의 기다릴 수 없었습니다. 어떤 장르일지 몰랐지만 당신이 그것을 사랑할 것이라는 것을 알고 있었기 때문에 그것은 중요하지 않았습니다.

사람들이 Rare 구매에 대해 어떻게 느꼈는지에 관계없이 그것은 다른 시간에 대한 이야기입니다. Rare는 Sea of ​​Thieves와 같은 Xbox용 타이틀을 오늘날까지 개발 중입니다.

Xbox의 다른 초점 중 하나는 초기 출시 준비가 되지 않았기 때문에 이야기의 다음 부분으로 이어집니다.

3부 Xbox Live

Xbox Live는 간단히 말해서 게임 체인저였습니다. 콘솔은 이전에 온라인 플레이가 있었지만 시스템의 주요 초점 중 하나는 아니었습니다. Xbox Live는 그것을 바꿨습니다. 처음부터 계획은 온라인 게임이 Xbox의 핵심 기둥 중 하나가 되도록 하는 것이었기 때문에 시스템 뒷면에 이더넷 포트가 있었습니다.

Xbox Live는 시스템 출시를 위한 준비가 되지 않았지만 E3 2002에서 시연되었습니다. E3는 여러 베타 테스트를 거쳐 15년 2002월 2010일에 공식 출시되었습니다. 이것은 North에서 Xbox의 XNUMX주년이었습니다. America 및 Xbox Live는 XNUMX년까지 시스템에서 사용할 수 있었습니다.

온라인 게임은 온라인 게임 없이는 그다지 좋지 않으며 E3 2002에서도 발표된 매우 특별한 게임이 하나 있었습니다.

Halo 2는 Xbox Live를 지원하는 Halo 시리즈의 첫 번째 게임이었으며 일부에서는 최초의 현대식 콘솔 FPS라고도 합니다. 완전한 온라인 멀티플레이어 및 매치메이킹, 다운로드 가능한 맵 팩(물리적으로 구매할 수도 있음) 및 패치를 제공했습니다. 오늘날 게임에서 볼 수 있을 것으로 예상되는 모든 기능이 있지만 여기에서 많은 부분이 시작되었습니다. Halo 2는 비평가들의 찬사를 받으며 2004년에 출시되었으며 수년간 Xbox Live에서 엄청난 인기를 유지했습니다.

많은 다른 타이틀이 Xbox Live를 지원하기 위해 이동했으며 Microsoft는 서비스를 강조하기 위해 자체 스포츠 게임 시리즈를 시작했습니다. 이것이 XSN Sports였고, 브랜드가 오래 지속되지는 않았지만 Amped 2와 같은 훌륭한 게임이 포함되어 있었습니다. Microsoft와 Electronic Arts도 협력하기 시작했고 EA Sports 게임이 서비스에 나타나기 시작했습니다. Rare는 또한 Conker의 Bad Fur Day를 Xbox Live 멀티 플레이를 통해 Xbox로 이식했습니다.

오리지널 Xbox Live는 콘솔에서 완전히 새로운 경험이었고 오늘날까지도 그 영향을 볼 수 있습니다. 다운로드 가능한 콘텐츠? Xbox Live에서 먼저 완료했습니다. 콘솔로 친구와 대화 중이신가요? Xbox Live에서 먼저 완료했습니다. 통과할 농구대가 없이 콘솔에서 플레이할 수 있는 거대한 네트워크의 사람들이 있습니까? Xbox Live에서 먼저 완료했습니다.

결론

원래 Xbox는 정말 훌륭한 콘솔이었습니다. 그것은 Microsoft의 가장 혁신적인 장치 중 하나였으며 콘솔 환경을 완전히 재편했습니다. 거대한 새 프랜차이즈가 세상에 등장했고 영향력 있는 회사를 인수했으며 새로운 기능이 표준이 되었습니다. 오리지널 Xbox를 구매하고 싶은 생각이 든다면 선택하십시오. 구성 요소 케이블을 찾으면 최신 TV에서 환상적으로 보일 것이며 일부 게임은 720p 및 1080i도 지원합니다.

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