XCOM2はXboxOneXで拡張されました
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XCOM 2は、ゲームの最新アップデートのおかげでXbox OneXが強化されました。 このアップデートは、コンソール上のXCOM 2:War of the Chosenで利用可能であり、多くの修正とゲームプレイの最適化ももたらします。
Xbox One Xの機能強化により、解像度が1440pに向上するだけでなく、FXAAの品質が向上し、画面スペースの反射が可能になります。 詳細な変更ログ全体を読むことができます XCOMのウェブサイト を参照してください。
- War of the Chosenには、次のような多数のゲームプレイ修正が発行されています。
- チャレンジモードの調整とリーダーボードの修正。
- 散兵能力が変化します。
- 過去の選択された拠点ミッションを引き継ぐステータス効果の無効化を修正しました
- 改善されたシャドウレンダリング
- XB1Xグラフィックの改善
- 有効な画面スペースの反射
- 有効なボケ被写界深度
- FXAA品質の向上
- XB1Xの解像度を1440に上げました
ゲームプレイ–戦略レイヤー
- チュートリアルが有効になっている場合、ベータストライクがXCOM兵士に適用されるようになりました
- 科学者とエンジニアは、秘密作戦に配備されている間は使用できなくなりました
- クロスクラスの能力を最初に購入した場合、トレーニングセンターでベースゲームの兵士の昇進能力が無料にならない問題を修正しました
- 格納庫で擲弾兵のユーティリティアイテムまたは手榴弾スロットを選択した後のインベントリメニューの視覚的な問題を修正しました
- レジスタンスオーダーカードの重複を修正
- 空のレジスタンスオーダーカードスロットによって引き起こされるナビゲーションの問題を修正しました
- チュートリアル:チュートリアル中に終了しようとした場合、プレイヤーはリサーチ画面に再び入ることができます。
- チュートリアルを有効にしてLostand Abandonedを完了した後、兵士が解雇されない問題を修正しました
- アーマリーで見たときに「+1ダメージ」がクレイモアに表示される従来の武器の画期的な技術を修正しました
- キャラクタープールの兵士がバックグラウンドで生成されるようになりました
- スカベンジャーレジスタンスオーダーは、リソースベースのPOI報酬にのみ適用されるようになりました
- カラープレビューの不一致を防ぐため、武器の色はデフォルトで-20ではなく1になりました。
- 画面変更時のカメラのアウトラインとポスター表示の更新
- 選択されたStrongholdミッションを実行した後、SPARKが負傷しているが「利用可能」な状態で永続的にスタックする問題を修正しました
- Lost WorldDarkイベントが正しく期限切れになるように修正しました
- 新しい結合を作成した後の長引く凝集の輝きを修正しました
- 兵士をサイクリングするときにトレーニングセンターのプロモーション画面に派閥の兵士が表示されない問題を修正しました
- 戦略通知からレジスタンスHQへの参照を削除しました
- AWCのミッション後の負の特性回復メカニズムの一部として兵士が正の特性を取得する機能を削除しました
- 秘密作戦の兵士は、プレイヤーが分隊選択画面に入ったときに装備アイテムをドロップしなくなりました
- レスキューソルジャーのミッションが、初めて失敗した場合に報酬なしで表示されることがある問題を修正しました
- Reaperのサイレントキラー能力の説明にテキストを追加する
- 待ち伏せ可能な秘密作戦に配備された兵士の次のティアにアップグレードしない、MODが接続された武器を修正しました
ゲームプレイ–戦術レイヤー
- 選択されたものは、XCOMチームの誰かが明らかにされた場合にのみアクティブになります
- ミッション中にプレイヤーのコーデックスがクローンを作成したときに、戦争の霧が更新または消えないバグを修正しました
- 隠蔽中にセーブをロードした後、派閥の兵士の検出タイルが消える問題を修正しました
- ハンカーダウンを使用しているVIPは、隠蔽を解除しなくなりました
- ベルセルクレンジャーはもはや分隊を攻撃しません
- Archonパトロールパスの視覚化を修正しました
- 戦術的なゲームプレイ中に破壊可能な床にいるときにクレイモアがユニットの下で爆発すると、ユニットはクレイモアのダメージを受けるようになりました
- 避難ゾーンに立っている間にサステインをトリガーするアドベントプリーストは、ミッションに失敗しなくなりました
- ベータストライクが有効になっている場合、エイリアンルーラーは1.5倍のHPブーストを取得します
- Shadowbindから作成されたクローンが破棄された後、Purifiersが応答しなくなる問題を修正しました
- ブレードストームと報復は、チームメイトを有効なターゲットとして除外します
- 敵の増援の視覚的インジケーターが消えなくなりました
- 選ばれた者はクリサリド毒から繭に変わることができなくなりました
- スタシスでヒットしたスペクターは、スペクターが殺されたときにシャドウバウンドユニットが回復するのを妨げなくなりました
- LightningReflexesの欠落したフライオーバーを修正しました
- グレムリンは、ハッキングの試みが行われた後にのみ隠されたユニットを明らかにします
- Skirmisher Ionic Ripjackのスタンチャンスを25%に変更しました
- Darkclawは装備された弾薬の効果を得るようになりました
- 残忍な選択された強さは一時的に兵士の意志を減少させます
- 一部の非戦術領域にアンビエントライトが適用されない問題を修正
- 戦術メニューをナビゲートした後、ターゲット可能な敵インジケーターが正しく更新されます
- チュートリアル中にヘルプテキストやその他のポップアップがトリガーされない問題を修正しました
- Volunteer Army&Double Agent Resistance Ordersによって提供されたユニットは、キャンペーン中に失われたユニットとしてカウントされなくなります。
- Purifier、Priest、Spectre、およびシャドウバウンドユニットのMimicBeaconの動作を更新しました
- MimicBeaconsへのAoE攻撃を有効にするためのAIAoEファインダーの更新を追加しました
- MimicBeaconsが浄化装置によって複数回攻撃されるのを防ぐ問題を修正しました
- ベータストライクが有効になっている場合、スカルジャックはユニットを即座に殺すようになりました
- セーブをリロードした後、シュレッドアーマーが再表示されなくなりました
- SkirmishersがWrathを使用してエリアに移動できるが、近接攻撃を実行できない問題を修正しました
- X2Action_WaitForAnotherActionが登録されているイベントトリガーの受信に失敗した場合の無限の視覚化のハングを修正しました
- クレイモアがリーパーによってすぐにターゲットにできない問題を修正しました
- 選択されたハンターピストル射撃場の縮小
- スカルジャックはユニットが隠されるのを防ぎません
- XCOMがミッションから脱出した場合、供給抽出ルートが回復するようになりました
- レスキューストランドレジスタンスエージェントのミッション中にレスキューサークルに入ると同時にロストポッドをトリガーすることによって引き起こされる機能の喪失を修正しました
- 一度に画面上で失われたものが多すぎるために発生するクラッシュが修正されました
- 一部の区画の隅でのスポーンを制限して、マップの隅でスポーンした場合に選択されたものがスタックしないようにします
- 報復民兵と志願軍兵士の狙いをわずかに減らす
- シャドウバウンドユニットは、サステインスフィアから付与された能力を取得しません。 これは、シャドウバウンドユニットがユニットからサステイン能力を組み込まれていないこととも一致します
- 二重スパイまたは志願軍を介して本部から来る特別なユニットでの選択された誘拐/抽出を防ぐ
- 戦術的なゲームプレイ中にスカルマインアクションのために移動したときにユニットが燃焼ステータス効果を取得したときの無期限のハングを修正しました
- プリーストがミッションから削除された後、聖戦士の効果は持続しなくなりました
- シールドが上がっている間にセーブゲームをロードした後、選択された石棺のヘルスが正しく表示されます
- ブルースクリーンラウンドは破壊可能物に影響を与えなくなりました
- Shadowbindを更新して、ターゲットから単為生殖毒を削除しました
- GameStateUnitと非同期ポーンロードリクエストを分離して、レベルのハングとレベルロード時のクラッシュを防止します
- GetAllViewersOfTargetに関連するクラッシュを修正しました
- GetAllVisibleToSourceに関連するクラッシュを修正しました
- GetAllViewersOfLocationに関連するクラッシュを修正しました
- LoadMapクラッシュの大きなブロックによって引き起こされるクラッシュを修正しました
- RenderThreadでのGetWorldInfoのクラッシュを修正しました
- エフェクトによるIsAudibleクラッシュに対するFixedProtection
チャレンジモード
- 新しいイベント通知を追加しました:5人の敵の殺害、隠蔽の破れ、最初の兵士の負傷、セクトポッドまたはゲートキーパーの殺害、セクトポッドまたはゲートキーパーの喪失、ミッションの完了
- チャレンジモードのリプレイの改善:リーパーロールを表示し、チャレンジポイントのバナーをスキップし、ミッションの説明を無効にします
- チャレンジモード分隊選択画面にユーザースコアと総プレイヤー数を追加
- イベントの合計プレイヤーの完了率を表示するようにチャレンジイベントを変更しました
- アドベントの兵士は、シャドウバウンドのクローンが殺されたときにアクションを実行するようになりました
- プレイヤーが同じポッド内の別の敵ユニットをシャドウバインドしたときに、敵ユニットが移動またはアクションを実行するようになりました
- チャレンジモードのリプレイが自動的に再生を開始するようになりました
- チャレンジモードでフォーカスドロップが発生しなかった問題を修正しました
- 追加のスコアの内訳とリーダーボードへの統計
- 必要に応じて、目的と敵のスコア減少メッセージをXNUMXつのメッセージに統合しました
- チャレンジがオートコンプリートされる問題を修正しました
その他
- キャラクタープールは、ベースゲームと拡張ディレクトリで利用可能なプールをチェックするようになりました
- 拠点シェル画面でのキャラクタープールの照明を修正しました
- 存在しなくなったユニットのバージョンにアクセスしようとしたキャラクタープールのクラッシュを修正しました
- 追悼ショットを行う場合、クラスポーズフィルタリングはスキップされます
- 追加のクラッシュとバグ修正