Xbox Series S GPU は次世代ゲームに「課題を提示している」と 4A が語る

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マイクロソフトのXboxシリーズSは、リリース直後から高値と安値の戦いでした。 PlayStation5やXboxSeries Xよりもはるかに低電力のGPUを備えたバジェットコンソールは、次世代開発の課題を提示します。

の暴露に続いて メトロエクソダスの次世代の機能強化、開発者4A Gamesは、スタジオからの将来のタイトルは、シリーズSコンソール用に設計するときに課題に直面すると説明しました。

とのインタビューで WCCFTech、4AGamesの最高技術責任者であるOleksandrShyshkovtsovは、コンソールのRAMの量が少ないことは問題ではないが、コンソールのGPUパフォーマンスは問題であると説明しています。

「RAMは(現在)私たちにとって問題ではありませんが、GPUのパフォーマンスは将来のタイトルにとって課題となります」とShyshkovtsov氏は述べています。 「現在のレンダラーは、高い空間および時間分解能を実現するように設計されています(読み取り:4K @ 60 fps)。 それは本質的に確率論的です。

「これらのいずれかを削除すると、パフォーマンスをさらに低下させる、より高価な計算を行う必要があります。 現在、妥協案がありますが、まだ満足していません。」

4AGamesのMetroExodusの計画は印象的ですが、他のスタジオの次世代プロジェクトは、より小さなマシンで非常にヒットまたはミスしています。 低解像度に加えて、いくつかのゲーム(コントロールなど)パフォーマンスを維持するために、シリーズSのレイトレーシングなどの視覚的機能を捨てます。

トピックの詳細: 次世代, 携帯, XboxシリーズS

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