Xbox One は Skype のオーディオ コーデックを使用して高品質のボイス チャットを実現します
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マイクロソフトでのコラボレーションの兆し?! *あえぎ* 今日の彼のブログで、Major Nelson は、Xbox One が Skype のオーディオ コーデックを使用してプレミアム オーディオ エクスペリエンスを提供すると発表しました。 ネルソンは次のように報告しています。
Skype 内での数十億時間の使用による高品質の音声の実績がある Skype のオーディオ コーデックとの統合、および専用のオーディオ処理 (Skype を介した Xbox One の会話およびマルチプレイヤー パーティー チャット用) のおかげで、Xbox One は以下を提供します。 Xbox 360 と比較して、Xbox One チャット ヘッドセットを使用した高品質のボイス チャット — ゲーム内チャットでも、Xbox One の Skype によるパーティー チャットでも。
しかし、改善はそれだけにとどまりません。 Xbox One ワイヤレス コントローラーの新しい拡張ポートにより、コントローラーと本体間のデータ転送速度が大幅に向上します。 Skype のオーディオ コーデックと組み合わせることで、Xbox One チャット ヘッドセットで非常にクリアなデジタル オーディオが可能になり、Xbox 24 ヘッドセットよりも 50 倍のレンダリング サンプル レートと 360% のキャプチャ レート向上である XNUMX KHz PCM で音声のキャプチャとレンダリングの両方が可能になります。 また、以前共有したように、Xbox One チャット ヘッドセットはすべての Xbox One 本体に付属しています。
Major の Nelson ブログにアクセスして、Xbox 360 から Xbox One への改善について聞いてください。