Xbox Oneの所有者は、500億時間以上の下位互換性のあるゲームをプレイしてきました

読書時間アイコン 2分。 読んだ


読者は MSpoweruser のサポートを支援します。私たちのリンクを通じて購入すると、手数料が発生する場合があります。 ツールチップアイコン

MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む

アップデート: マイク・イバーラはツイッターでこの研究に取り組み、それを不正確だと言った。 彼は、彼らがデータを収集する方法を批判し、XboxOneゲーマーが行ったことの正確な画像を提供していないと述べました。 Ars Technicaは後に、データに欠陥があることを認めるアップデートを発行しました。 最後に、Phil Spencerは、下位互換性はビデオゲームを保持するため、重要な機能であると述べました。 古典的なビデオゲームは芸術であり、これらのタイトルが最新世代のコンソールで再生可能であるという事実は、歴史を保存しているため重要です。

https://twitter.com/XboxQwik/status/872168129425625089


最近、ArsTechnicaは 研究 何百万人ものXboxLiveユーザーがコンソールをどのように使用したかについて話し合います。 驚くべき主張のXNUMXつは、下位互換性がほとんど使用されていないということでした。 しかし、アウトレットはさまざまな交絡変数を考慮に入れるのを忘れていたようであり、それらの数字は真実から遠く離れることはできませんでした。 XboxのMikeNicholsは、下位互換性がどれだけ使用されているかを明らかにするためにTwitterを利用しました。

Microsoftの公式統計によると、Xbox Oneの全所有者の約50%がデバイスでXbox 360ゲームをプレイしており、現在の合計プレイ時間は508億60,000万時間です。 これは、XboxOneの下位互換性のあるゲームのプレイ時間の約60,000、XNUMX年です。 Xbox Oneの発売から数年後までこの機能が利用できなかったことを考えると、XNUMX、XNUMX年は非常に印象的です。 これは、「XboxOneゲーマーは下位互換性を使用しない」とはほとんど見なされません。 うまくいけば、Ars Technicaのような将来のアウトレット、そして彼らの方法論を見ずに彼らの研究から結論を引き出すアウトレットはもっと注意深くなるでしょう。

トピックの詳細: 下位互換性, 遊び時間, 携帯360, Xboxの1