バルブがVRハードウェアテクノロジーを他のOEMにライセンス供与し始めると、Windows MixedRealityは別の競争相手になります
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Valveは、ハードウェアライセンスプログラムをOEMに拡大し、SteamVR互換のヘッドセットを製造しています。
バルブはすでに「サブミリメートルの部屋規模の追跡および入力技術」のライセンスを取得していますが、現在は以下を含むように拡張しています。
- 高度な光学システム
- 製造および校正ツール
- ハードウェアを最適なユーザーエクスペリエンスに統合するためのソフトウェアスタックのサポート
バルブはまた、ハイエンドVRシステム用のLCDを支援しており、次のように述べています。LCDメーカーは、高速スイッチング液晶、低持続性バックライト、および高PPIディスプレイを実証しており、これらを調整して適切なソフトウェアと組み合わせると、最高品質のVR体験とよく一致します。
バルブはまた、「LCDとOLEDの両方のディスプレイ技術で動作し、SteamVR互換のHMDで使用するためにこれらのレンズを購入できるようにしているカスタムレンズ。」これらの「光学ソリューション」は85〜120度の視野(FoV)をサポートし、「次世代のルームスケールバーチャルリアリティをサポートします。
Microsoftは最近WindowsMixedRealityを介したSteamVRのサポートを発表しました。Valveの発表は、ValveがMicrosoftと連携するのではなく、Steamの互換性のあるヘッドセットプログラムに参加したのはMicrosoftであった可能性があることを示唆しています。
Valveには、パーティーに持ち込む2000のSteamVRタイトルのライブラリがあります。これは、ハードウェア開発者がエコシステムと互換性のあるヘッドセットを作成するためのインセンティブです。
興味のあるハードウェア開発者は、より多くの情報を要求できます ここのバルブから.
情報源: TomsHardware