現在モバイルでの画面時間の大部分として、関連性の危機に直面しているWindows
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OSが深刻な問題を抱えているため、WindowsはもはやMicrosoftの最大の収益源ではなく(実際にはゲームに次ぐ4番目)、同様です。
ComScoreの報告によると、画面時間に関しては、控えめなPCは画面時間の33%しか費やされていませんが、携帯電話は画面時間の58%を消費しています。
成長の大部分はスマートフォンによるものでもあり、スマートフォンの使用量は80年と比較して2013%増加しています。デスクトップの使用量は、実際には11年と比較して2015%減少しています(3年と比較して2013%増加しています)。
「モバイルは急速に成長したため、今では主要なデジタルプラットフォームになっています」とcomScoreはプレスリリースで述べています。 「スマートフォンとタブレットでの合計アクティビティは、費やされたデジタルメディア時間のXNUMX分のXNUMXを占め、スマートフォンアプリだけでデジタルメディア時間の約半分をキャプチャしています。」
「デスクトップエンゲージメントがようやく衰退し、今ではモバイルへのシェアを急速に失っています」とcomScoreは言います。 「スマートフォンやタブレットデバイスの利便性、およびモバイルアプリを取り巻くイノベーションにより、デジタルメディアの世界は完全にモバイルに移行しました。」
Microsoft自身のモバイルの取り組みであるWindows10Mobileにはさらに悪いニュースがあります。
「スマートフォンアプリはインターネットへの主要なアクセス手段になり、デジタルメディアに費やされた合計時間の半分を占めています」とレポートは述べています。 アプリの革命は終わったとの主張にもかかわらず、ComScoreは、モバイルではアプリがXNUMX分ごとにXNUMXつを占めることを発見しました。
Comscoreのデータによると、65歳以上の人だけがデジタル時間の大部分をデスクトップで過ごしましたが、これも変化しており、37〜55年のセグメントでスマートフォンの使用が54%増加しています。
スマートフォンの使用量が大幅に増加したことで、SnapchatやInstagramなどのモバイルのみを対象としたアプリが完全に実行可能になり、アプリの優位性により、Windows 10Mobileなどの新しいオペレーティングシステムがますますロックアウトされています。
マイクロソフトは、エコシステムをWindows 10に移行することで、Windowsを競争力のある形にしようとしています。これにより、Windowsはより統合されたプラットフォームになり、Windowsストアを介してより優れた開発者ストーリーを提供し、モバイルデバイスと同様に自動更新を介してWindowsを管理しやすくなります。
ただし、主要な問題を克服するのは非常に困難です。Windowsはユーザーが手にしているデバイス上になく、Microsoftのエンタープライズ向けのWindows 10 Mobile戦略を考えると、これが変わる可能性はほとんどありません。
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