アプリ用の新しいGPUベースのビデオエンコーディングAPIを提供するWindows11
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Microsoftは、Windows用の新しいDirectX12 APIを発表しました。これは、アプリがGPUを使用してビデオを効率的にエンコードするための新しい方法を提供します。
Video Encode APIは、サードパーティのアプリで利用でき、Windows 3にネイティブであり、H11およびHEVC形式でビデオを効率的にエンコードできます。
マイクロソフトは、ユーザーがエンコーディングプロセスのさまざまな側面を微調整し、カスタムスライスパーティショニングスキーム、アクティブ(CBR、VBR、QBVRなど)などのシナリオに最適にするために、このAPIによって公開される構成可能なパラメーターのかなりの数を提供すると述べています)およびパッシブ(絶対/デルタカスタムQPマップ)レート制御構成モード、カスタムコーデックエンコーディングツールの使用法、カスタムコーデックブロックおよび変換サイズ、動きベクトルの精度制限、リフレッシュ内セッションの明示的な使用法、ビデオストリーム解像度/レートの動的再構成コントロール/スライスのパーティショニングなど。
APIはDirectX12 Agility SDK(バージョン1.700.10-プレビュー以降)で利用できますが、ベンダー向けの最小ハードウェアプラットフォームとドライバーバージョンが以下にリストされています。
ベンダー | サポートされているプラットフォーム | ビデオドライバの最小バージョン |
---|---|---|
AMD |
|
開発中– ETA Q2 '2022 |
インテル |
|
v30.0.100.9955 |
NVIDIA |
|
v471.41 |
Microsoftは、開発者がAPIを使用する前に、まずサポートを確認することをお勧めします。 Microsoftでの機能とその実装についてもっと読む こちら.
、 Neowin