アプリ用の新しいGPUベースのビデオエンコーディングAPIを提供するWindows11

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Microsoft Windows 11SEスタート

Microsoftは、Windows用の新しいDirectX12 APIを発表しました。これは、アプリがGPUを使用してビデオを効率的にエンコードするための新しい方法を提供します。

Video Encode APIは、サードパーティのアプリで利用でき、Windows 3にネイティブであり、H11およびHEVC形式でビデオを効率的にエンコードできます。

マイクロソフトは、ユーザーがエンコーディングプロセスのさまざまな側面を微調整し、カスタムスライスパーティショニングスキーム、アクティブ(CBR、VBR、QBVRなど)などのシナリオに最適にするために、このAPIによって公開される構成可能なパラメーターのかなりの数を提供すると述べています)およびパッシブ(絶対/デルタカスタムQPマップ)レート制御構成モード、カスタムコーデックエンコーディングツールの使用法、カスタムコーデックブロックおよび変換サイズ、動きベクトルの精度制限、リフレッシュ内セッションの明示的な使用法、ビデオストリーム解像度/レートの動的再構成コントロール/スライスのパーティショニングなど。 

APIはDirectX12 Agility SDK(バージョン1.700.10-プレビュー以降)で利用できますが、ベンダー向けの最小ハードウェアプラットフォームとドライバーバージョンが以下にリストされています。

ベンダー サポートされているプラ​​ットフォーム ビデオドライバの最小バージョン
AMD
  • Radeon RX5000シリーズ以降
  • Ryzen2xxxxシリーズ以降
開発中– ETA Q2 '2022
インテル
  • タイガーレイク
  • アイスレイク
  • アルダーレイク(2022年初頭から)
v30.0.100.9955
NVIDIA
  • GeForce GTX10xx以降
  • GeForce RTX20xx以降
  • Quadro RTX
  • NVIDIA RTX
v471.41

Microsoftは、開発者がAPIを使用する前に、まずサポートを確認することをお勧めします。 Microsoftでの機能とその実装についてもっと読む こちら.

Neowin

トピックの詳細: DirectX12, 11窓

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