ディアブロイモータルとはどのようなゲームですか?

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若い世代のゲーマーは、最初のディアブロゲームがいつ登場したのか、そしてそれがどのジャンルのゲームから始まったのかを知らないかもしれません。 今日は、ディアブロの起源の理論のXNUMXつと、シリーズの遺産がモバイルデバイスでのこの無料の記事でどのように表現されているかについて説明します。 今でも、幅広い品揃えを見て ディアブロイモータルキャリー サービス、このフランチャイズへの情熱が消えていないことがはっきりとわかります。

オリジナルのゲームは1997年XNUMX月に発売されました。これは多くの古典的なCRPGゲームも発売されていた時期です。 しかし、ブリザードにとって、それは黄金時代でした。 それはヒットを次々とリリースし、さらに伝説的なタイトルを作るための道を進んでいました。 いずれにせよ、ディアブロは当時の他のゲームの中で際立っていました。 当時のCRPGのより一般的な言い回しは、D&Dルールを使用して作成され、多くの対話とキャラクター開発を特徴としていたことでした。 ディアブロでは、古典的なアーキタイプのトリオであるウォリアー、ローグ、メイジが言葉よりもアクションを好みました。 今、ディアブロイモータルネクロマンサーで、あなたはあなたのために戦って死ぬ死者を育てることができます。 クラスの全体的な概念は変更されていません。 プレイヤーは古代のこの暗いバージョンに投げ込まれます。これは私たち自身の世界に非常に似ていますが、それでも明らかに異なります。 これはすべて、キリスト教の影響を強く受けている伝承のおかげです。 その伝承の一部は、ディアブロのゲームが行われるサンクチュアリのファンタジー世界の基礎として採用され、役立った。 その世界は問題を抱えた個人と壮大なクエストでいっぱいです。 残念ながら、新作ではこれを使用して、プレーヤーに多数の同じタスクを提供している可能性があります。 あまり手間をかけずに対処できるのは良いことです ディアブロイモータルクエストブースト.

ハック&スラッシュ

それでは、ゲームプレイに戻りましょう。 先に述べたように、ディアブロのゲームプレイは当時のゲームとは大きく異なり、ブリザード自体が作ったものでさえありました。 ゲームは通常のアイソメトリックカメラアングルを特徴としていましたが、類似点は終わりました。 ほとんどのゲームがターン制またはその他の非常に遅い戦闘ペースを特徴としている場合、ディアブロは比較的はるかに高速でした。 クエストはNPCからのいくつかの短いメッセージを通じてプレイヤーに与えられ、あなたはすぐに安全地帯の外に出て荒野に送られます。そこでは、たくさん走っているモンスターを殺すだけです。 オリジナルのゲームは、各アクトがクエストを通じて語られるいくつかの重要なストーリーを持つように構成されていました。 ディアブロでは、不滅のクエストの完了は、ストーリーを進めるだけでなく、キャラクターに非常に価値のある報酬を与えるため、非常に重要です。

もちろん、クラスが異なればアプローチも異なります。 ローグは、ディアブロイモータルデーモンハンターのように、主に弓と矢を使用する遠隔戦闘マスターです。 戦士はさまざまな近接武器の使用に熱心です。 クイックバーにある基本的な攻撃と能力があります。 それらを使用すると、すべてのクラスで共有されるいくつかのリソースのXNUMXつであるマナが消費されます。 XNUMXつの主要な属性があり、これらもすべてのクラスで共有されています。

  • 第3章:濃度
  • エネルギー
  • 器用さ

これらは、Diablo ImmortalBloodKnightまたはゲーム内の他のクラスとしてプレイしているときに表示される属性と同じです。

したがって、属性は同じですが、少なくとも一部は同じです。 しかし、他に何がありますか? ええと、ディアブロは常にこの新しい種類のRPG、ARPG、またはアクションロールプレイングゲームでした。 名前が示すように、アクション部分に大きな重点が置かれています。 このゲームはまた、特定の何かに特化するようにクラスを開発するためのさまざまな方法で、新しい形式で機能します。 言い換えれば、 ディアブロイモータルビルド。 これらは、シリーズの以前のタイトルと本質的に非常に似ています。

パワーアップと古代の言葉

言葉が刻まれた魔法のルーンと宝石で構成されるギアアップグレードシステムは、シリーズの最も有名な機能のXNUMXつです。 不滅の分割払いでは、両方のアイテムが存在し、パッシブステータスを増やすことで、キャラクターの装備をより強力にします。 それらは通常、メインのディアブロイモータルキャンペーンの完了時に取得されます

黄色、青、赤の宝石だけでなく、伝説的な宝石もあります。 3種類の宝石は鎧の部分に挿入され、ステータスにマイナーなボーナスを提供します。 伝説的なものを手に入れるのははるかに困難です。 通常、ディアブロイモータルのクエストを完了するか、高レベルのクラフトレシピを使用して作成するか、その他のエンドゲームアクティビティを完了すると、報酬が与えられます。 伝説のルーンをランクアップしてボーナスを増やすこともできます。 武器、鎧、装身具など、他のディアブロイモータルクエストの報酬があります。

同様に、ルーンはゲーム全体で見られる魔法の石です。 多くの異なるルーンがあり、さらに多くのルーンの組み合わせを使用して伝説の宝石を作成することができます。 ルーンハンティングは、ディアブロシリーズのゲームプレイのかなり重要な部分です。 そのため、ギアを動かすルーンとチャームの組み合わせのおかげで、それぞれが個別にユニークであるため、正確に外に出てディアブロイモータルのキャラクターを購入することはできません。

ディアブロをカルトクラシックにする理由は何ですか?

ルーツに戻ると、ディアブロIは主な町の音楽を持っているとよく言われます。 1回目または1回目の記事について知っていることは何でも、オリジナルをプレイしたことがない場合は、自分で実行する必要があります。 それは驚くほど有能で、可能な限り遅いです。 それはまだシリーズの雰囲気の争われていない王です。 ディアブロイモータルキャンペーンを完了したときに何か特別なことを感じるかどうかはわかりません。 しかし、その最初のゲームは、ゴシック建築、無力な人々、モンスターの大群、ポーション、ポータル、アイテムなど、フランチャイズの骨組みをレイアウトしました! ディアブロイモータルブーストが信じられないほどの焦点のサービスであるように、それは信じられないほどの焦点のゲームです。 ヒーローはXNUMX人、悪役はXNUMX人、そして付随的なものはたくさんあります。 ボックスアートを見て何が起こっているのかを知るのに天才は必要ありません。

キャラクターはレベルアップし、配布用の属性ポイントを生成します。 もちろん、初心者は何をすべきかを知るつもりはありません。XNUMX番目のゲームと同様に、勝てないゲーム状態に陥り、進行状況をリセットせざるを得なくなる可能性は十分にあります。 最近のモバイルゲームでは、これはまだ一部のゲーマーがやろうとしていることです。 キャラクターが敵に対して完全に無効になるのを避けたい場合は、ディアブロイモータルブーストサービスを使用する必要があります。 ここで死んだ馬を曇らせることはありませんが、モバイルゲームは常に複雑で重複するシステムで満たされています。 その上、ゲームはそれ自体を単純なハックアンドスラッシュではないので、自分のことを知っているプロゲーマーの助けを借りたほうがよい場合があります。

いずれにせよ、新しいゲームを見ても、かつての偉大なフランチャイズの遺産をすぐに見ることができます。 長年のファンはきっとこのゲームを愛する何かを見つけるでしょう。

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