Ubisoftは彼らの失敗したNFTがどういうわけか私たちの問題であると主張します
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UbisoftのヘッドNFTペドラーであるNicolasPouardは、同社の 失敗したNFT もう一度、「わからない」と主張します。
とのインタビューで ファインダー、Ubisoftの戦略的イノベーションラボVPであるNicolas Pouardは、基本的にデジタルスキンの所有権の元帳にすぎない無意味なQuartz NFTは「理解しやすい概念ではない」と述べています。これが、劇的に成功した理由であるに違いありません。パフォーマンスが悪いですよね? 右?!
パフォーマンスが悪いにもかかわらず クォーツNFT、Ubisoftはまだ「桁」と同社は、エネルギーを大量に消費するブロックチェーンの強気を引き続き売り込み、Pouardは将来さらに事態を悪化させることを約束しています。 「クォーツは本当に大きな何かにつながるはずの最初のステップにすぎません」と彼はファインダーに語った。 「プレイヤーがより簡単に理解できるもの。」
過去にも Ubisoftの従業員は懐疑的な見方を示しています しかし、彼らのNFTについては、彼らが受けた理解できる反発にもかかわらず、Pouardは動揺していないようです。 「私たちは、[クォーツとディジットで]行っていることが正しい方向に進んでいると強く信じています。 ですから、私たちは統合を続けていきます。」
不機嫌そうな子供のように続けて、PouardはUbisoftのプレーヤーを非難し、Pouardによると「それは本当に有益だ」と言って、「彼らは今のところそれを理解していない」と主張しました。彼があなたに高値の化粧品の皮か何かを売ろうとしているようではありません。
残念ながら、NFTの時流に乗ったのは、Ubisoftだけではありません。 アタリ と コナミ 両方とも最近、記念日を祝ってデジタルコレクションをリリースしました。
これらのゲームに隣接するNFTを見ると、まだ少し口の中で嘔吐しますが、少なくともゲーム自体に不必要に実装されているわけではなく、プレーヤーはブロックチェーンを喉に押し付けずにゲームを楽しむことができます。
ありがたいことに、STALKER 2:Chernobylの開発者であるGSC Game Worldの心臓部は、プレイヤーがNFTをゲームに詰め込むことを望んでいないことを理解していました。 彼らの発表直後 「メタヒューマン」NFT、NFT購入者が次のゲームでNPCになることを可能にした、出版社は実際に、 ストーカー2 NFTは「このゲームをあなたが楽しめるように作っているので、コストがどうであれ」、NFTに関連するものはまったくありません。
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