途中で8つのWindows8 / Windows PhoneXNUMXクロスプラットフォームゲーム
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PCWorldと話すと、シニアXboxLive製品マーケティングマネージャーのPeterOrullianは、少なくともXNUMXつのクロスプラットフォームゲームがWindowsストアに登場すると述べました。 ゲームを使用すると、ユーザーはデスクトップまたはラップトップでゲームを開始し、携帯電話でゲームを続行できます。
マイクロソフトは、Windows8ゲームをWindowsPhone 8ゲームに変換するのが非常に簡単であることに注目して、開発者にそのようなアプリをさらに作成するように勧めてきました。
「…新しいツールを使用してWindows8用のゲームを構築する場合、WindowsPhone8にゲームを導入するために必要な追加の作業はかなり段階的になります」とOrullian氏は述べています。
マイクロソフトは、急成長しているWindows 8ストアをコーディングしている開発者に、モバイルについても考えさせ、XboxLiveクラウドサービスを使用してゲームをポータブルで永続的なものにするよう説得しようとしています。
「デスクトップでソリティアのゲームを始めたら、仕事に出かけて、WindowsPhoneで中断したところから再開できます。」
Microsoftは、ターンバイターンゲームはファーストパーソンシューティングゲームをひきつらせるよりもクロスプラットフォームゲームにはるかに適していたため、モバイルユーザーとタブレットユーザーに不利な立場を残したと述べています。
このようなアプリの例は、最近Windows 8、Windows Phone 8、Xbox360で公開されたSkullsofShogunです。
Skulls of theShogunに取り組んだ独立した開発者であるBorutPfeifferは、ゲームのマルチプレイヤー要素はターン制ストラテジーによって固定されているため、複数のプラットフォームで成功し、反射神経ではなくプレイヤーの知恵に挑戦すると述べています。 さらに、Skulls Anywhereクロスプラットフォームマルチプレイヤーモードでは、あらゆる種類のMicrosoftハードウェアでプレイできます。 Xbox 360でゲームを開始し、PCで誰かと対戦することができます。 それからXNUMX時間後、あなたとあなたの競争相手の両方がSurfaceRTとWindowsPhoneでのプレイに切り替えることができます。
「クロスプラットフォームのゲームを構築することは、設計上の難しい課題です」とファイファーは電子メールで書いています。 「確かに需要があるように見えますが、開発者としては、一度に多くの問題を解決する必要があります。」
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