Turn 10 と Playground Games の E3 欠席は新しいプロジェクトに「時間が与えられた」と説明

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E3 2019は、MicrosoftのXboxチームからの印象的なショーを見ました、しかし、同社がすでに次世代の製品に重点を置いていることは明らかでした。 Forzaの開発者であるTurn10とPlaygroundGamesは、彼らのショーに目立った不在がXNUMXつありました。

一方、 Playgroundは、昨年のForza Horizo​​n4のDLC拡張を発表しました、彼らの 長い間噂されていたFable4の発表 ショーには欠席したので、Turn10のForzaMotorsport8も欠席しました。

両方の開発者がゲームのXNUMX年ごとの開発構造を採用しているため、Forzaシリーズは休憩を必要としていました。 今年はXNUMXつが与えられ、両方の開発者がより大きなプロジェクトに取り組む時間を与えられました。

Kotakuへのインタビュー、Xbox Phil Spencerの責任者は、開発者の不在について話しました。

「ターン10はどこにありましたか? Playgroundの343番目のチームはどこにありましたか?」 スペンサーは言った。 「Forzaの場合、XNUMXの場合と同じように、チームが必要です。時間を与えました。XNUMX年間でXNUMXつのハロは何でしたか? –立ち上げ時に、実際に考え、創造的な影響を与える機会を彼らに与えます。」

「ターン10も同様です。 私は彼らに彼らの計画を考える時間を与えたいと思います。 私は彼らがモータースポーツで何をするかが大好きですが、彼らが時間が必要で、彼らがより多くのことに集中したいときにあなたはあなたのスタジオを聞くことができなければなりません。 そして、コンテンツが増えるにつれて、それを実行できるようになります。」

この世代では、Xbox のファーストパーティ製品がかなり圧倒的であるため、プラットフォームは年次の Forza 製品に大きく依存しています。わずか 1 世代の間に、『ワイルド・スピード』のスピンオフを含めると、モータースポーツとホライゾンの両方で 6 つのタイトルが誕生しました。

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