Tom Clancy's The Division 開発者が GDC で Snowdrop エンジンを披露、見た目は素晴らしい! (ビデオ)

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UbisoftのMassiveEntertainment Studiosは、今年のGDCでSnowdropEngineを披露します。 Tom Clancy:Divisionゲームは、このSnowdropエンジンに基づいており、この次世代エンジンで市場にリリースされる最初のゲームになります。 このSnowdropエンジンは、XboxOneや最新のPCなどの次世代システムでのみ動作します。 上のビデオでそれを見てください、デモは素晴らしく見えます。

Massive Entertainment – Ubisoft Studioの舞台裏を見て、Snowdropエンジンのパワーを発見してください。 新世代のコンソールでのビデオゲーム作成に対するMassiveの社内回答。 Snowdropは、コンテンツクリエーターに実験、プロトタイプ作成、そして真に創造性を解き放つ自由を与えることで、スタジオの哲学をサポートします。

Ubisoftは昨年、Snowdropエンジンについて次のように詳しく説明しました。

イノベーションの観点から、VGXトレーラーは、次世代の機能のいくつかの魅力的な一瞥を引き出しました。 何よりもまず、破壊システムがあります。これは、ゲームの戦術的なカバーベースの戦闘の重要な側面になります。 「私たちは、手続き型の手法を使用して、非常に内臓的で正確な破壊体験を開発しました」とMassive氏は言います。 「破壊効果はゲーム内で事前に焼き付けられていません。 プレイ中の物理的な力によって反応が異なります。」 つまり、ガラスが爆発したり、木材が粉々になったりすると、見た目が異なるだけでなく、 is 異なる–そしてそれはすべてリアルタイムで起こります。 したがって、それに応じてカバー(および攻撃)を計画する準備をしてください!

また、映画製作技術に触発された照明システムも興味深いものです。 「ゲーム内でXNUMXつのオブジェクトを動かすと、環境内の光がそれに応じてすぐに反応するため、最もリアルな効果が得られます」とMassive氏は言います。 これは、屋内と屋外の照明だけでなく、時間帯にも当てはまります。 Massiveは追加の詳細に固執していますが、これがゲームプレイの観点から何を意味するのかを楽しみにしています。 素晴らしい照明が体験に追加できる可能性を簡単に想像できます。ここでの野心は、ゲームに役立つ映画のような雰囲気をはるかに超えていると思われます。

Snowdropエンジンは、都市自体を構築するときに、チームに前例のない速度と精度を提供します。 そして、おそらく最も重要なのは、それが完全に動的で統一されていることです。つまり、ビルドのXNUMXつの領域で開発された変更や機能がゲーム全体で変更をトリガーし、Massiveの開発チームだけでなく最終的には一貫したエクスペリエンスを保証します。ゲーマーも。

次世代のコンソールとPCでのみ可能である、見事で没入型の世界を作成することは、すべてMassiveの取り組みの一部です。 「トムクランシーのディビジョンは、100%次世代のスノードロップエンジンを使用して、次世代向けに特別に設計されています」とMassive氏は言います。 「この新世代のコンソールは、より没入型でダイナミックな世界を作成するための多くの新しい機会を開き、ディビジョンで想定していた宇宙を作成することを可能にしました。」

トピックの詳細: デモ, スノードロップエンジン, トムクランシー:ディビジョン, ビデオ, 携帯, Xboxの1