Titanfallは、今後のアップデートでAIとTitansのない新しいゲームモードを取得します

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Respawnは本日、パイロットスカーミッシュを含むTitanfallの6番目のアップデートがAIとTitansのない8v8モードであることを発表しました。 プレイヤーのサイズが他のゲームモードと異なるため、VarietyPackプレイリストを選択したときにプレイされるゲームモードにはパイロットスカーミッシュは含まれません。 これで、Marked For Deathプレイリストから選択できるようになり、カスタムのMarkedForDeathロードアウトのロックを解除できます。 XNUMXつの色覚異常オプション(XNUMX型XNUMX色覚異常、XNUMX型XNUMX色覚異常、およびXNUMX型XNUMX色覚異常)が追加されました。 それらはIFFの輝き、十字線の色、頭の上の名前に影響します。 また、遅れて参加してもペナルティはなくなりました。 途中で試合に参加し、チームが勝てなかった場合、負けは記録にカウントされません。 試合があなたのチームの勝利である場合、私たちはそれをXNUMXつとして数えます。 また、試合を進行中のままにしておくと、記録が失われることを通知する警告メッセージを追加しました。 改善と最適化

FXの最適化 –エフェクト処理を最適化し、より多くのエフェクトレンダリング作業を追加のCPUコアに移動することは良いことです。 だから私たちはそれをしました。 マッチメイキング –検索の高速化、チームバランシングの改善、フルゲームに参加する可能性の向上、および偏った(6v3など)試合の可能性の大幅な低下。

  • スコアは、各ラストタイタンスタンディングラウンドの最後に画面の中央に表示されます。
  • チームタイタンカウントとバーンカードを使用するプレイヤーのための新しいHUDアイコンが追加されました。 Last Titan Standingは、各チームで生き残ったパイロットの数を表示するようになりました。
  • RoundWonイベントとRoundLostイベントの新しいナレーション、およびチームのスコア間のギャップが増加しているか減少しているかに注意します。

ゲームプレイの変更

  • タイタンは、ダッシュしたときにミニマップに表示されなくなりました。
  • AtlasとStryderの近接ダメージ値は、元の設計意図を反映するように切り替えられました。 タイタンの近接ダメージの順序は現在、ストライダー、アトラス、オーガの順になっています。 これは、BigPunchmodのダメージの階層とも一致しています。
  • より高いレベルでのバーンカードの流入を食い止めるために、最大レベルのプレイヤーのボーナスXPからクレジットへの変換率が調整されました。
  • 銀河系全体の刺激パッケージの一部として、レアなバーンカードを販売するためのクレジットが200から400に増加しました。
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