開発者の心と思いの戦い

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インターウェブはアップルのニュースで燃えています リラックス サードパーティの開発者ツールに関するかつての厳格なガイドライン。 この心の変化の理由は多くあります ギズモード それを推測する

現在、Appleは後戻りしており、それは驚くべきことではありません。特にその後は エピックシタデルのデモンストレーション UnrealEngineで作成されました。 Epic Citadelはクロスプラットフォームの3Dゲームエンジンであり、この変更前は、iOS開発者ライセンスによって技術的に禁止されていました。

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これをAndroidのせいにする必要がありますか? いや。 おそらくこれはAppleが連邦政府をいじりたくないということです Appleの開発ガイドラインを見ている人 アドビによる正式なリクエストの礼儀。

ほとんどの場合、Appleの支持者と批評家は同様に、この変更を歓迎しており、「Appleは最終的にユーザー/開発者のフィードバックに対応している」ことを示しています。

一方、私は別の理論を提示したいと思います。 これらの開発はすべて、VisualStudioとExpressionBlendを使用した開発の容易さに関して、WindowsPhone7がもたらす突然の信頼できる脅威によるものです。 私たちは見ました ストーリー After ストーリー 開発者の多くは、iPhoneまたはAndroid用の同じアプリを開発するのに数週間または数か月かかるのではなく、アプリの開発またはWP7への移植に最小限の時間を費やしています。 たとえば、カナダのインディーゲーム開発者のSarah Thomson イウゴ、これを言った インタビュー ポケットゲーマー付き

使用するプラットフォームはどのようなものですか?
まず、世界で最も熟練したチームの7つがいることは非常に幸運です。 あらゆる種類のモバイルプラットフォームでのXNUMX年間の経験と、独自のプラットフォームにとらわれないテクノロジーを使用したチームにより、WPXNUMXプラットフォームで作業することは喜びでした。
例を挙げると、 それは取った 二週間 (強調鉱山)イニシャルを持ってくる 爆縮! 新しいプラットフォームにビルドオーバーします。

注文 ポケットゲーマー iOS開発者がゲームをWP7に移植することを含むより多くのインタビューのために。 PaulThurrottには洞察に満ちた投稿がありました。 Windows Phoneの本当の秘密兵器:開発者、開発者、開発者 先週、一部は言った

ただし、開発者の観点からは、これらのプラットフォームは災害です。 iPhoneでは、開発にMacを使用し、不可解で恐ろしい開発環境を学び、さらに別のプログラミング言語である古くて古風なObjectiveCを学ぶ必要があります。Androidはさらに悪いものです。 これは、Javaに基づいており、何よりも、クライアントコンピューティングの観点からはほとんど諦めていました。開発者ツールは、雑然としていて奇妙です。

そして、ここでWindowsPhoneの利点が明らかになり始めます。 Windows PhoneはSilverlightに基づいており、SilverlightはWindows Presentation Foundationに基づいており、Silverlight自体は.NETのマネージコードの良さに基づいています。 Windows Phoneアプリケーションを作成したい開発者は、通常、Silverlightの使い慣れた範囲で、使い慣れた論理言語C#を使用して書きます。 ゲームを作成しているユーザーは、通常、XNAフレームワークを使用して作成します。これにより、Windows(PC上)、Xbox 360、およびWindowsPhone間のクロスプラットフォーム開発が可能になります。 これは、開発者がこれらXNUMXつのプラットフォーム間でゲームを非常に簡単に移植できることを意味します。 エキサイティング? あなたは賭けます。

Appleのガイドラインの変更により、Adobe CS5を使用してiOSアプリを開発できるようになる可能性がありますが、それでもVisualStudio2010とExpressionBlend4.0の組み合わせとは比較できません。 これをチェックしてください 記事 Android用に開発するために必要なものについて。 しかし、これはすべてWP7の完全な成功を保証するものではありませんが、競争が可能性を阻止するための措置を講じているのを見るのは素晴らしいことです。

トピックの詳細: リンゴ, 開発者, Windowsの携帯電話7, wp7

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