テルテイルゲームズによると、WindowsストアはSteamよりも幅広いリーチを提供し、完全なカタログをそこに移植する予定です

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テルテイルゲーム

マイクロソフトのブログに書いている、ウォーキング・デッド、ウルフ・アマゾン・アス、ゲーム・オブ・スローンズ、テイルズ・フロム・ザ・ボーダーランズ、そして最近ではマインクラフト:ストーリーモードなどの物語エピソードゲームを作成したテルテイルゲームは、タイトルの移植のしやすさを説明しましたまた、Windowsストアにアクセスし、製品を配布するためにこの新しい方法を選択した理由についても説明しました。

テルテイルゲームは常にクロスプラットフォームであり、現在、Android、iOS、PlayStation、Xbox、Steamを含む14のプラットフォームをサポートしています。

2015年XNUMX月、Telltale Gamesは、ゲームエンジンをユニバーサルWindowsプラットフォーム(UWP)に移植することにより、Minecraft:StoryモードをWindowsストアに導入しました。

同社はすべてのゲームに同じゲームエンジンを使用しており、エンジンを移植することでゲームが自動的に移植されます。

「これらすべてのプラットフォームのコンテンツを構築するために使用する単一のツールセットがあります。 ですから、私たちは常に移植の状態にあります。 スタジオは、ツールセットを使用してゲームを構築します。 そして、その同じコードベースは、サポートするすべてのプラットフォームにクロスコンパイルされます」と、Telltaleの技術担当副社長であるZacLittonは述べています。

Zacは、最初のビルドから新しいプラットフォームでMinecraft:Story Modeを出荷するまでに、わずか9か月しかかからなかったと見積もっています。これには、DirectX11からDirectXXNUMXへのアップグレードの複雑さが加わります。

「PCDirectX9エンジンバージョンから始めました」とシニアソフトウェアエンジニアのBennHerrera氏は述べています。「XboxOneDirectX11とXbox拡張エンジンを組み合わせ、これらのビルド構成を組み合わせてデスクトップDirectX11バージョンを作成しました。 UWPバージョン。 そのため、最初の最初のステップは、多くの開発者が行うことのないものです。なぜなら、ほとんどの開発者はおそらくDX11から開始するからです。 したがって、その部分をスキップすると、UWPでの作業への移行はかなり簡単でした。」

ゲームの移植が完了したので、同社はカタログの残りの部分もストアに持ち込む予定です。

「私たちの戦略は、プラットフォームへの移植を行う理由であるため、カタログをそこに戻すことです」とZac氏は述べています。 「Minecraftは最初のものです。Windowsストアを使用している視聴者にとっては明らかに良いタイトルだからです。 しかし、そうです。今年はできるだけ早くすべてを発表するつもりです。」

テルテイルゲームズは、Steamが出発点でしたが、特にカジュアルなゲーマーや初めてのゲーマーにとって、WindowsストアとUWPが提供できるような幅広いリーチを欠いていたと述べています。 つまり、UWPへの移植は、Telltaleがより多くのプレーヤーの前でゲームをプレイするための追加の方法を見つけることができるようにするための戦術的な動きでした。

Steamのアクティブユーザー数は約125億10万人ですが、Windows 300のアクティブユーザー数はすでに2億人を超えており、この数は今後1年間で急速に増加し、MicrosoftのXNUMX億人の目標を達成する予定です。

テルテイルゲームは、UWPへの移植にも無料のARMサポートが付属しており、Windows10および将来のWindows10デバイスを実行するLumia電話に使用できるストーリーエンジンのビルドがすでにあることを指摘しています。

「さて、ARMビルドを生成させて、最初の試行でほぼコンパイルできるようにしましょう。 テスト用のUWPARMデバイスがありませんでした。 しかし、あるアーキテクチャの構成の問題を解決すると、他のプロセッサでこれを利用できるようにするための非常に大きな道のりのように見えたのは有望でした。」

Microsoftは、ゲームエンジンをUWPに導入することを選択することで、Telltale Gamesのチームは将来に向けて多くの潜在的な道を切り開いたと述べています。あるマイクロソフトは、他のソフトウェア会社もこれに続くことを望んでいます。

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