テクノロジー リーダーはメタバースを批判します。 Xboxヘッドはそれを「貧弱に構築されたビデオゲーム」と呼んでいます

読書時間アイコン 4分。 読んだ


読者は MSpoweruser のサポートを支援します。私たちのリンクを通じて購入すると、手数料が発生する場合があります。 ツールチップアイコン

MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む

Meta . WSJ Tech Live カンファレンスでは、さまざまなリーダーがテクノロジーの定義を求められたとき、このテクノロジーは特別なハイライトを受けました。 そのうちの XNUMX 人は、Microsoft Gaming の CEO である Phil Spencer であり、彼はそれを「粗悪に構築されたビデオ ゲーム」と表現しました。

スペンサーは具体的な声明でメタについて直接言及しなかったが、ザッカーバーグの会社が推進している退屈な専門家の集まりの場としてメタがどのように使用されているかに失望を表明した. 「ビデオゲームのクリエイターは、私たちが時間を費やしたい魅力的な世界を構築する驚くべき能力を持っています」と Spencer 氏は説明します。 「私にとって、会議室のように見えるメタバースを構築することは…私が最も多くの時間を費やしたい場所ではないことに気づきました。」

スナップ CEO の Evan Spiegel は、メタバースの概念を定義する際に同じアプローチを適用し、ユーザーが現在利用できる現在のエクスペリエンスに関連付けました。 彼はそれを「コンピュータの中で生活する」と表現し、「長い一日の終わりに仕事から帰ってきたときに、コンピュータの中で生活することは最も避けたいことです」と述べました。

一方、ディズニーの CEO であるボブ・チャペックは、この言葉を口にしないことを拒否し、次のように述べています。 私たちにとって、それは次世代のストーリーテリングです。」 Apple のワールドワイド マーケティング担当上級副社長 Greg Joswiak も同じ答えを暗示していました。

一方、他の指導者たちは、メタがメタバース技術に対して行っている作業に完全な不満を直接表明しました. All Turtles と mmhmm の CEO である Phil Libin は、自分自身をメタバースの「嫌悪者」であると直接説明し、「メタバースに対する Facebook のビジョンは…とても愚かで、私を悲しくさせます。 それは何も達成しません。 理由を定義するのは難しいです。なぜなら、このような馬鹿げたことは危険信号であるべきだからです。」

一方、Activate の CEO である Michael J. Wolfe は、「新しいテクノロジー パラダイムにつながる」メタバースの別の見方を示しました。 彼はさらに、ゲームは「プロト メタバース」であると説明し、「アムステルダムのデジタル ツイン」をフィーチャーしたコール オブ デューティ モダン ウォーフェアの短いクリップまで示しました。 ただし、ゲームのグラフィックは本当に印象的ですが、ザッカーバーグの会社が成長しようとしているメタバースの現在の状態には当てはまりません。

XNUMX 月にさかのぼると、Meta の CEO である Mark Zuckerberg は、エッフェル塔の前に彼のアバターのスクリーンショットを投稿した後、大量の批判を受け、ミームやジョークの中心にもなりました。 多くの人が、文字通り 2022年の174億4000万ドル 予算はメタバース部門の Reality Labs で使用されましたが、それでも面白い画像を提供することになりました。 ザッカーバーグ 擁護 「かなり基本的なものだった」「発売を祝うために非常に迅速に撮影された」と書かれた投稿ですが、「Horizo​​ nのグラフィックスは、ヘッドセットであっても、はるかに多くの能力があり、Horizo​​ nは非常に急速に改善されています.」

経営陣の厳しいコメントにもかかわらず、Meta のメタバース製品が将来さらに多くの機能を提供する可能性は十分にあります。 声明の後半で、スペンサーは、メタバースを印象に残らないビデオ ゲームとして説明しているにもかかわらず、それを一般化するのは時期尚早であると述べました。 「悪いビデオ ゲームだと言って少しからかいます。 ただ、私たちは早いと思います」と彼は言いました。 「[メタバースは] 今日のメタバースで目にするいくつかのモデルよりも、ビデオ ゲームのように見えるようになるでしょう。」

この可能性は、特に Microsoft と Meta が最近新しいサービスを開始したことを考えると、すぐそこまで来ている可能性があります。 パートナーシップ Microsoft 365、Windows 365、Xbox Cloud Gaming サービスなどの前者の製品を Meta Quest 2 および Meta Quest Pro に導入します。 さらなるコラボレーションにより、Meta は十分な資金を持つ会社から多大な支援を受けることができます。 リソースと知識 リアルなゲーム ビジュアルを作成します。 しかし今のところ、残念なことに、Meta の努力の下でのメタバースの出現が気のめいることを認める必要があります。 

トピックの詳細: 拡張現実感, 賭ける, Meta, メタバース, 複合現実, 仮想現実, 携帯