SteamVR の新しいモーション スムージング機能は、ローエンド PC で 90 fps のパフォーマンスを提供します

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VRの普及に対する最大の阻害要因は、ヘッドセットのコストではなく、ヘッドセットを駆動するために必要なPCのコストであり、専用のグラフィックカードを備えたハイエンドコンピューターが許容範囲内である必要があります。パフォーマンス。

グラフィックパフォーマンスの低下は吐き気に関連しているため、これは特に問題であり、VRの使用はかなり不快になります。

現在、SteamVRは、ローエンドPCでのXNUMX秒あたりの高フレームレンダリングをシミュレートする種類のソリューションをリリースしました。

SteamVRの新しいモーションスムージング機能は、フレームドロップと標準以下のパフォーマンスを検出し、補間されたフレームを自動的に生成します。これは、エンドユーザーに常に90fpsが表示されることを意味します。

これは、PCが45 fpsでシーンをレンダリングしている場合、ソフトウェアは適切にレンダリングされるごとに1つのフレームを作成し、非常に低い30fpsでレンダリングされている場合はXNUMXつを生成することを意味します。

残念ながら、この機能は現在HTC Viveの所有者のみが利用でき、Windows MixedRealityまたはOculusRiftヘッドセットは利用できません。 ただし、これらの幸運な所有者は、Steam VRを右クリックして、ライブラリの[ツール]メニューから[ベット]を選択することで、このベータ機能を試すことができます。

ビア VRFocus.com

トピックの詳細: HTC Viveの, モーションスムージング, SteamVR

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