Steamワークショップの改造は承認プロセスを通じてモデレートされるようになります

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「バルブ」と「モデレーション」:一緒に使用する必要があるが、めったに使用しないXNUMXつの単語。 ありがたいことに、Steamの所有者は、ストアフロントの頻繁に悪用される領域であるSteamワークショップにモデレートを追加しています。

迅速かつ静かに、Valveはゲームの変更がSteamワークショップページに導入される方法を変更しました。 modを作成してSteamにアップロードする代わりに、ユーザーが作成した新しいコンテンツは、他のプレーヤーが利用できるようになる前に、個別のモデレートプロセスを経る必要があります。

斑点を付けた PCGamesN カウンターストライク:グローバルオフェンシブサブレディット,

「このsh **は制御不能になっていた神に感謝します」とあるユーザーは言いました。 「やっと!」と別の人が言った。

モデレートされたタイトル用に作成された新しいMODは、検証される前に単純なXNUMX段階のプロセスを経ます。 まず、modderはメールを確認する必要があります。 次に、コンテンツはモデレーターによって承認される必要があります。

「新しく提出され更新されたアイテムはモデレーションキューに入れられます」と新しいモッディングを読みます ヘルプページ。 「このプロセス中にコンテンツを表示および編集することはできますが、他のプレーヤーは、承認されるまで変更を表示できません。」

ファンは、新しいモデレートプロセスで、現在カウンターストライクのSteamワークショップを悩ませているフィッシング詐欺を取り締まることができるはずだと喜んでいます。 Redditユーザーによると クルセイダーザテイター、マップは多くの場合、タイトルで作成されます 巨大なナイフをプレゼント 情報を盗むために偽のSteamログインページを含めます。 ボットを使用すると、ゲームのワークショップページの上部で詐欺をすばやく取得できるようになります。
それ以来、Valveは、特定のタイトルのみが厳密にモデレートされたmodページを持ち、Valveタイトルの新しいmodは24時間以内に精査されるべきであると述べています。

トピックの詳細: カウンターストライク:グローバル攻勢, CS:GO, スチーム, スチームワークショップ, バルブ