Steamはチャットクライアントをオーバーホールし、Discordと類似しています
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数え切れないほどのE3の発表のために見落とされていたかもしれないことを、ValveはSteamのチャットクライアントをオーバーホールすることを決定しました。 今では、Discordのようにユーザーフレンドリーになっています。
による 発表、これにより、マルチメディアに対応した最新のチャットエクスペリエンスが実現します。 見たばかりの面白い動画を見せびらかしたり、GIFを投稿したりする場合は、一連のリンクとして表示されるのではなく、チャットに直接アップロードされるようになりました。
友達リストは、彼らがプレイしているゲーム、すでにパーティーに参加している人、そして彼らが試合を開始しようとしているかどうかによって名前を表示するように再設計されました。 また、複数の友達をグループチャットに簡単に招待できるようになりました。 グループチャット内に、好きなトピックのチャンネルを作成できます。 チャットにユーザーを招待するには、リンクを作成して送信します。
チャットクライアントへの完全な変更は次のとおりです。
- 画像を貼り付けたり、画像ファイルをチャットにアップロードしたりして、画像を共有する機能
- YouTube、Imgur、Giphy、Twitter、Twitchなどの埋め込みサポート
- URLのリッチリンクプレビュー
- エモートの/ meコマンド
- / giphyは、あなたが望むものを正確に言うかもしれないし、言わないかもしれないランダムなgifのために
- コードのブロックをスタイリングするための/ codeコマンド
- グループチャットは永続的になり、Steamを起動するたびに再参加する必要はありません
- @グループチャットメンバーのメンションサポート(@ here、@ all、@ memberなど)
- グループチャットはウェブ上で利用可能です
- グループチャットで複数のテキストチャネルと音声チャネルがサポートされるようになりました
- カスタムグループチャット招待リンク–Steam内外で共有可能
- グループチャットおよびチャネルごとのカスタム通知設定
- 保存されたグループには、役割ベースの権限があります
- ボイスチャットが新しいWebRTCベースのバックエンドに更新されました
- ボイスチャットは高品質のOpusエンコーディングを使用します
- ボイスチャットトラフィックのペイロードは暗号化されます
- ボイスチャットトラフィックは、低遅延の接続とプライバシーのためにSteamサーバーを介して中継されるため、チャット相手にIPが開示されることはありません。
- ブロックされたユーザーからの音声通話は自動的にブロックされます
- ボイスチャットのオープンマイクのサポートが改善され、ノイズフィルタリングと音量検出が改善されました
- 音声チャネルには、音声メンバー専用の特別なテキストサブチャネルが含まれます
- 相互グループのボイスチャットの友達は友達リストに表示されます
- ボイスチャットがアクティブになると、フレンドリストに音声コントロールが表示されます
- ボイスチャットは、他のボイスチャットメンバーの個別の音量をサポートするようになりました
- グループでボイスチャットする場合、ユーザーは管理者がチャネルを追加しなくても、複数のチャネルを作成できます。
- 保存されない限り、最後の音声メンバーが離れると、音声チャネルは自動的に削除されます
- ゲーム内の友達が友達リストの一番上にソートされるようになりました
- 同じゲームをプレイしているゲーム内の友達は、友達リストにグループ化されます
- ニックネームの表示を促進するための設定
- フレンドリストウィンドウを展開すると、サイドバイサイドビューのウィンドウにチャットがドッキングされます
- Steamクライアントの再起動後にチャットウィンドウの状態を保持するように設定する
- Steamクライアントは、アカウントのドロップダウンにSteamアバターとプロファイル名を一緒に表示するようになりました
- 未読メッセージの通知は友達リストの一番上に表示されます
- 友達をドラッグアンドドロップ:グループチャットに招待したり、お気に入りに追加したり、友達カテゴリに追加したりします
- 新しいタイプに応じて検索する友達選択ツールを使用して、チャットやカテゴリをグループ化するために複数の友達を簡単に追加できます
- スクロールして戻って最大XNUMX週間のチャット履歴を読み込むことができるようになりました
- グループチャットも最大XNUMX週間のチャット履歴を保持します
- タイムスタンプの表示が改善され、常に有効になりました
- 新しい「非表示」モードでは、オフラインで表示しながら、友達リストを表示してチャットすることができます
- 「離れている」友達の表示を更新
- オフラインの友達の「最後のオンライン」時間がより信頼できるようになりました
- オフラインの友達は名前で並べ替えることも、最後にオンラインで並べ替えることもできます
- ローカライズされたリッチプレゼンス情報をSteamクライアントに表示できるようにするキーが追加されました
- ゲーム内の友達は、友達リストやチャットでレベルや試合などの追加情報を表示できるようになりました
- Steamworks Rich Presence APIと統合されたゲームの場合、パーティーの友達は友達リストのグループに表示されます
- 既存の友達カテゴリの名前を変更できます
- カテゴリから複数の友達を一度に追加/削除する機能が追加されました
- ドラッグアンドドロップして友達をカテゴリに追加します
- フレンドカテゴリ(「オフライン」や「ゲーム内」などの組み込みカテゴリを含む)は、開いた状態または折りたたまれた状態を記憶します
- お気に入りの友達やチャットを友達リストの一番上に固定できます
- 新しい友達管理ページにより、Steamコミュニティで友達、招待状、グループ、フォローしているゲームなどを簡単に管理できます
- 新しいカスタムの友達リクエストリンクをSteamの外部に送信して、友達をより簡単に追加できるようにする
- 右クリックメニューからインベントリを表示してトレードオファーを送信する機能が追加されました
- チャットしている友人やユーザーからの着信トレードオファーは、チャットで通知とインラインメッセージを表示します
- チャットルームでSteamトレードURLを簡単に共有するための組み込みオプション
- Steamクライアント全体を更新しなくても、新しいチャット機能を提供できます
- Webチャットは、信頼性と速度を大幅に向上させるためにWebSocketベースの接続を使用するようになりました
- Steamクライアントチャットで利用できるほぼすべての機能は、Webブラウザからも利用できます
- 友達のニックネーム、カテゴリ、その他の友達の設定を変更すると、すべてのオンラインセッション間で同期されるようになります
- アイドル状態のセッションに配信されたメッセージは「未読」として扱われます
- メッセージの配信に問題があった場合、チャットメッセージを送信するとエラーが表示されるようになりました
- URLまたはURLに似たものを送信すると、クリック可能になりますが、元のテキストは維持されます
これらの新機能は現在、ベータ版でのみ利用可能です。 ベータ版を試すには、をクリックしてください こちら.
経由: Neowin