Steamはハードウェア調査の問題を修正し、Windows10はゲーマーに再び最も人気のあるOSです

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突然の大規模なシフトによりデータの収集方法に大きな問題が明らかになった後、ハードウェア調査から生成されたSteamのOS番号の報告を停止しました。

現在、Steamは問題を確認し、ほとんどの問題を修正したと報告しています。

あの人たちは書く:

STEAMハードウェア調査の修正–5年2月2018日
最新のSteamハードウェア調査には、過去XNUMXか月間に発生したサイバーカフェの顧客の過大評価に対処するための多くの修正が組み込まれています。

歴史的に、この調査ではクライアント側の方法を使用して、Steamユーザー全体の正確な全体像を提供するために、システムがXNUMX年にXNUMX回だけカウントされるようにしました。 しかし、多くのサイバーカフェは、顧客を過大評価するような方法でハードウェアを管理していることがわかりました。

2017年7月頃、特定の統計で通常よりも大きな動きが見られ始めました。特に、Windows XNUMXの使用量の増加、クアッドコアCPUの使用量の増加、CPUとGPUの市場シェアの変化などです。 この時期には、簡体字中国語の使用も大幅に増加しました。 これらはすべて、調査で顧客が過大評価されていたアジアのサイバーカフェでのSteam使用量の増加と一致していました。

問題の原因を突き止めて修正をデプロイするのに少し時間がかかりましたが、2018年XNUMX月の時点で、Steamハードウェア調査はユーザーのカウントを超えていないことを確信しています。

最新の数値は、ゲーマーによる使用率が10%のWindows 53.45を示していますが、Windows 7の使用率は38.12%です。 この問題を修正するためのSteamの努力にもかかわらず、数字はまだ西側のゲーマーを100%反映しているわけではなく、中国でのPUBGの人気のために影響が残っていると思います。 シフト前の2017年7月のWindows64ビットの市場シェアは32.26%でしたが、Windows 10 64ビットの市場シェアは49.05%でした。

先に述べたように、数字は、ユーザーと企業を現在3年前のオペレーティングシステムに変換するために、Microsoftがまだ中国でやるべきことがたくさんあることを示唆しています。

完全なデータセット ここで見ることができます.

トピックの詳細: 分析, ゲーマー, スチーム, 10窓