スクウェア・エニックスの財務報告によると、物理的な販売はデジタルよりも依然として人気があります
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スクウェア・エニックスのファイナンシャルブリーフィングセッションが公開されたばかりで、デジタル販売に関するいくつかの興味深い事実が明らかになっています。
財務報告によると、スクウェア・エニックスの報告された売上の67.7%は、2年第2018四半期を通じて物理的なコピーで販売されました。68.2年の第2019四半期の2%も物理的なものでした。
2年第2019四半期には、2018年よりも多くのデジタルユニットが出荷されました(4.09に対して3.70万)。 物理的なものよりもデジタル販売の割合が高い単一の地域、アジアがありました。 アジア地域では、デジタルが売上の55%を占めています。
北米とヨーロッパを合わせたデジタル売上高が最大を占めていますが、これはこれらの地域での売上高が非常に大きいためです。
スクウェア・エニックスのソフトウェアライブラリの売上において、デジタル売上が依然として大きな要因であることは明らかですが、物理的なコピーに対する需要が依然として高いことは間違いありません。
この発見についてどう思いますか? あなたはまだデジタルよりも物理的なゲームを好みますか? デジタルのみの未来を楽しみにしていますか?
情報源: Square Enix