スクウェア・エニックスのCEO、新しいインタビューでDeus Exの将来やトゥームレイダーの売上などについてコメント

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トゥームレイダー

スクウェア・エニックスの松田洋祐CEOは最近、Deus Exの終焉をめぐる噂や、同社の非現実的なトゥームレイダーの売上期待などについて、 GamesIndustry.biz.

以前のレポートによると、Square Enixは、Mankind Dividedの売り上げが期待外れだったため、DeusExフランチャイズを無期限に休止させていました。 松田は、フランチャイズの次の分割払いがどうなるかについて、すでに社内で話し合っていると述べて、これらの主張に反論した。

「私たちはそのタイトルの廃止について何も言ったことがありませんが、何らかの理由でそれが市場に出ているという噂です。 私が言えるのは、EidosMontrealは常にDeusExを開発してきたということです。問題は、無限のリソースがないことです。 私たちが取り組んでいるいくつかの大きなタイトルがあり、それは私たちのラインナップがどのように見えるかという部分的な要因です。 もちろん、常にすべてに取り組むことができれば理想的ですが、実際のところ、一部のタイトルは順番を待たなければなりません。 現在DeusExがない理由は、他にも取り組んでいるタイトルがあるため、開発ラインナップの産物にすぎません。

「私たちはすでに、次回の記事で何をしたいのかを社内で話し合い、調査しています。」

松田氏はさらに、DeusExは出版社にとって「非常に重要なフランチャイズ」であると述べました。

スクエアエニックスが発行する別のフランチャイズであるトゥームレイダーについて話し合ったとき、松田は自分たちが設定した目標が非常に高いことを認めました。

「私が社長に就任する前の会計年度(2013年)は、全体として収益数があまり良くなかった会計年度でした。 トゥームレイダーが出たのは、その会計年度末のXNUMX月直前だったので、とても期待していました。 今振り返ると、自分たちで設定した目標は非常に高かったと思います。

「私は今、後知恵の恩恵を受けてこれを言いますが、トゥームレイダーのリリースに至るまでの私たちの数は非常に貧弱でした。収益。 結局、予想していたほど売れませんでした。」

2013年からのトゥームレイダーの再起動は11万部以上を売り上げましたが、ライズオブザトゥームレイダーはこれまでに7万台近くを売り上げました。 Xbox Oneでの最初の発売からPlayStation4でのリリースまでのXNUMX年間であったことを考えると、これは印象的です。松田氏は、トゥームレイダーも同社にとって非常に重要なフランチャイズであると述べました。

これらの柱のフランチャイズを除けば、スクウェア・エニックスは依然として東部と西部の市場でモバイルプレゼンスを持っており、モントリオールのチームは拡張現実に焦点を当てていると述べました。

トピックの詳細: デウスエクス, スクエアエニックス, トゥームレイダー, Xboxの1