レビュー:ViewSonic XG3220 4Kゲーミングモニター—完全なパッケージ

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Xbox One Xが発売されて以来、多くのコンソールゲーマーは、従来のテレビとゲームモニターのどちらに投資すべきかを尋ねてきました。 事前に、HDR機能と画質のためにSamsungまたはSonyテレビを購入する価値があったと言えます。 ただし、モニターに高度なテクノロジーを組み込んでいる企業はたくさんあります。 このため、AMD FreeSyncなどの価格と機能を考慮して、特定の製品を検討する必要があります。 このレビューは、銀行を壊すことなく最高の画質を実現しようとしている平均的な消費者の視点からのものです。

過去数週間にわたってテストしたそのようなデバイスの3220つに、ViewSonicXG4Kゲーミングモニターがあります。 XG3220は、ネイティブ4K(2160p)解像度、60 Hz、HDR10、AMD FreeSync、HDMI 2.0、USB 3.0、DisplayPortをサポートし、32年間の保証が付いており、スピーカーが内蔵されています。 このXNUMXインチのモニターは、追加のデバイスを必要とせずに、テレビを簡単に置き換えることができます。 PCプレーヤーにとって重要な多くのポートを備えているため、優れたゲームモニターです。 コンソールゲーマーにとってどのように有益であるかに焦点を当てます。

重要な機能について説明する前に、XNUMX年間の保証について説明しましょう。 サポートはXNUMX年後に終了するため、これは平均的なテレビメーカーが提供するものをはるかに上回っています。 壊滅的な失敗を除けば、テレビメーカーはデッドピクセルのような問題を簡単に置き換えることはできません。 私たちは過去に数え切れないほどのソニーのディスプレイを使用してきましたが、最初のXNUMX、XNUMX年後には、常に多数のダークスポットやデッドピクセルに遭遇しました。 保証期間終了後に問題が発生したため、メーカーは常にディスプレイの交換や修理を拒否してきました。 幸い、ViewSonicには寛大な表示ポリシーがあり、このような問題がXNUMX年間にわたって発生した場合、交換は簡単です。

XG3220の4Kパネルでは、コンテンツが信じられないほどゴージャスに見えます。 これは主に画像の端やテキストで目立ちます。 1080p画面を使用している場合は、違いにすぐに気付くでしょう。 これの素晴らしい比較は、iPhone4のRetinaディスプレイがすべてを信じられないほどシャープに見せた方法です。 画像との違いを見分けるのは難しいですが、テキストは鮮明でした。 XG3220は、映画やゲームに同じ飛躍をもたらします。 ディスプレイは高度な黒の安定化機能を備えているため、暗いゲームでもポップになるため、色も豊富です。

ただし、ハイダイナミックレンジ(HDR)は、多少混合されたバッグです。 これは主に、多くのゲームでビジュアルが白っぽくなるためです。 これの最も明白な例はファークライ5です。幸いなことに、いくつかの広範な実験の後、ガンマ設定を2.6または2.8に変更することでこの問題が解決することがわかりました。 通常のテレビでXboxOneXを使用しているときに同じ問題が発生し、同様の設定を調整することで常に修正されています。 問題のあるタイトルのHDRをオフにするオプションは常にあります。

ただし、ForzaHorizo​​n3やForzaMotorsport7などの特定のゲームにはこの問題がないため、ソフトウェアに関連していると考えられます。 さまざまな開発者がHDRを実装する独自の方法を持っており、それがうまく機能しない場合もあります。 この問題の良い例は、Xbox OneXのNier:Automataです。 この場合、多くのプレーヤーは、色あせた外観を避けるためにHDRをオフにすることを選択します。

AMD FreeSyncは、おそらくViewSonicモニターの最大のメリットです。 ゲームプレイは著しくスムーズに見え、30FPSで実行されるタイトルでさえより流動的に見えます。 同社によれば、AMD FreeSyncは、実質的にあらゆるフレームレートで、流動的でアーティファクトのないパフォーマンスで、途切れ途切れのゲームプレイや壊れたフレームに終止符を打ちます。 このテクノロジーにより、動的リフレッシュレートをサポートする一部のディスプレイでの適応同期が可能になります。 これにより、コンテンツのフレームレートとのずれによって引き起こされるティアリングやスタッターが減少します。 最終結果は、人間の目にスムーズなプレゼンテーションになります。

XG3220にはスピーカーが内蔵されていますが、それほど優れていません。 比類のない明瞭さを提供するため、サウンドバーまたは専用スピーカーシステムを使用することをお勧めします。 ただし、それらに投資したくない場合は、XG3220のスピーカーで十分です。 それでも、より高品質のサウンドを聞くのは素晴らしいことでした。 たぶん、ViewSonicは更新のためにそれらをアップグレードするでしょう。

もうXNUMXつの小さな問題は、視野角です。 数フィート離れた場所でコンテンツを視聴することは問題ありませんが、近づきすぎると、視聴角度が低下します。 ほんの数インチ離れている場合に最高の写真が必要な場合は、画面を正面から見る必要があります。 幸いなことに、机の上のメディアセンターとしてディスプレイを使用していて、他の人が横から見ている場合を除いて、この問題に遭遇するゲーマーは多くありません。

全体として、XG3220は、標準的なテレビが提供するすべての機能とそれ以上の機能を備えた優れたゲームモニターです。 入力遅延は最小限であり、AMDFreeSyncのような機能がそれを上に押し上げます。 内蔵スピーカーの音質はSamsungやSonyが提供するセットほど良くはありませんが、それでも十分です。 音質が良ければ、XboxOneXまたはPlayStation4Proを使用するゲーマーに最適なディスプレイでした。

ただし、これは従来のテレビよりも優れた画質とゲームチェンジャーであるAMDFreeSyncを提供するためお勧めします。 32インチのXG3220は599.99ドルで入手できますが、24インチのモデルは100ドル近く安くなっています。 更新されたコンソール用の新しいディスプレイを求めている場合は、XG3220が最適です。 AMDFreeSync専用のSamsungQLEDセットを入手するために数千ドルを費やす必要がないため、実際には従来のテレビよりも好んで使用しています。

PlayStation 4 Proはネイティブ4Kインターフェースを提供しますが、XboxOneXのメニューは1080pのままであることに注意してください。 これは、テレビがメニューのアップスケーリングと4K解像度でのゲームの表示の間で絶えず調整する必要があることを意味するため、これは奇妙な決定です。 この移行は、Xbox One Xで目撃するのは非常に不快なものになる可能性があります。マイクロソフトが、ゲームの開発者に4Kでインターフェイスをレンダリングするために必要な追加のリソースを提供することを決定したことは称賛に値しますが、ダッシュボードがぼやけていて、やや不鮮明であるため、エンドユーザーエクスペリエンスに影響を与えます。恐ろしいです。 これはディスプレイの問題ではありませんが、MicrosoftがXboxOneXを開発した方法の問題です。確かにXboxOneXはPlayStation4Proよりもはるかに強力ですが、鮮明な4Kインターフェイスを見るだけでも魔法のようなものがあります。 XboxOneXのぼやけたメニューと比較してPlayStation4Proが提供するもの。

9/10

ViewSonicXG3220Kゲーミングモニター

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トピックの詳細: 4K表示, ゲームモニター, MSPoweruserの最新レビュー, ビューソニック XG3220, Xbox One X