レビュー:残りの人々は、反復的なステルスシーケンスのために強力な物語を犠牲にします

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キーアートのままの人

残っている人たちの中で、あなたはエドワードとしてプレーします。エドワードは、一生のうちに人間的に可能な限り多くの間違いを犯すために最善を尽くしているようです。 眠そうなドーモントの町の郊外にある薄汚いモーテルへの旅行で始まり、償いを始め、彼の潜在的に秘密ではない恋人と別れるために、エドワードの旅は特に前向きに始まりません、そして自分が現実を超えて閉じ込められていることに気付いた後、すべてがそこからさらに下り坂になります。

残りの人々は、決まり文句や安いジャンプスケアに頼ることなく、不気味な雰囲気を作り出すという素晴らしい仕事をしています。 ゲームには、誰もいない状態でシャワーを浴びる、便利な説明を求める突然の電話、不適当な時間にドアを閉めるなどのいくつかの比喩が含まれていますが、それらはすべて、彼らが感じないような方法でプレイされていますあなたに恐怖を強制しようとしています。

残っている人

洗練された外観を維持する人々にもかかわらず、暗闇はゲームの恐怖をもたらす上で重要な役割を果たします。 暗闇に足を踏み入れると、常に暗闇の中に潜んでいるが完全に静止している影のある生き物の手に即死し、瞬きすることのない目がプレイヤーに穴をあけて恐怖の空気を与えます。 ライトをオンにすると、これらの静的な影がすぐに消えますが、ライトをオフにすると、すぐに再表示されます。 彼らはそもそも本当に去ったことがありますか?

ほとんどのインディーホラータイトルと同じように、暗黒の悪魔と戦う方法はありません。 そうは言っても、ゲームには、ほとんどのオブジェクトを起動できる専用の「スロー」ボタンがあります。これにより、段ボール箱やオフィスチェアを不吉な影の生き物に投げつけているときに、軽い安心感を得ることができます。フリンチ。 ただし、ライトをオンにする以外に、それらを打ち負かす方法はありません。

残っている人

ネタバレの領域に入ることなく、残っている人々は、許しと非難の概念に取り組む思慮深い物語をもたらし、テーマを結び付けるために宗教的なモチーフをきちんと利用します。 ゲームの早い段階で、家の正面玄関が消えます-それ自体で十分に恐ろしいです-そしてすぐにゴヤのものに置き換えられます 土星は息子をむさぼり食う、作品の主題の文脈を理解している人のための物語のウィンクアンドナッジを除いてすべての忘れられない表情。

しかし、残りの人々は確固たる計画を立てていますが、世界を構築し、この緊張した雰囲気を作り出すために費やされたすべての努力は、そのゲームプレイループによって妨げられています。 ステルスシーケンスは、死が恐怖を他の何よりも厄介なものに変えるシナリオを作成します。 これは、私が取り上げた問題と同様の問題です。 Layers of Fear2のレビュー、ゲームに具体的な脅威を追加すると、プレーヤーのエクスペリエンスにフラストレーションのみが追加されます。

残っている人
悪魔と言えば。

敵のバグのあるAIと、絶え間ない死のサイクルに閉じ込められるのが非常に簡単だったという事実のために、Remainのステルスシーケンスはもう少しイライラしました。 ゲームの後半の環境パズルのXNUMXつを実行しているときに、誰かを判断するのに役立つ証拠を見つける必要があります。私はXNUMXつの証拠を見つけ、無礼に殴られて死に、敵の進路でリスポーンします。

敵から逃げ出すために最善を尽くし、XNUMX人の間に十分な距離を置くことができれば幸いですが、この特定のパズルは比較的小さな建物で行われたため、私は幸運にも、AIが反対方向を向いていて、十分な大きさのオブジェクトの後ろに隠れることができる非常に限られた時間枠でリスポーンすることができました。 このゲームにはしゃがみボタンはありません。 敵の視野から十分に離れていることを願うだけです。

残っている人

さらに悪いことに、ゲームの自動保存機能は、ランダムで、時には長い間隔の後にのみ起動するように見えます。つまり、環境パズルを完了し、ステルスシーケンスに吸い込まれ、さらにいくつかを突いて、別のシーケンスに引き込まれることを意味します。突然死に、あなたが今やったことすべてをやり直すことを余儀なくされます。 以前の環境パズルでは、狩りをしながらドアを開けるために特定のキャンドルに火を灯し、キャンドルの小さなヒットボックスは私が経験した欲求不満のレベルに追加されました。

ステルスシーケンスに興味があり、敵が物理的にあなたを追いかけ、プロットが二次的なものであるホラーゲームを好む場合は、おそらく残りの人を気に入るはずです。 ステルスシーケンスは間違いなくはるかに洗練されていて不格好ではありませんが、狩りのスリルを楽しむ人はそれでも十分に楽しいと感じるでしょう。

残っている人
これは大丈夫です。

しかし、残っている人が適切なレベルの恐怖を提供しようとすることに夢中になりすぎるからといって、ゲームがひどい、またはプレイする価値がないと言っているわけではありません。 比較的短いプレイ時間のおかげで–残りの人を完了すると、死ぬのがどれだけ上手かにもよりますが、5〜6時間でランクインします–ゲームは、うまく丸みを帯びてプロットを制御不能にすることなく、自分自身を封じ込めることができますエンディング。

残っている人は、プレーヤーに援助の手を差し伸べることにも輝いています。時には文字通り、重要なアイテムが黄緑色に点滅して、何をつかみたいかを知らせます。 エドワードはまた、あなたが何かにあまりにも長い時間を費やしている場合、いくらか役立つ解説を提供するよう努めます。 字幕もまともなサイズで、ゲームのメニューをすばやくナビゲートするのはかなり難しいですが、コントローラーの感度とガンマの両方を好みに合わせて簡単に調整できるため、カスタマイズ可能なゲームプレイ体験が可能になります。

残っている人

結論として、残りの人々は夢中になれる物語を持っていますが、その過剰なステルスメカニックは、悲しいことに、それが心理的なホラージャンルに新しいものをもたらすことを妨げています。 ホラーゲーム、特にLayers ofFearやAlanWakeのようなゲームを楽しむ人にとっては、試してみる価値はありますが、革命的なものは何も期待しないでください。

残りの人は今日デジタルで出ており、PlayStation 4、Xbox One、PCでSteam経由で利用でき、小売価格は£15.99 /€19.99 / $ 19.99です。 PlayStation4およびPC用の物理的なDeluxeEditionは、10年2020月XNUMX日にグローバルに発売される予定です。NintendoSwitchバージョンも開発中です。

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