レビュー:ディビジョン2は信じられないほど満足のいく略奪者シューティングゲームであり、それでもかなり無意味だと感じています

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Xbox OneXでレビュー

The DivisionでのUbisoftの最初の刺し傷は、それから遠く離れた完璧な体験ではありませんでした。 それは、堅実な戦闘、豪華な雪に覆われた世界、そして危険なダークゾーンの陰謀によって結ばれた反復的な略奪者のシューティングゲームでした。

オリジナルのTheDivisionは、見事なMMORPGでした。 雪の中を駆け抜けるのは素晴らしい時間でした。特に、ダークゾーン内で嵐が発生するときはそうです。 汚染された戦利品を見つけて、ほとんど見ることができない間に他のプレイヤーと戦うことは強烈でした。 悲しいことに、雪の多い環境から離れることで、ディビジョン2はその魅力の一部を失ったように感じます。 オリジナルとは異なり、それは審美的に鈍いです。 それは時折落書きの発作を通して魅力を加えようとしますが、それは決して稼いだとは感じません。

ディビジョン2はまだ見事なゲームです。 終末論的なワシントンDCには、ニューヨークと同じレベルの魅力はないかもしれませんが、それでも走り回って悪者を撃ち込むのは美しい風景です。友達やランダムに走り回らなくても、孤独を感じることがあります。ワシントンDCの街は、時折動物や人間の軍隊を特徴とするかもしれませんが、生命をエミュレートすることは、その設計から逃れるものです。

ディビジョン2は前作ほど印象的ではないかもしれませんが、かなりきれいです。

もちろん、それは技術的にはディビジョン2がその旅の間一貫して動揺するのを助けません。 テクスチャとオブジェクトのポップイン、貧弱なAI、危険な衝突、ミッションの失敗などは、ゲームのワシントンの仮想解釈におけるXNUMXつの真の定数です。 それは混乱であり、バグの不協和音がしばしばあなたの演奏体験を本当に害することのない方法で相互作用しますが、それらはあなたが現在感じている没入感のヒントを間違いなく台無しにします。

繰り返しになりますが、ここに多くの没入感があるわけではありません。 それは徹底的に略奪者のシューティングゲームです。 ワシントンDCは実際には世界ではありません。それは、撮影や略奪の場所を提供することを中心に設計された美しい3Dチェックリストです。 どちらか一方、できれば両方を実行しようとしている場合は、ソートされています。ディビジョン2は両方とも非常にうまく機能します。

没入感が高まりました

そのミッションの設計は予想通り反復的ですが、幻想的で爽快な戦闘の巧妙な組み合わせにより、同じ悪者を数え切れないほどの時間で撃つことはやりがいを感じさせます。 銃は満足感があり、動きはきびきびしていて、最初のWW2時代のスナイパーライフルや二連式散弾銃をフィールドで掃気する感覚は、時間の経過とともに数が増えるのを見るのに常にかゆみを掻き立てます。

適量の武器の種類もあります。 最初の数時間はサブマシンガンとダブルバレルショットガンを揺り動かしましたが、ゲームをしている間、ロードアウトは絶えず進化していました。 今回は環境デザインにかなりの時間が費やされました。 まったく新しいロードアウトに切り替えて、別のことを試す理由は常にあります。 いくつかの任務は、近距離兵器の恩恵を受ける可能性のある混雑したオフィスビルで行われます。 他の出会いは、卑劣な狙撃ライフルが役立つかもしれない広い分野に広がっています。

もちろん、お気に入りの武器の種類を見つける必要があります。また、大きな不利益を被ることなく、好きなようにプレイできるようにするためのシステムが用意されています。 武器の改造を使用して、巨大な8倍のスコープを巨大な強力なLMGに叩きつけることができます。 範囲からLMGを撃つ機能により、スナイパーライフルを強力なショットガンまたは中距離から近距離のSMGに交換できるようになりました。 Ubisoftは確かにプレイヤーの選択を中心にこの続編をデザインしました、そしてそれはそれを示しています。

書かれたミッションの合間に、ディビジョン2の世界が空っぽでフラットに感じられないようにするための多くの世界のイベントと対話していることに気付くでしょう。 実際には、安全な家とミッションの間を移動すると、通常、XNUMXつまたはXNUMXつのことを開始することになり、かなり面倒に見えるようになります。 そうは言っても、ゲームの初期段階でレベルアップするのに役立ちます。 プロパガンダ放送を放送したり、公開処刑をやめたり、敵が占領したたまり場を乗っ取ったりすると、大きな戦利品と一緒に大量のXPドロップを得ることができます。

ただし、最高の戦利品を探している場合は、ディビジョン2のダークゾーンの新しい解釈を探索することになります。 プレイヤーがハイエンドの戦利品のためにお互いを殺すことができるより危険なゾーンとして設計されたダークゾーンは、依然として魅惑的な体験です。 私の最初のダークゾーンベンチャーのほんの数分で、ライバルプレイヤーは私のおいしい伝説のライフルのためにすでに手榴弾を発射していました。

オリジナルと同じように、ダークゾーンのすべての戦利品は汚染されています。 より強力な敵や貪欲なプレイヤーと戦うだけでは不十分な場合は、宝物を保持するために、抽出ゾーンを使用して宝物を抽出する必要があります。 これには、ゾーンに行き、ヘリコプターを呼び、あなたからあなたのグッズを盗もうとする人と戦うことが含まれます。 楽しい時間です! しかし、それはあなたを自分でレンガにする傾向があります。

ディビジョン2は完全なパッケージのように感じます。 AAAの経験から期待されるほど洗練されているとは限りませんが、期待されるUbisoftismsがあります。 バグがありますが、邪魔になることはありません。 疑わしいマイクロトランザクションがいくつかありますが、実際に影響を与えることはありません。 それは反復的でまったく無意味ですが、それは信じられないほど満足のいく経験になる可能性があります。

長い間、ディビジョン2に戻ってきたような気がします。 それはDiabloやDestinyと同じかゆみを掻きますが、間違いなく後者よりも多くのことが起こっています。 自分だけで楽しく、友達と楽しい時間を過ごせるゲームが必要な場合は、これが偽のMMOです。 Ubisoftの計画されたサポートにより、ディビジョン2は本当に素晴らしいものになると確信しています。

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