レビュー:Space Hulk Tacticsは、バグを乗り越えることができれば、ユニークな戦略ゲームです。

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XboxOneでレビュー

オリジナルのスペースハルクボードゲームのリリースから約XNUMX年後、シアネードスタジオのスペースハルク:タクティクスは、スペースマリーンとジーンスティーラーの激しいターン制の戦いを現在の世代にもたらすようになりました。

それは確かにその部分を見て、聞こえます。 ゲームの豪華な閉所恐怖症の一人称モードでプレイしている場合でも、より伝統的な等角図でプレイしている場合でも、名高いスペースハルクのホールは圧倒的な量の細かいディテールで満たされています。 頭蓋骨の壁、ウルトラマリンの死体、擦り切れた電源ケーブル、真っ赤な血の筋はすべて、独特の40kの美学で耐え難いほど再現されています。 スペースマリーンの松明がゲームの多くの廊下に大きな影を落とすことができる素晴らしい照明システムと組み合わせると、スペースハルクは同時代の多くのジャンルと比べて間違いなく見栄えがします。

戦術的なゲームをあまりプレイしない人として、この遺棄された船を踏み鳴らしたりこっそりと過ごしたりする時間は、常にテストされていないサスペンスの厚い層で覆われていました。 私がスペースマリーンとしてプレイしていたのか、ジーンスティーラーとしてプレイしていたのかは関係ありませんでした。常に恐れるべきことがありました。 時々、私は軍曹を「監視」に勝ち誇って配置しました。これは、ユニットが視野に入った敵を撃ち、後ろからひどく引っかかれることを可能にするスキルです。 時々、私は無防備なブラッドエンジェルのチームで巧妙な挟み込み運動を考案しました。それは、炎の兵士が振り返って遺伝子を盗むサクサクに私を燃やした後、たわごとに行くという私の計画のためだけでした。

[shunno-quote]Space Hulk: Tactics での戦いのたびに、新しい驚きと新しい方法がもたらされ、王室のようにすべてを台無しにすることができます[/shunno-quote]

その場合、戦いの両側がほぼ正反対のようにプレーするのに役立ちます。 ジンゴイズムのブラッドエンジェルは遅くて動きの鈍いユニットであり、(ほとんどの場合)重い銃器と軍隊のような戦術に頼って、素早くステルスなジーンスティーラーを長持ちさせます。 ブラッドエンジェルの側でプレイすることは、40肢の敵のゲームプレイスタイルと比較してほぼオーソドックスな感じがしますが、スペースハルクは、ウォーハンマーXNUMXkユニバースの特徴的なクランチを追加することで、少なくともそれをユニークに感じさせることができます。 あなたのキャラクターはとても重いので、振り返るだけであなたの貴重なアクションポイントを使い果たす必要があります。

Genestealersは、しかし、ゲームが本当に輝いているところです。 スペースマリーンとは異なり、骨のあるエイリアン種としてプレイすると、真のハンターのように感じることができます。エイリアンのゼノモルフに匹敵するハンターです。 各ターンはXNUMXつのフェーズに分けられます。最初のタスクでは、アクションフェーズ中にバフを与えて、より多くのブリップ(スポーン)を獲得するカードを下取りします。 XNUMX番目のタスクは、マップをナビゲートし、敵を攻撃し、ネイティブの不可視性から自分自身を「明らかに」するタイミングを慎重に決定することです。 それは常にリスク対報酬の激しい経験です。

Space Hulk:Tacticsでのすべての戦いは、すべてを高貴に台無しにするための新しい驚きと新しい方法をもたらします。 最も堅固な戦術のベテランは、ゲームがあなたに投げかける多くのトリックによって段階的ではないかもしれませんが、私のような春のかかとのある生意気なグリーンホーンは、私の顔をむさぼり食う準備ができている気づかれない待ち伏せと怒っているETの大群に心地よくそして頻繁に扱われました私をスペースマリーンテンダーズに入れてください。

残念ながら、Cyanide StudioがSpace Hulkを忠実で魅力的な戦術ゲームにするために行ったすべてのことは、その非常に明白な技術的問題を損なうことはできません。 ターンの入れ替えには非常に長い時間がかかるため、かつては爽快な対戦だったものがひどく止まります。 XCOMやファイアーエムブレムほどのペースは見られず、より大きな試合では、実際に引きずり始めます。 もちろん、しっかりしたPCを使えば すべき これをブルートフォース攻撃することはできますが、コンソール(Xbox One Xでも)では、それは顕著な問題です。

[shunno-quote]家庭用ゲーム機でこんなにタクティクスゲームはない[/shunno-quote]

敵のAIからゲームのカメラシステムに至るまで、多くの場合、仕事に取り掛かるよりも病気で電話をかける方がよいと判断する可能性があります。 ある初期の試合では、スコーピオンの砲塔で守られたアリーナで、コントロールパネルを一定のターン数だけ守るように命じられました。 私のブラッドエンジェルでスポーンし、それらを私が望む場所に配置し、次に「オーバーウォッチ」をアクティブにした後、敵は同じ廊下を繰り返し前後に走りました。 私がしなければならなかったのは、砲塔がすべての作業を処理している間、すべてのユニットをエリアカバースキルに配置しておくことでした。

Space Hulk:Tacticsが機能する場合、これはほとんどの場合、非常にうまく機能します。 コンソールには、このような戦術ゲームはありません。 何時間にもわたる事前に作成されたミッションや、ゲームの包括的なミッションとマップエディターモードを介したカスタムマッチでさえ、終了、脱出、防御を試みると、スリリングで残忍でまったく恐ろしいものになる可能性があります。 ゲームの視聴者が見つかったとしても、終わらない可能性のあるコンテンツは豊富にあります。

Space Hulk:Tacticsは欠陥のあるゲームではないと言える方法はありません。 それは大量の唾と磨きで行うことができる損傷した宝石ですが、それでもすべての傷の下にわずかな輝きがあります。 コンソール戦術ゲームを考えていて、Genestealersキャンペーンのようなユニークな体験が必要な場合は、これを間違えることはできません。

トピックの詳細: シアン化物スタジオ, フォーカスホームインタラクティブ, スペースハルク:戦術, 戦略