レビュー:Sea of​​ Thieves —未開拓の可能性

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Sea of​​ Thievesの待望のリリースが到着し、Xboxファンの間でそのレセプションは非常に論議を呼んでいます。 それを嫌う人々は不公平であると非難されてきました。 それを愛する人々は、ブランドの忠誠心によって偏見と盲目であると非難されてきました。 いつものように、Sea of​​Thievesには賛否両論がかなりあります。

マイクロソフトは、同社が次の大きなフランチャイズであることを銀行に預けているように、これを売り込みました。 Xboxブランドのフラッグシップゲーム。 残念ながら、彼らが期待したようにそれが判明したとは思わない。 あるいは、少なくとも、熱意は時間の経過とともに衰えると私は信じています。そして、Microsoftにとってこの世代を動かさなかった、新しいIPに対する他の試みのように覚えているかもしれません。 レアでマイクロソフトに有利に働くのは、Sea of​​Thievesが絶えず進化できることです。 まだありませんが、希望はあります。

これは間違いなくレアのこれまでで最も野心的なプロジェクトであり、スタジオが噛むことができる以上に少し離れていると感じずにはいられません。 Sea of​​ Thievesは、プレイヤーの相互作用と創発的ゲームプレイに依存していますが、これらのシナリオを推進するための十分な方向性を提供していません。 それが最初に明らかにされた後でさえ、プレーヤーはポイントが何であるかについて確信がありませんでした。 あなたはゲームで何をしますか? あなたの目標は何ですか? なんで遊んでるの? 中心的な物語がないため、プレイヤーは「幸運」を欠いて外洋に投げ込まれたように見えました。 人々はそれがレアが得ようとしていたポイントであることに気づいていませんでした。 スタジオは、このゲームを別のものとして販売することはありません。

確かに、オープンベータ期間中はSea of​​ Thievesに感銘を受けませんでした。また、リリース後の最初の数時間も感銘を受けませんでした。 ソロプレイヤーとしては、コンテンツが不足していました。 ゲームは友達と一緒にプレイすることを念頭に置いていたと思いますが、ソロプレイヤーが自分で旅をするためのオプションが特別に追加されており、孤独な冒険家のためにゲームプレイを完全に肉付けするために十分なリソースが割り当てられていないようです。

大きなガレオン船を他のXNUMX人の乗組員と一緒に操る代わりに、私は自分のスループを操縦しました。これはそれ自体が課題でした。 船のすべての部分は別々に制御されます。 もっと速く行きたいのなら、ハンドルから手を離して帆を下げる必要があります。 別の海賊の乗組員が私にジャンプした場合、私は大砲を撃ちに行ったときに事実上水中で死んでいたでしょう。 錨を持ち上げるのに貴重な時間を費やしたとき、錨を落とすことが常に選択肢であるとは限りませんでした。 それは圧倒的で率直に言ってイライラします。 たぶん、アサシンクリードIV:ブラックフラッグは、速度から大砲まで、船全体を一度に制御できるようにすることで私を台無しにしました。 レアは明らかに没頭し、すべての人が海賊の乗組員の一部としてユニークな個人のように感じられるようにすることを目指していましたが、これらのメカニズムはソロプレイヤーではうまく機能しません。

ソロプレイヤーも黒羊ではありません。 定期的に見つけるのが一般的でした。 他のソロプレイヤーも、少なくともゲームをプレイしている間は、対立を避ける傾向があることがよくあります。そのため、レアが作成したいと思っていたエクスペリエンスをほぼ打ち負かします。 確かに、私たちがいくつかの敵を沈めたとき、友好的なプレーヤーが私を助けてくれました。私がゴールドホーダーズの胸を回したときに私を殺さなかった男にいつも感謝しますが、概して私たちは固執する傾向がありました私たち自身に。

ソロでプレイすることで得られた良い点のXNUMXつは、ゲームを起動してすぐにホッピングすることに問題がなかったことです。マッチメイクやグループへの参加を試みた人は、運が大幅に低下しました。

セーリングに問題がありましたが、没入感は素晴らしいです。 ある時点で、私は自分が椅子に寄りかかって首をかしげ、航海中にマストの周りでピークに達することに気づきました。 私は確かにその瞬間に巻き込まれました。 それだけで、それがあなたをその世界にどれだけうまく引き込むかを物語っています。

私が島にいたとき、私が遭遇した最初の敵対的な乗組員は、真夜中に私の船に忍び寄りました。 大砲が発射されるのを聞いた後、私はサメに追われながら島全体を泳ぎ回りました。私が船に乗り込み、ガレオン船に残されたXNUMX人の乗組員を殺すまで、彼は私が友人かどうかわからなかったのです。敵。 私が聞いた話のいくつかほどエキサイティングではありませんが、Sea of​​Thievesがその中に持っていた火花を感じた最初の経験のXNUMXつでした。

ゲームの性質上、マイレージは大きく異なります。 このレビューはすべての人を対象としているわけではないことを理解しています。 友達のグループと遊ぶ場合、自分で船を航行するのがどのように感じられるかは気にしないでしょう。 しかし、私の経験の一部と私が直面した問題は、より多くの聴衆に外挿することができ、それらはSea of​​Thievesの設計にいくつかの根本的な欠陥を示しています。

各派閥は基本的に、プレイヤーの相互作用を促進することを目的としたフェッチクエストであなたを送り出します。 それらは難易度が増しますが、配置されているシステムは、常に注意を引くほど深くも複雑でもありません。 ゴールドホーダーズはあなたに埋蔵金を求めて島に航海させ、あなたはそれを掘り起こすのに十分簡単に​​彼らを手に入れるでしょう。 最終的には、これらの宝物へのマップは提供されず、代わりに解決する必要のあるなぞなぞが提供されます。 それがどのように提示されても、クエストは通常​​すすぎ、繰り返されます。 入って、いくつかのスケルトンと戦い、出て行ってください。 別の乗組員に出くわしたとき、緊張して混沌とした瞬間もあれば、停滞している瞬間もあります。 ダウンタイムとリラクゼーションは大歓迎ですが、それらは非常に頻繁に発生するため、退屈につながります。

これは、その単純な戦闘によってさらに複雑になります。 剣で戦ったり、他のプレイヤーを撃ったりすることはあまりありません。つまり、スキルによって大きく左右されることはありません。 一方で、私はそのアクセシビリティを称賛します。 一方で、マスターするものがないため、プレイヤーがマスターに投資するのは浅すぎます。

そのカスタマイズ要素にも深みがありません。 コンパス、衣服、武器、ランタン、バケツ、シャベル、大型ジョッキ、帆、スパイグラスなど、購入できるすべてのものをリストアップできます。 それはたくさんのものです。 ただし、ほとんどの場合、ゲームプレイにはまったく影響しません。 あなたは間違いなく、最も活気のあるガレオンを海に航海させるための自慢の権利を持っていますが、それからあまり多くの有用な利点を得ることができません。

これほど広大なゲームの場合、探索は期待外れになる可能性があります。 私が遭遇した最初のいくつかの難破船は、幸運にも悪意のある頭蓋骨の賞金がXNUMXつにあるのを見つけるまで、不発弾でした。 その島でさえ空っぽで活気がありません。 やることや見ることはあまりありません。 あなたは謎と陰謀に満ちた隠された隠れ家を見つけると思いますが、見つけるものは何もありません(もしあれば、私は確かに何も見つけませんでした)。 洞窟を通り抜けて、もう一方の端から出てきます。 遠くにいくつかの樽があり、それらが空であるか、何の役にも立たないことがわかります。 地面から飛び出して攻撃するスケルトンを除いて、対話することはあまりありません。

ほとんどのプレイヤーが同意することがXNUMXつあるとすれば、それはSea of​​Thievesの視覚的美学が美しいということです。 ビデオゲームで最も見栄えの良い水を選ぶ必要がある場合、このゲームはそのリストの一番上になります。 その漫画的なグラフィックは、ザラザラしたリアルなAAAタイトルの中で際立っています。 その世界の活気は、ほとんどのゲームがそうではない方法で本質的に魅力的です。 そのダイナミックな天気を加えると、海での穏やかな日がいかに早く危険でありながら魅惑的な出来事に変わるかに畏敬の念を抱くでしょう。

Xbox OneXでのSeaof Thievesのパフォーマンスについて話すことはできませんが、標準のXboxOneでの実行は著しく不安定でした。 多くの場合、画面が一瞬フリーズし、その時間内にキャラクターがXNUMXフィート移動し、歩くつもりだった場所を完全にスキップして、別のビューに完全に切り替わる場合があります。 まるで画面が遅れているかのようですが、画面が追いつくまでキャラクターの動きは上がらなかった。 他の瞬間に、私は水の中を走っている状態から陸地に移動することで画面が一瞬震えることに気づきました。 ありがたいことに、ゲームを壊すバグは発生しませんでしたが、そのような小さな問題が定期的に発生する場合、Sea of​​Thievesの端が荒れていることを無視することはできません。

Sea of​​ ThievesがDestinyのようだったらもっと成功していたでしょう(はい、我慢してください)。 Destinyのような協力プレイとともに豊富なPvEコンテンツを含めることで、大規模なプレイヤーベースを維持し、Rareが促進しようとした新たな体験を促進することができます。 現状では、バランスが崩れています。 プレイヤー主導の逸話に依存しすぎて、開発者が作成したシナリオに十分に依存していないため、一貫性が失われ、慣れることはありません。 どちらかに寄りかかることは問題ありませんが、Sea of​​Thievesの価値はそれをプレイする人々に直接関係しています。 それらがなければ、それは素晴らしい帆船シミュレーターです。 長期的で熱心なコミュニティを育成したいのであれば、レアにはやるべきことがたくさんあります。

Sea of​​ Thievesは、表面を傷つけることなく何十時間もプレイできますが、その主な問題はそこにあります。 創発的ゲームプレイの信じられないほどの瞬間は、ほんのわずかであり、その間にある可能性があります。 Sea of​​Thievesでボトルに稲妻を捕まえようとしたレア。 開発者はその可能性を利用することができませんでした。 しかし、適切なサポートがあれば、レアがそのような強固な基盤を構築したこともあって、いわば船を振り返ることができます。

このようなライブサービスゲームを獲得するのは難しいです。 数年、おそらく数ヶ月でさえ、それは完全に異なる経験になる可能性があります。 このレビューの目的のために、それは初期のSea of​​Thievesをカバーしています。 決して、このスコアを見て無期限に判断したり、最終的な起訴として見たりしてはなりません。

6.5/10

Xbox One

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