レビュー:モータルコンバット11は素晴らしい武道のフリックの中で素晴らしい戦闘機です

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Xbox OneXでレビュー

シリーズが最初にXNUMX年代に両親と政治家を動揺させて以来、モータルコンバットは常に過剰から成長したフランチャイズでした。 過度の暴力はシリーズの最初のリリースの柱であり、それ以来ずっと続いていますが、現代のモータルコンバットの本当に過度の側面は常にその過剰な量のコンテンツでした。

ミッドウェイが文字通りモータルコンバットのミキシングポットに可能な限りすべてをチャックするPS2の時代以来、象徴的なシリーズの新しいゲームはそれぞれ長持ちするように設計されています。 パズルコンバットのような追加モードで ごまかし またはモーターコンバット ハルマゲドン、 MKは、購入を正当化できることを常に確認するフランチャイズです。 Mortal Kombat 11は、PS2時代の前任者の帽子からの描画スタイルのモードを掘り下げていませんが、驚異的な量のコンテンツが含まれています(または 内容)プレイヤーが自分の歯を沈めるために。

最も印象的なのは、PS2の開始以来のシリーズの定番であるゲームの映画のストーリーモードです。 開発者のNetherRealmStudiosのゲームをプレイしたことがある人は、MK11がすでに設定されている公式から少しでも逸脱していないことに気付くでしょう。 章ごとに、物語によってリンクされた一連の敵と戦うときに、別のキャラクター(またはペア)の靴に入れられます。 これは常にNetherRealmのゲームの魅力であり、素晴らしい格闘エンジンと並んでいます。今回は、彼らは本当に自分たちを上回っています。

X線は整備士としてなくなっているかもしれませんが、忘れられていません。 特に強力な動きは、この嫌なイメージをもたらす可能性があります–申し訳ありませんが、カバル!

Mortal Kombat 11の物語は、9ほど長くはないかもしれませんし、XのようなQTEインタラクションを備えているかもしれませんが、すべてのMKストーリーモードの中で、最も洗練されていると感じます。 Xのイベントの後に行われる、私たちはコンバット神話の真新しい悪役、クロニカに紹介されます。 フランチャイズ全体で最初の女性の悪役だけでなく、クロニカは時間操作の悪役であり、あなたが想像するよりも以前の出来事に大きな影響を与えてきました。

物語の要点は、雷電の絶え間ない時間の干渉がすべてを不均衡にし、間違ったものにしたということです。 時間の管理者として、クロニカはすべてを完璧なタイムラインに戻し、完全なタイムラインのリセットを実行したいと考えています。 十分に説明されていない理由で、これはまた、キャラクターの古典的な(または古典的な)反復がXNUMX年代から前に出て、現在と相互作用する原因になります。

これは、特に各戦いの前兆となる対戦相手固有の卑劣なコメントとの多くの興味深い相互作用につながります。 XNUMX年代のジョニー・ケージと現代のお父さんのジョニー・ケージは仲良くできないようです。 現在サブゼロと友達になっている現代のスコーピオンは、彼の若い自分から裏切り者と見なされています。 現在死んでいるキャラクターは、この啓示の後で彼らのマスター雷電を信頼するかどうかわからないカンラオとリウカンとの彼らの死を学びます。

モータルコンバット11の悪役クロニカは、邪悪な劉カンと邪悪な刀に彼女は良い意味を持っていると言っているかもしれませんが、彼らは邪悪であり、彼女もそうです。

このようなタイムトラベルのシェナニガンでは、MK11のメインキャンペーンにはユーモアと角質がたくさんあります。 それはフランチャイズの伝承に非常に大きく依存している物語であり、非常に徹底的な説明で後付けと失敗を説明しようとする物語です。 それはフランチャイズのファンにとって信じられないほど楽しい物語です。 健康的な量のユーモア、マチ、アクションセットの作品は、モータルコンバット11を、特に物語の終わり近くで、現存する最高の現代武道映画のXNUMXつにしています。

メインストーリー以外では、十分な量の追加モードのコレクションは、間違いなくあなたを長い間忙しくさせます。 ローカルとオンラインの両方のマルチプレイヤーが完全な形でここにあり、これまで以上に優れています。 ゲームのいくつかのマルチプレイヤーの流用を使った私のテストでは、ネットコードは非常に堅実であり、インジャスティス2よりもさらに優れています。繋がり。 ただし、公正な警告:ローンチウィークはまったく別の体験になる可能性があります。

死者はすべての恐ろしい栄光に戻ってきます。 これは特に下品ですが、D'vorahほど下品ではありません。 D'vorahは表示しません。

KlassicTowersとEndlessTowersはどちらも、Towers ofTimeの形で繰り返されるバージョンのInjustice2のマルチバースモードと一緒に戻ってきます。 Klassic Towersは、キャラクターのエンディングを確認するために戦いのはしごを登るのを確認しますが、Towers of Timeは、代わりにゲーム内の戦利品を報酬として使用します。 タワーの各シリーズには、近づきすぎた場合に火をつけるなどのバフが追加された特定の敵がいます。 タワーを倒すことで、キャラクターに合わせてカスタマイズ可能な衣装パーツを手に入れることができます。

圧倒的に、モータルコンバットの時間の塔は、インジャスティス2の対応物ほど満足のいくものではないと感じています。 Injusticeの戦いはバランスの取れた考え抜かれた挑戦のように感じられましたが、戦いの両側で事前に計画されたバフとデバフがそれぞれ得られますが、MK11は対戦相手があなたに対して使用するものだけを計画します。 代わりに、ゲーム内のKonsumablesを使用します。これは、ゲーム内のゴールドを使用したこのゲームの絶対に素晴らしいバージョンのTheKryptでロック解除されたチェストから獲得できます。

複数の通貨を使用して、TheKryptのアイテムのロックを解除できるようになります。 今回は、チェストのロックを解除しながら、巨大な3D環境を探索し、パズルを解くことができます。 ゴロのダイニングルーム(上記)のようなモータルコンバット映画への参照もたくさんあります。 シャンツンの俳優も帰ってきます!

それぞれの戦いで、使用できる消耗品を選択できますが、これの多くは試行錯誤です。 あるタワーは、XNUMX回のライフでXNUMX人のキャラクターを倒すように私に命じましたが、体力が半分になると、各キャラクターのバフは異なります。 ジャックスは空からロケットを発射し、ソーニャは床に散らかったスパムのようなトリップマインを持っていました。 ジョニー・ケージが何を持っていたかは覚えていません。なぜなら(ありがたいことに)戦いのその部分があまりにも早く終わったからですが、それは非常に難しい挑戦でした。 ここでの戦いの多くは、それぞれの課題に取り組むためにさまざまな消費可能なロードアウトを継続的に試行するため、単純に試行錯誤のように感じます。 ただし、新しいロードアウトを試すためにチャレンジを取り消すと、戦おうとしていたリソースが削除されます。

モータルコンバット2は、インジャスティス11でいつでも好きなように戻れる楽しいモードではなく、Towers ofTimeを不機嫌で反復的な体験にすることに集中しすぎています。 頭を包み込む2つの異なる通貨で、それは一歩後退したように感じます。 インジャスティス11がルートボックスを正しく行うためのXNUMXつのゲームであると固く信じている人として、MKXNUMXはこの点で失望しています。

これ以外にも、Mortal Kombat 11は、ストレートでプレイするときに最も楽しい戦闘体験の2つを提供します。 ここにはたくさんのコンテンツがあり、Towers ofTimeはInjusticeXNUMXから一歩下がっていますが、 できる それでも、いくつかのまともな報酬を伴う多くの時間のコンテンツを提供します。 他のすべては、このすでに素晴らしいシリーズの素晴らしいステップです。 Towers of Timeが粉砕に依存していなかったとしたら、Mortal Kombat11はおそらくこの世代の私のお気に入りの戦闘機だったでしょう。

 

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