レビュー:Kingdom Come:Deliverance —コストをかけたリアリズム

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Kingdom Come:Deliveranceは、発売前にしっかりと監視していなかったゲームです。 時折のニュース記事を除けば、それについての私の知識はかなり基本的でした。 何時間ものゲームプレイビデオや数十の予告編に没頭することなく、私は基本的に、Kingdom Come:Deliveranceブラインドに参加しました。少なくとも、このような広大なRPGの場合は通常よりも多くなります。 確かな期待はありませんでしたが、インストール時に私を迎えてくれたゲームは、印象的であり、がっかりしました。

多くのゲームは、架空の世界で物語を語っていない場合、有名で有名な歴史上の出来事や期間に焦点を当てる傾向がありますが、Kingdom Come:Deliveranceはその傾向に逆らいます。 1400年代初頭にボヘミアで行われた、あなたのキャラクター、ヘンリーは内戦に突入しました。 王と神聖ローマ皇帝カールXNUMX世が亡くなった後、息子のヴァーツラフXNUMX世が王位に就きます。 すぐに、彼は支配に適さないことを証明し、彼自身の戴冠式を逃し、教皇の軽蔑を獲得しました。 その後、彼の異父母シギスムンドは、貴族の助けを借りて土地で戦争を行う機会として、ヴァーツラフの無能さを利用します。 ヘンリーの村が倒れ、両親が殺されたのを見る初期の略奪の間に、彼は近くの町に逃げて、シギスムンドの軍隊に対する抵抗に加わります。 正直なところ、HBOやShowtimeと比較して、Historyチャンネルに表示されるものを思い出させてくれます。

ゲームの戦闘に慣れたときは、ぎこちないことに備えてください。 私の最初の乱闘は、ヘンリーの家族に支払うべきお金をNPCに支払うようにNPCを説得できなかったときに発生しました。 私が負けたからではなく、率直に言って、戦いは苦痛でした。 あなたのパンチは鈍く感じ、打撃を受けるのは難しいです。あなたの打撃がまだ遅いと感じているとしても、剣の戦いははるかに満足のいくものです。 最終的にはその制御に慣れ、それに応じて攻撃の角度を調整します。 その学習曲線に慣れると、実際に戦うのはとても楽しくなります。

すべてのゲームにすぐに認識できる象徴的なキャラクターが含まれているとは思いませんが、Kingdom Come:Deliveranceのキャラクターを愛着を持って成長させるのは困難です。 彼らは好感が持てる 十分な、しかし記憶に残るものではありません。 あなたには典型的な英雄と悪役がいて、傲慢な貴族と無愛想な騎士がいます。 特にヘンリーは、少なくとも私が彼を演じた方法では、甘いです。

世界自体が美しく作られ、細部へのこだわりがすぐにわかります。 私たちは現在、中世のボヘミアを何世紀も過ぎていますが、それがまさに「Kingdom Come:Deliverance」で描かれている方法であると私はかなり確信していました。 その村や城の正確な場所やデザインを下に置くのではなく、間違いなくその美的で雰囲気の中にあります。 あらゆる面でその期間に100%本物であることが不可能であることを私は知っています、しかしKCDは十分に説得力がありました。 環境を旅することで、時間を遡ったような気分になります。

魔法の能力がなければ、ゲームは確かにThe ElderScrollsやTheWitcherシリーズのようなものよりも根拠があります。 リアリズムと歴史的正確さを追求することは称賛に値しますが、それは積極的に経験を妨げるほどに行われています。 人々は「ゲーミフィケーションされた」ゲームプレイの仕組みについて不平を言う傾向がありますが、それは理由のためにそのように行われています。 ゲームをより楽しく、アクセスしやすくするため。 Kingdom Come:Deliveranceでは、リアリズムを追求することでイライラすることがあります。 腐ったリンゴを食べると食中毒になる可能性があります。 食べ物を食べすぎると、無気力になり、反射神経に影響を及ぼします。 断食が長すぎると死ぬ可能性があります。 このような統計をマイクロ管理するようにプレーヤーをプッシュすることは、この場合ではなく、うまく行うことができます。

反対に、一部のリアリズムの側面で失敗する場合は、他の側面で優れています。 重くて不格好な鎧を身に着けていると、こっそりと忍び寄る能力が損なわれ、より保護的な鎧セットを放棄するか、聞こえて攻撃される危険性があります。 夜に冒険するときは、暗闇で見るためにトーチまたは暗視の調合が必要になります。 これにより、世界はより生き生きと感じられ、あなたが行動を起こすときにあなたの行動に反応します。 飲み過ぎて二日酔いで目覚めると、最初はユーモアだけの魅力がありますが、そうではありません。

その対話オプションはまた、その没入感のレベルを高め、会話は強制されて高床式ではなく有機的に感じられます。 Kingdom Come:Deliveranceは、話している相手とさまざまなレベルでスピーチスキルを比較検討し、成功または失敗する機会をたくさん与えます。

ほとんどのオープンワールドRPGにはある種の休息メカニズムがありますが、KCDはさらに一歩進んでいます。 睡眠は空腹とエネルギーに影響を与えます。 あまりにも長い間休むと、栄養が必要な空腹で目を覚ますことができます。 睡眠が少なすぎると、クエストを効率的に完了するのに十分なエネルギーがありません。 通常、このようなメカニックは「サバイバル」または「ハード」モードに追いやられますが、KCDではそれが標準です。

その最も厄介な問題のXNUMXつは、そのマークを逃したばかりのゲームの大きな特別な機能でさえありません。 それはその保存システムです。 ゲームが自動保存をわずかに使用する場合を除いて、購入と作成に時間がかかるSavior Schnappsがない限り、いつでも手動でゲームを保存することはできません。 クエストの一部としてそれらを獲得するという偶然の機会に、あなたの崇拝者ビアンカが最初にあなたにいくつかを手渡したときのように、あなたはXNUMXつしか運ぶことができません。 ミスをしたり、悪いグリッチが発生したりした場合は、古い保存ファイルに戻すことでかなりの時間がかかる可能性があります。 このように一見小さな側面の場合、この煩わしさはプレイスルー全体に浸透します。

標準のXboxOneでKingdomCome:Deliveranceをプレイしましたが、パフォーマンスが著しく不安定でした。 特に、敵を追跡するためにカメラをすばやく動かして戦っているときに、フレームレートが頻繁に低下することがありました。 それは正確にグラフィック的にも印象的ではなく、一定のテクスチャポップインとテクスチャがまったく正しくレンダリングされないインスタンスがあり、結果として泥だらけのビジュアルになります。 対話の線は時々繰り返されることさえありました。

Warhorse Studiosは、完全に魅力的でリアルな歴史的RPGを目指していました。 残念ながら、彼らは噛むことができる以上に噛み砕き、それらの願望は、Kingdom Come:Deliveranceの最大の弱点のいくつかとしても役立ちました。 私の不満にもかかわらず、それは実際には多くの面で非常に優れており、その自由の量とそれに応じてあなたの行動に反応する世界によって高められています。 RPGの上層部にそれを推進するものは何もありませんが、確かな基盤がそこにあります。

7/10

Xbox One

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