レビュー: Jon Shafer の At the Gates は平凡な戦略ゲームの典型です

読書時間アイコン 4分。 読んだ


読者は MSpoweruser のサポートを支援します。私たちのリンクを通じて購入すると、手数料が発生する場合があります。 ツールチップアイコン

MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む

明らかに未完成のゲームがベータタイトルで開催されずに一般に公開されることほど厄介なことはほとんどありません。 未完成は多くのことを意味します。 それは完全に壊れた混乱から単に十分なコンテンツを持っていないことまで何でもありえます。 JonShaferのAttheGatesは間違いなく後者のケースですが、前者からも免れることはできません。

元 Civilization ヘッド デザイナーの Jon Shafer によって 2013 年にスタートした At the Gates は、伝統的な 4X ストラテジー ゲームです。かつては Kickstarter で再び大惨事が起こるかに見えたこの作品も、当初のリリース日から XNUMX 年が経過しましたが、最終的には正式にリリースされました。長年にわたる開発を経て、At the Gates は特別な種類の戦略ゲームであると思われるかもしれません。あれから丸XNUMX年が経った今、私たちはこのジャンルへの洗練されたラブレターを経験しているかもしれない。残念ながらそうではありません。

代わりに、私が最近の記憶でプレイした中で最も平凡なタイトルのXNUMXつが残されています。 主に資源管理に焦点を当てて、あなたはすべての自然の良さのために土地を収穫するための最適な方法を見つけるためにアットザゲイツであなたの時間のほとんどを過ごすでしょう。 この主な焦点から跳ね返るいくつかの興味深いメカニズムがあります。 季節は年間を通じて変化し、利用可能なリソースに影響を与えます。 しかし、これらのすべては、巨大な、壊滅的な見落としのために無意味に感じます。

アットザゲイツはまったく挑戦を提供しません。 競合するAIは人工的なものかもしれませんが、インテリジェンスは彼らに欠けているスキルセットです。彼らが実際にあなたと関わりを持たないことは十分に悪いことですが、さらに悪いことに、彼らは自分自身を守ることができません。 敵の首都の広告を散歩しているだけで、それを止めることはほとんどありません。 事実上、これは、想定される戦略ゲームで勝つために戦略が必要ないことを意味します。 全員が死ぬまで攻撃するだけです。 ローマはXNUMX日で建てられなかったかもしれませんが、ゲイツの難易度が低いということは、ほんの数分でローマを粉砕できることを意味します。

マルチプレイヤーオプションの欠如を考えると、ゲームの役に立たない敵はシリーズの問題になります。 少しでも体験を楽しみたいのであれば、購入を正当化するために、有能な帝国建設の仕組みを本当に楽しむ必要があります。 遅かれ早かれ、あなたは帝国を拡大するためのコンテンツを使い果たしてしまうでしょう。 ここに終盤はありません。

Europa Universalis IVなどの安価な代替品よりも大幅に劣る帝国ビルダーであり、挑戦、再生可能性、ひどいバランスが欠如しているため、ここで楽しむものは何もありません。 初期および中期のゲームフローは十分に実行されますが、非常に貧弱なエンドゲームがあります。 何か意味のあることに取り組んでいるような気がすることは決してありません。ただ構築するために構築しているだけです。 AttheGatesもかなり恐ろしいバグに苦しんでいるのは助けにはなりません。

クレジットが必要な場所にクレジットを与えるために、完全に無視されるべきではないいくつかのポジティブがまだあります。 私は最初は完全に売り切れていませんでしたが、水彩画のアートスタイルは時間の経過とともに本当に成長し始めます。 それは非常にきれいで、常にあなたの帝国に集中することからあなたを邪魔することはありません。 アートがかなり予算に見えるポイントがありますが、それは決して悪く見えません。

ダイナミックな季節が進化するのを見るのは間違いなくゲームのハイライトです。 それは、あなたが何年も行ったり来たりするのを目撃するときにあなたが費やした時間の投資の本当の感覚を呼び起こします。 計画を完全に破壊し、さまざまな環境に適応させることができる季節のゲームプレイと組み合わせると、これは本当にこのジャンルのユニークなテイクです。 川が凍りつき、ユニットの通過可能な経路になるなど、本当にクールなタッチもあります。 細心の注意と時間を示すこのような小さなものは、これらすべての年の開発に費やされてきました。 アット・ザ・ゲイツの明らかな失敗をプレイヤーとして非常に苛立たせているのはこのためです。 彼らは多くの小さなことを正しく理解しましたが、はるかに重要なゲームの側面で惨めに失敗しました。

ゲイツでは非常に優れた4Xを使用できますが、現状では、基本的な見落としが多すぎて推奨できません。 バージョン1.0はつまらない戦略ゲームですが、ゲームのコアがどれほど強力であるかを考えると、確かにいくつかのジューシーな可能性が深く隠されています。 At the Gatesが実際にその可能性に到達し、値札を正当化するまでには、XNUMX年以上の定期的な更新が必要になる可能性がありますが、今のところ、大規模な販売や値下げをせずに、私からは絶対に避けてください。

トピックの詳細: ゲートで, Civilization, ジョンシェーファー, RTSゲーム

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています *