レビュー:Forza Streetは、血統シリーズをひどいスピンオフタイトルで汚します

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フォルツァ通り

PCでレビューしました

Forzaの名前は通常、高く評価されている名前です。 グランツーリスモの衰退とProjectCarsの衝撃的なコンソールパフォーマンスの後、ForzaMotorsportとそのスピンオフForzaHorizo​​nは、レーシングゲームの血統としての水準を引き上げました。 これはForzaStreetには当てはまりません。 Forza Streetは、Forzaシリーズの中で最悪のゲームであり、シリーズが長年にわたって獲得した高い鉄棒を引きずり下ろします。

Forza Streetでは、自分が何をしているのかをレースとして説明するのは難しいです。 確かにレースが行われ、サーキットトラックに沿って移動する車は間違いなくありますが、それはScalextricのひどい仮想バージョンのようなものです。 ここでは、ブレーキをかけ、加速し、ブーストを使用する力しか与えられていません。 これは魅力的なレーシングゲームを作成するのに十分なように思えるかもしれませんが、モバイルゲームはたくさんありますが、ForzaStreetではこれらのコントロールを自由に使用することさえできません。 レースに対するあなたのコントロールは、本質的には簡素化されたクイックタイムイベントです。

あなたが持っているコントロールの欠如は、レースの進行を通して取られることによって最もよく示されます。 それはすべて打ち上げから始まります。そこでは、オーバーシュートしない限り、最高のブーストを与えるパワーバンドを打つために車を加速して回転させることができます。 これはあなたが見るであろう最も要求の厳しいゲームプレイです。 その後、コーナーに到達するまで加速ボタンを押し続けるという強烈な任務が課せられます。 そこで、地面にたっぷりとマークされたポイントで手放して完璧なブレーキをかけます。次に、車が曲がり角を曲がりくねって進む間、アクセルを押すために車が反対側に到達するのを待ちます。マークされた適切なタイミングで再び運転できるようにします。

ブレーキングゾーンが地面に非常に目立つように電報されているとき、それは嘲笑のように感じます。 ただし、ForzaStreetはこれですべてです。

これはレースでXNUMX回発生します。 すべてのレースは同じ公式に従います:打ち上げ、XNUMXつのコーナー、終わり。 言うまでもなく、すべてのレースでまったく同じことを行うため、ゲームプレイはすぐに繰り返されます。 物事を面白く保つために、いつでも使用できるブースト機能があります-充電さ​​れている限り-これは何らかの戦略をもたらすように見えるかもしれませんが、最善の行動計画は常にそれを使用しているようですブレーキングゾーンに入る直前でない限り、充電されます。 どこで使っても同じ効果があるようですので、いつでも使わない理由はないので、点滅したときに押す必要のあるボタンになり、意味のある選択ができるボタンになります。それ。

Forzaの名前は、レーシングゲームとは何かという単なる定義を拡張する単純なゲームプレイによって汚されているだけでなく、モバイルゲームの略奪的なビジネス慣行によって泥の中を引きずられています。 Forza Streetは、本のすべてのトリックを引き出しているようです。イベントを進めながら、ほぼ十分に何かを実行するためのエネルギータイマー、さまざまな車種を入手するための無数のさまざまなルートボックス、あなたを残すように設計されたルートボ​​ックスを購入するための無数のトークン間隔が奇数なので、自分よりも近くにいるように見え、継続したいという誘惑に駆られます。79.99つの異なる主要通貨です。もちろん、これらの通貨を購入するストアもあり、従来の最高のバリューパックがXNUMXポンドで提供されます。

これは、ゲームを起動したときに得られるものです。 微妙でもありません。

Forza Streetがモバイルゲームとして設計されていることは明らかですが、レースに適したプラットフォームになることを示すモバイルゲームがたくさんあるため、すぐにゲームを地獄の穴に投げ込むことはありません。 Asphalt 9:LegendsやReal Racing 3などのゲームでは、実際に車を好きなようにレースできるため、アクションをはるかに細かく制御できます。 これらのゲームでは、携帯電話をモーションコントローラーとして使用してトラックを操作し、コントロールを提供するだけでなく、ゲームに接続して世界に没頭させます。 ただし、Forza Streetでは、モバイルデバイスが制約として使用され、完全に操縦する機能が取り除かれているため、モバイルでのレーシングゲームの影になります。

Forza Streetは、少なくともほとんどの場合、見栄えが良いと言って嬉しいです。これは、基本的にはインタラクティブなカットシーンであるため、良いことです。 夜間の設定は、多くのモダンな照明設備できれいに装飾されており、車のモデルはすべて、ショールームから出たばかりのように高品質で光沢があります。 角を曲がると花火が消えて、ゲームプレイに少しフレアを与え、よりエキサイティングなものにします(!)しかし、残念ながら、ForzaStreetのカメラシステムはこれらすべてを台無しにします。

シネマティックカメラは悪いことではありません。GrandTurismoゲームのメインのForzaシリーズなどの従来のレーシングゲームでも、シネマティックカメラはあらゆる瞬間とコーナーをダイナミックで強烈に感じさせることができます。 これらのカメラモードは慎重に設計されているようですが、パンやコーナーの後にカットされます。 しかし、Forza Streetのカメラは混乱の中で繁栄しているようで、説明や動機なしにカットして、ボタンをXNUMXつ押すという信じられないほど退屈なゲームをよりエキサイティングに見せようとしています。 しかし、このゲームは煩わしいだけでなく、VRゲームを最初にプレイしたときだけ経験したことのある、プレイ中に体調を崩す数少ないゲームのXNUMXつになりました。アクションは絶えず飛び交い、ぼやけた一貫性のないものを追うことは不可能でした。夜の設定の混乱とネオンの輝きの瞬間が混ざり合っています。

Forza Streetは、Forza Streetが目指すモバイルレーシングゲームであっても、レーシングゲームにとっては見栄えがよくありません。 モデルとレベルデザインはよくできたハイポイントですが、残りはマイクロトランザクションの海、単純なクイックタイムイベントゲームプレイ、そして全体の経験を台無しにする見苦しいカメラワークであるため、ゲーム内の唯一のハイポイントです。 Forza Streetは、深夜のブレーキングとXNUMXつのコーナーでの加速を本当に望んでいない限り、避けるのが最善です。

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