レビュー:ダート4 —高品質のゲームプレイと泥だらけのビジュアルが出会う

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DiRTのタイトルは、ほぼ2007年間、Codemastersの主力フランチャイズのXNUMXつであり、Colin McRae:DiRTはXNUMX年XNUMX月中旬に発売されました。XNUMXつのメインエントリが成功した後、シリーズはDiRTShowdownとやや最近のDiRTRallyの両方で分岐しました。 。 XNUMX人はどちらもシリーズを非常に異なる方向に向けました。ショーダウンは非常に楽しいことに焦点を当て、ラリーはタイトなシミュレーション体験を提供することに焦点を当てました。

その結果、一部のファンは寒さの中に置き去りにされましたが、元の番号付きのタイトルは完成していませんでした。 Codemastersは4月にDiRTXNUMXを発表し、シミュレーションレーシングタイトルと最初のXNUMXつのDiRTゲームの両方のファンに質の高い体験を提供しようと試み、成功しています。 残念ながら、Xbox Oneの高品質なバージョンのゲームにはなりませんが、コアゲームプレイはペースが速く、エキサイティングで、最も重要なことに、楽しいままです。

DiRT 4がシミュレーションとアーケードラリーレーシングファンの両方で機能する方法は、DiRTXNUMXが提供するカスタマイズの量によって行われます。 すぐに、ゲーマーとシミュレーションというXNUMXつの大きく異なる処理スタイルが表示されます。 古いDiRTタイトルに興味がある場合、ゲーマースタイルははるかに馴染みがあり、シミュレーションはRallyに非常に近くなります。 難易度を好みに合わせてカスタマイズし、シミュレーションモードで最高の設定に引き上げて、可能な限り最高のチャレンジを行うこともできます。 ゲームのプレイ方法をこのレベルで制御できるのは便利です。ゲーマーの設定は簡単なモードではないことに注意してください。 選択に関係なく、それでも課題が発生するため、シミュレーションよりも選択することを気にしないでください。

かなりまともなモードもいくつかあります。キャリアモードやマルチプレイヤーオプションなど、期待どおりのモードもありますが、最もエキサイティングな楽しみのいくつかは、2011年のDiRT3からついに戻ってきたJoyrideにあります。目標ベースのトライアルは、ドキドキして時計を刻むタイムアタックモード、または時間がなくなる前にできるだけ多くの目標アイテムを壊すスマッシュアタックの一部です。 彼らはとても楽しいです、そして絶対に調べる価値があります。 さらに、まだロックを解除していなくても、ゲーム内のどの車でも、両方のモードで使用されるコースを自由に運転できます。 購入する前に車で遊んでみるのは間違いなく良い考えです。コースのレイアウトを学ぶことは、両方の攻撃モードに確かに役立ちます。

さらに、購入して使用できる車にはさまざまな種類があります。 現代の獣から昔のクラシックなラリーカーまで、さまざまな時代のさまざまなクラスの車があります。 これらの車は、ゲーマーで遊んでいるかシミュレーションで遊んでいるかに関係なく、運転するのに絶対に素晴らしいと感じます。 コードマスターがこれらの車の感触に多大な労力を費やしていることは明らかであり、それらは絶対に素晴らしいものです。

車の購入については、使い終わった後でも自分で車を売ることができることは注目に値します。 それぞれのお金の額は、事故などのさまざまな要因の影響を受けます。 いい感じです。

それぞれの車は外見も素晴らしく見えますが、少なくともXbox Oneでは、DiRT4のグラフィックスに対する賞賛の始まりと終わりの両方がここにあります。 環境は信じられないほど泥だらけで、色はすべて色あせています。 多くの場合、ビジュアルは非常に貧弱であるため、モバイルゲームに期待するものと同じように見え、水はフラットでテクスチャがないように見えることがよくあります。 それをがっかりさせると言うのは大げさな控えめな表現であり、悪いグラフィックが実際に私のゲーム体験を悪化させたのは数少ないことのXNUMXつです。

前に述べたように、特にゲームのひどい見た目の環境と並べると、車自体は外側がきれいに見えます。 それは確かに耳障りであり、ドライバー自身の目でゲームを見るように切り替えるとさらに悪化します。 運転席からの眺めは、かわいらしいものとはほど遠いです。車内は何よりも泡のモデルのように見え、すでに泥だらけの環境は、この観点からはどういうわけかさらに悪く見えます。 それは本当に恐ろしいです。

シミュレーションモード中にゲームに没頭する希望があった場合、これはそのすべての希望を殺します。 ForzaMotorsportはそうではありません。 グラフィックスは必ずしもゲームを良いものにしたり楽しいものにしたりするわけではありませんが、優れたシミュレーションはビジュアルとゲームプレイの両方のバランスを取り、シミュレーションを作成します。 Forzaゲームは、Xbox Oneがすでにいくつかの見栄えの良いレーシングゲームを処理できることを示しています。CodemastersがXboxOneバージョンのゲームを改善するのに十分気にかけなかったか、単に気にかけなかったことは本当に残念です。

そうは言っても、トンネルの終わりにはいくらかの光があります。ゲームは完璧に実行され、常にスムーズな60FPSを維持します。 そのターゲットをヒットするには、深刻なグラフィックカットが必要だった可能性がありますが、それでもヒットしています。 さらに、Codemastersは、次のProject Scorpioでゲームのパフォーマンスを最大化する可能性が高く、4FPSで60K解像度を達成することは理論的には可能であると述べています。 Project Scorpioは、ビジュアルを気にする人を対象とした非常に強力なコンソールです。そのため、DiRT 4の現在のビジュアルが私を悩ませているのと同じくらいあなたを悩ませている場合は、XNUMXつを選ぶ可能性があります。

結局のところ、DiRT4はその核となる非常に優れたゲームです。 Project Scorpioがリリースされるまでアーケードレースに没頭していなくても、アーケードレースとシミュレーションの両方に精通している人々に確実なオプションを提供します。 車は素晴らしく、時代を超えてバラエティに富んだ、たくさんの車から選ぶことができます。 すべてがゲームプレイに関して適切に感じられます。つまり、DiRT4は少なくとも一見の価値があります。 フランチャイズのXNUMX周年を祝うのは間違いなく良いゲームです。

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