レビュー:DarksidersGenesisは協力的なトップダウンの完璧さです

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私はそれを言うのは嫌だとは思わない Darksiders フランチャイズは、常に同時代の人々にとってはカメレオンのようなものでした。 結局のところ、元々はかなり様式化された、より残忍な古典的なテイクとして始まったもの ゼルダの伝説 フォーミュラ(ほんの少しの God of Warの戦闘は、その後の各エントリにスマートに適応し、あらゆるもののファンに地獄のようなものを提供し、彼らがそれを求めているかどうかにかかわらず、毎回楽しみにする新しい何かをハックアンドスラッシュします。

最初のゲームは、パズルを解くダンジョン探索のコアテナントに密接に固執しました。 Darksiders II 戦利品システムをミックスに投入し、昨年は Darksiders [lI からいくつかの手がかりを取りました Dark Souls あなたがどのように敵と戦ったかに関して。 それで、すべての続編でこのすべての色調のむち打ち症が起こっているので、私たちは皆、シリーズが次にどこに行くのか疑問に思っていましたか? まあ、私は多くが持っていたとは思わない ディアブロスタイルのトップダウンダンジョンクローラーを念頭に置いてください。 しかし、真実は、同じように簡素化された単純なものであるということです ダークサイダーズジェネシス タイムラインを巻き戻し、視点の急激な変化を導入することにより、これはシリーズがこれまでで最高です。

オリジナルのイベントの数年前に行われます Darksiders, 創世記 シリーズに登場する最後の騎手であるStrifeと並んで、戦争の復活を主人公と見なしています。 両方のキャラクターの扱いは大きく異なります。戦争は最初のゲームと非常によく似ており、象徴的なカオスイーターの剣を使って近くで多くのダメージを与え、一挙に悪魔の群れを切り裂きます。あなたやあなたのパートナーは、圧倒される危険にさらされています。 それに比べて、StrifeはXNUMXつの信じられないほど効率的なピストル(MercyとRedemptionという名前)で武装しており、あらゆる種類の交換可能な弾薬タイプを使用して、大群からの距離を保ち、遠くから創造的にたくさんのキルを得ることができます。

ダークサイダーズジェネシス 特に17人の協力プレイを中心に設計されていることについては骨が折れませんが、両方のキャラクターのパワーセットは十分に明確であるため、シングルプレイヤーでXNUMX人を交換することを逃したようには感じません。 敵の数とチャレンジの量は、プレイしている人の数に応じて拡大する可能性がありますが、XNUMX人のプレイヤーの微調整を経験していないと、ゲームプレイからほとんど離れることはありません。 戦争と争いの両方がXNUMXレベルのキャンペーンで十分に発展し、成長しているので、私は常にXNUMXつの間で、多くの点で、地獄の穴を通るバディコップのロードトリップであることに気づきました。

信じられないかもしれませんが、戦争と争いの関係はニック・ノルティとエディ・マーフィを非常に感じているからです。 48時間。 リアム・オブライエンは再び元騎手にボーカルを貸し、ペアのストレートマンとして機能する深い重力をもたらします。 一方、クリス・ジャイ・アレックスの争いは、ルシファーの計画をそれほど真剣に防ぐという使命を帯びており、常に賢明なガンマンとしての戦争に冗談を言っています。 の物語 Darksiders 創世記 何も書いてはいけませんが、XNUMX人の騎手の間の会話のこれらの軽い発作が私を何が起こっているかに従事させ続けました。 Strifeの永続的な装備は、シリーズが以前のまあまあの深刻さを楽しむのに最適な方法です。

純粋なゲームプレイに関しては、 創世記 以前のエントリからの十分な馴染みのある要素を保持しているので、恥ずかしがらずに感じます Darksiders、すべて一流の等角投影探索とトラバーサルとそれを混ぜ合わせている間。 たとえば、Vulgrimはまだ手元にあり、あらゆる種類の貴重なアップグレードやアイテムを購入できますが、敵の体力が十分に低下すると、適切なグリズリーキルアニメーションでフォローアップできます。 これらのフランチャイズの特徴はすべて、新しいトップダウンの視点に非常によく変換されます。十分な怒りを構築すると、一時的に巨大な獣に変身する能力も同様です。

の多くの場所を探索する ダークサイダーズジェネシス はい、そうですが、同じように重要なのは、各章のマップに散らばっているすべての収集品を探すことです。 ストーリーの中で戦争と争いの進行を助けるのに役立つ新しいギアアイテム、さらなる荒廃を解き放つことができる新しい怒りの能力、または最も重要なのは新しいタイプのクリーチャーコアを見つけるかもしれません。 後者はとして機能します 創世記'進行の主要な方法であり、War andStrifeの共有スキルツリーにスロットされたときにプレイ方法を微妙に変更する能力モディファイアとして機能します。 両方の騎手は、新しく獲得したコアのおかげで時間の経過とともに強くなり、徐々にあなたの健康、怒り、攻撃の可能性を向上させます。

クリーチャーコアは、役立つ多くのマイクロシステムのXNUMXつにすぎません。 ダークサイダーズジェネシス のようなものから離れて立つ ディアブロ、次に戦闘に参加するときに感じることができるように、さらに深くひもで締めます。 最終的には、アリーナと呼ばれるゲームの約10分のXNUMXで追加モードのロックを解除します。ここでは、戦争と闘争として、ヴァルグリムの店で役立つ魂とボートマンのコインをさらに集めながら、敵のXNUMXの波に対して改善された能力を試すことができます。 。 これらのさまざまなアップグレードシステムと戦闘メカニズムがどのように機能するかは、最初は気が遠くなるように見えますが、最終的にはすべてが一緒になって、破壊の内臓シンフォニーを解放できるようになります。

いいえ Darksiders ゲームはボス戦の大規模な支援なしで完了するでしょう、そしてありがたいことに 創世記 ほとんどの場合、この面で失望することはありません。 ほぼすべてのストーリーの章は、あなたが戦うための独自の力のセットを備えた巨大な獣によって中断されています。ほぼ常にメジャーレベルのクリーチャーコアであなたに報酬を与え、激しい戦いをすべての価値があります。 残念ながら何度か繰り返されるものもありますが、ストーリーに関連する一握りのボスに出会うまでに、これは簡単に許されます。 これらは独自の章全体を占めており、戦争と争いのユニークな能力が一緒にゲル化することに本当に依存する可能性があります。

最終的には、 ダークサイダーズジェネシス これまで、独自のアイデンティティを見つけるのに少し苦労してきたシリーズの次の大きなステップのように感じます。 カメラを後ろから上に動かすよりも少ないと考えられていたものは、この効果をまったくもたらしませんでした。 創世記 あなたがあなたの騎手(この場合は騎手)をより良く、より強くそしてより悪いものにするために探検するとき、あなたが悪魔のような敵の無限の軍団を打ち負かすことができるという素晴らしい仕事をまだしています。 ストライフの遠隔攻撃は固まるのに十分だっただろう 創世記 のひねりとして Darksiders フォーマットはそれ自体ですが、戦争としてもソロで、または友達と協力してそれを行うことができるという事実は、一番上のチェリーです。

トピックの詳細: アクションアドベンチャー, Airship Syndicate, ダークサイダーズジェネシス, ハックアンドスラッシュ, トップダウン