レビュー:祖先:人類のオデッセイは、あなたの本能と忍耐力をテストする野心的なサバイバルゲームです

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「頑張ってください、私たちはあなたをあまり助けません」。 あなたが最初に始めたときに受け取るこの驚くほど非公式なものよりも、真実の冒頭陳述が言われたことはありません 祖先:人類のオデッセイ。 それはオリジナルからの新しいゲームだからです アサシンクリード クリエーターのパトリス・デジーレは、他のどのプレイヤーとも異なり、科学を打ち負かすためにホモサピエンスの全系統を10万年以上前進させるように命じるサバイバルシミュレーターです。 そのような高尚な願望は、オリーブの枝が少し伸びるのを見ると思うでしょうが、そのような運はありません。 代わりに、それらからスイングする必要があります。

何千年にもわたって進化する類人猿の一族を操作するサードパーソンサバイバルゲーム、 祖先 おそらく、このジャンルに対する非常に挑戦的でありながら魅力的なテイクとして最もよく説明されています。 ご覧のとおり、他のテイクは、オフからすぐに生き続けるために必要なすべての利用可能なアクションを明示的に概説する傾向がありますが、リアリズムを追求するために、ここではあなたは最深部に投げ込まれます。 HUDのオンとオフを切り替えることもできます。 まず、複数のグループでXNUMXつの霊長類を制御し、遠征に乗り出し、餌を探し、周囲のより危険な野生生物をかわす方法を徐々に学びます。

これを成功させるのに役立つのは、嗅覚や音などの感覚が強力なツールとして機能する自然な感覚のスイートです。 どちらも独自の検出モードとして独立して動作し、最終的には関心のあるポイントに導きます。 ただし、課題は、これらのツールを使用する方法を、少なくとも最初は非常に抽象的に保つ方法にあります。 営業時間中に何度も、次に何をすべきかを探して、熱帯のアフリカの平原の同じパッチを常にいじくり回しているように感じました(多くの場合、ゲーム内の数日間)。 このような場合、自分の好奇心を信頼し、検索されていないすべての領域をチェックする必要があります。

開放性の純粋なレベル 祖先 助成金はあなたが少し気が遠くなることができます。 しかし、最終的には、クランの改善に最適に適応する方法を学び、本能を利用して、各場所に散らばっている新しいアイテムやソースを見つけ、現在の世代の類人猿を教育して前進させるために使用します。 これを行うと、スキルツリーを介してクランをアップグレードできます。スキルツリーでは、実行する特定のアクションが「ニューラルネットワーク」の経路のロックを解除し、それを渡すことができます。 砥棒、 建物の火災…ほとんどの能力は最初はかなり平凡ですが、それはあなたの獣の一団を完全に成長した男性に変える唯一の方法です。

進化はゲームのコアドライブであるため、 祖先 プレイヤーにクランの空腹、喉の渇き、睡眠レベルを管理させるだけでなく、プロクリエーションにも重点を置いています。 仲間の類人猿との絆を築くのは、時々奇妙な花婿を与えるのと同じくらい簡単ですが、交尾する適切な時期と場所を見つけることも生存戦略に役立ちます。 たとえば、遠征で子供霊長類を連れて行くと、ニューラルネットワークの能力をさらにアップグレードするために必要なXPが発生します。 あなたのパートナーと交配し、新しい類人猿を出産することは非常に上品に扱われます。

ご想像のとおり、これほど細心の注意を払って野心的なサバイバルゲームでは、大きなリスクの多くが最大の見返りをもたらします。 反対のことが真実になるように準備してください。 クランの進化にこれまでのところ入り込む可能性は非常に高いですが、準備ができていないか、部隊の半分を間引くための対処方法がわからない野生動物の場合のみです。 これは、プレイスルー中に複数回発生したため、まったく新しい「実行」を開始する必要がありました。 祖先 特にあなたがそのような凶悪なものを目撃することを余儀なくされているとき、時々このように残酷に感じることができます。 私が目撃した死のいくつかは非常に悲惨でした。

これは、Panache Digitalが比較的小規模な開発チームであるにもかかわらず、 祖先:人類のオデッセイ 野生生物と世界を説得力を持って描写することでそれ自体を超えています。 これは、木のてっぺんに登ったり、ブドウの木を振り回したり、一般的に他の氏族や部外者の類人猿と交流したりするときに最も感じます。 デイビッド・アッテンボローが彼の甘美なトーンを使ってあなたの行動についてコメントするのをサブリミナルに聞くために、あまり想像力を使う必要はありません。 祖先 特にその範囲と多くの多様な風景を考えると、視覚的な側面を簡単に印象付けることができます。

XNUMXつのエリア 祖先 ありがたいことに、コントロールはあなたと戦わない。 早い段階で、ゲームパッドが開発者によって推奨されるプレイ方法として推奨されていると言われています。多くの美しい風景を歩き回るのは、そのおかげで本当に気分が良くなります。 これは、ボタン入力で絶えず格闘したくないまさにそのタイプのゲームです。木の枝から崖の面に跳躍し、また戻ってくるのが気持ちいいので、安心してください。 ここでのトラバーサルは思慮深く感じられ、結果として重要になります。 私はの作成者に何も期待していません アサシンクリード.

全体的に見て、 祖先:人類のオデッセイ は別の種類のサバイバルゲームであり、夢中にさせることと激怒することの間の微妙な境界線に絶えず乗っているという野心があります。 10万年の人類の歴史をおよそ50時間程度のプレイタイムに洗練すること(クランが生き残ることを条件とする)は確かに驚異的な偉業ですが、一部のメカニズムは非常に抽象的であるため、特定のプレイヤーを失うことになります。 ただし、忍耐力があれば 祖先 人類の進化を通してやりがいのある旅になることができます。

アップデート:

祖先の私たちのレビューは、火を作る行為はありふれた活動であるという小さな脇の声明を提供しました。

この記事の公開以来、火を作るという行為はプレイヤーができることではないことが明らかになりました。 その後、声明は撤回されました。 

このタイトルに関して不正確な情報を公開するつもりはありませんでした。 私たちのレビューはすべて、ゲーマーと技術愛好家の情熱的なチームによって書かれています。 事実に矛盾のあるレビューは、私たちが公開したいものではありませんが、起こったことです。 

Ancestorsの背後にいるチームとゲームの作成者であるPatriceDésiletsに正式に謝罪します。 

一方、 レビューのためにタイトルを再生しているときに、私たちのレビュー担当者は誤って建物の火災はありふれた活動であると書きました。 彼は休憩所を作ることを意味しました。 ちょっとしたスリップアップですが、何卒お詫び申し上げます。 読者を尊重するだけでなく、そのような複雑で素晴らしいタイトルを作成する勤勉なチームを尊重するために、タイトルを誤って伝えることを意味することは決してありません。 

このわずかな事実の不一致があっても、これがスコアに影響を与えるとは感じていません。 元の祖先のスコアを支持しますが、タイトルが誤って伝えられていると感じた場合は、大変申し訳ありません。 

トピックの詳細: 人類, パナッシュデジタル, pc, サバイバルゲーム