Red Dead Redemption 2は、Xbox OneXのネイティブ4Kで実行されます

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RockstarのRedDeadRedemption 2は、世界を席巻します。これは避けられないことです。 しかし、それはどのくらい正確に実行されますか? さて、Eurogamerのデジタルファウンドリーは彼らの専門家の分析をもう一度行いました。

彼らの報告では、Digital Foundryは、XboxOneXバージョンのRedDeadRedemption2が完全なネイティブ4Kで動作することを発見しました。 この世代の非常に人気のあるレンダリング手法であるDynamicResolutionScalingのヒントさえなくても、OneXはゲームプレイのXNUMX秒ごとにこの解像度を維持します。

ただし、ベースのXbox Oneは、SonyのPlayStation4に対してそれほどうまくいきません。 レポートによると、コンソールは66×1920の1080%でしか動作しません。 XboxOneはわずか864pでレンダリングします。 ゲームで時間的アンチエイリアシング(前のフレームのデータを使用して現在のフレームを滑らかにする手法)を使用することもできず、コンソールがかなりぼやけて見えます。

ただし、ベースのXbox Oneは、ベースのPS4と比較して、少なくともかなりうまく動作するため、トンネルの終わりにはライトがあります。 Digital Foundryは、RedDeadがXboxOneファミリーのコンソールで実際にわずかに良く動作することを発見しました。これは、おそらくCPUのクロック速度が速いためです。

特に重いシナリオでは、Red Dead Redemption 2は、ベースPS30とベースXbox Oneを比較すると、毎秒4フレームの目標に近づきます。 XboxOneXもPS4Proをノックダウンします。 ネイティブ4Kに到達し、ほぼ完璧な30fpsに達します。 かなり印象的です!

Digital Foundryはまた、以下に配置したゲームの視覚的機能セットの素晴らしいテクニカル分析をリリースしました。 それは私が本当にあなたがすべて見るべきであることを提案する素晴らしいビデオです。

トピックの詳細: デジタルファウンドリ, ユーロゲーマー, レッド・デッド・リデンプション2, テクニカル分析