Project Scorpioは、売上と開発者を取り戻すことが期待されています

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マイクロソフトは昨日、Project Scorpioの完全な仕様を発表しましたが、間違いなく 大きな飛躍 他のコンソールの。 これは、所有者が可能な限り最高の解像度とフレームレートで見栄えの良いゲームを入手できることを意味しますが、販売と開発者のサポートについてはどうでしょうか。 今日、ゲーマーは、XboxのマイクイバーラとNPDグループの発言により、これらの質問の両方に答えることができました。

とのインタビューで Eurogamer、マイク・イバーラ氏は、Xbox Oneが明らかになった後、サポートを失った後、同社は「開発者を取り戻す」ために努力していると語った。 イバラは明確にした:

「Xbox360では、開発者にとって絶対に最高のプラットフォームがありました。XboxOneでは、2年の時間枠でそれを失ったので、どうすればそれらの開発者のマインドシェアを取り戻すことができるでしょうか。 私たちはボックスで最高のゲームを実行したいと思っており、開発者を取り戻すためのツールがあります。 したがって、この製品にアプローチするとき、それは私たちにとって大きな優先事項でした。」

プログラマーがProjectScorpioでゲームの最高のバージョンを作成できるようにすることで、MicrosoftはProjectScorpioを開発するのに理想的な場所にします。 PlayStation 4が非常に人気がある理由のXNUMXつは、これを可能にするためです。 信じられないほど強力で開発が容易な新しいデバイスが登場したので、Ybarraが去った人々に勝つと信じている理由は理解できます。

NPD Groupは、米国での売上の追跡を担当しており、コンソールの発売により、XboxOneの売上が米国のPlayStation4よりも押し上げられると考えています。 グループのアナリストであるMatPiscatella氏は、Project Scorpioをめぐる興奮により、Xboxビジネスが今年PlayStationをアウトセルできるようになる可能性があると語った。 ピスカテラ 追加されました:

「私は、特に発売年において、米国市場の蠍座に対して強気を維持しています。 蠍座は、4年に米国でXboxOneの売上をPlayStation2017よりも先に進める可能性があると思います。コアゲームオーディエンスの間での採用は重要かもしれません…これはターゲットとするニッチなオーディエンスですが、置く必要があるのはニッチです蠍座は、より長期的なマスマーケットでの採用に向けた道を進んでいます。」

マイクロソフトがゲームに復帰する必要があるため、これらの予測の両方が実現することを願っています。 Xbox Oneの公開とその後の「解決ゲート」論争は、ブランドに多大な損害を与えました。 Project Scorpioには、手頃な価格とXboxOneから離れた名前が必要です。 同社は仕様と機能を完成させました。今度は、次のデバイスから新たに始めることで、広報活動に集中する必要があります。

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