プレビュー:スターウォーズバトルフロントII —これはあなたが探しているゲームです

読書時間アイコン 7分。 読んだ


読者は MSpoweruser のサポートを支援します。私たちのリンクを通じて購入すると、手数料が発生する場合があります。 ツールチップアイコン

MSPoweruser の編集チームの維持にどのように貢献できるかについては、開示ページをお読みください。 続きを読む

おお。 DICEのスターウォーズバトルフロントがXNUMX年前に欠けていたことは知っていましたが、バトルフロントIIベータ版をプレイした後、さらに明らかになりました。 コアゲームプレイが大幅に変更されていないことを考えると、ブーストスペースバトル、前編時代、および改良されたカスタマイズシステムがどれだけそれを提供するかは驚くべきことです。

私はスターウォーズの大ファンであることを認めます。そのため、DICEの最初のバトルフロントにがっかりしました。 それは心(そして内容)を欠いていました。 戦闘は十分に良かったが、それは私を夢中にさせず、遠く離れた銀河に連れて行ってくれなかった。 スターウォーズバトルフロントIIはそうです。 少なくとも、このマルチプレイヤーベータ中に利用可能ないくつかのモードは、私にそれに対する多くの希望を与えました。 バトルフロントが魂を失ったと感じたところで、バトルフロントIIは生命を醸し出しています。

まず、スターウォーズバトルフロントIIには、どちらの側でプレイしているかに関係なく、プレイヤーが選択できるXNUMXつのキャラクタークラスがあります。 アサルトはあなたの基本的な兵士として機能し、ヘビーはより強力な高発射速度の武器を使用し、オフィサーはあなたのメディックであり、スペシャリストはあなたの狙撃兵です。 ヘビーの盾のような標準的な武器に加えて、それぞれが独自の能力を持っています。 このシステムは、最初のシステムとは対照的に、すでにゲームに深みを加えており、ベータ版で使用できるアップグレードの量は限られていました。

DICEで期待できるように、サウンドとレベルのデザインは他の追随を許しません。 すべての爆風は映画からまっすぐに引き出されたように聞こえます、そしてこれが作り出す雰囲気は信じられないほどです。 テードの街並みやタコダナの森を細心の注意を払って再現しています。 バトルフロントIIの美しいスタイルは、わずかにざらざらしたビジュアルと悪いテクスチャのポップインによってのみもたらされます。これは、植生と葉のあるタコドナで特に顕著でした。 Fondorの上のスペースを飛んでいるときは何も気づきませんでしたが、それはゲームプレイのペースの速い性質と他のスターファイターに焦点を合わせていたためである可能性があります。

ギャラクティックアサルト(40名)、スターファイターアサルト(24名)、ストライク(16名)をお試しいただけます。 これらのモードは革命よりも進化を特徴としていますが、それは悪いことではありません。 ギャラクティックアサルトオンザイドの最初の瞬間は、NPCが散らばり、マップ全体から両側が互いに発砲するため、強烈で畏敬の念を起こさせます。 青と赤の爆風が頭を吹き飛ばすような大規模な暴行を目の当たりにして、初めてスターウォーズを見ている子供の頃に戻った。 特別です。 フォンドルをめぐる戦いでのスターファイターアサルトについても同じことが言えます。 ビジュアル、サウンド、ゲームプレイはすべて見事に融合しています。 飛行中のコントロールは最初は私をつまずかせましたが(右のサムスティックは動き/方向を完全に制御し、左はあなたの速度を制御し、戦闘機を転がすことができます)、それらは簡単に習得でき、私はすぐにスターファイターアサルトをより楽しんでいることに気付きました銀河系。 混沌とした戦場の真っ只中でさえ、画面がアイコンで乱雑に感じられることはありませんでした。

XNUMX年前にバトルフロントのベータ版をプレイした場合、ホスでのウォーカーアサルトのバランスがいかに悪かったかを覚えているでしょう。 まあ、それは返されます。 私がどのチームに所属していても、何をしていても、共和国がTheedで不釣り合いな回数勝ったように見えました。 私の経験では、これは帝国が何度も勝利するのを見たスターファイターアサルトにも当てはまります。 明るい面では、ホスの反乱軍の洞窟のように、バレルで魚を撃つような問題は発生しません。 これは間違いなく発売前に解決できる問題なので、DICEがフィードバックに注意を払い、少し調整してくれることを願っています。

一方、ストライク(XNUMXチームのプレイヤーが攻撃チームに対して目標を守る歩兵ベースのモード)は、はるかにバランスが取れています。 プレイ可能なストライクは、レジスタンスがファースト・オーダーが求めているジェダイのアーティファクトを守ろうとするときに、タコダナにあるマズ・カナタの城の周りに設定されます。 これは、XNUMXつの小さなチームが目的に向かって急いでいるため、近接戦闘を特徴としています。 アーティファクトを持ったプレイヤーがそれを輸送しようとしているときに死ぬので、それはマップ全体で多くの増分移動ですが、これは各チームをパワーの点で同等の立場に置きます。

射撃は最初のバトルフロントに似ており、完璧な精度を必要としませんが、スターウォーズバトルフロントIIは以前よりもスキルを重視しています。 もともと、プレイヤーは幸運にもフィールド上のアイコンを手に取り、乗り物やヒーローのキャラクターを操作することができました。 これはもはや当てはまりません。 代わりに、上手にプレイすることでポイントを獲得し、それらのポイントをさまざまな車両やヒーローに費やして、試合中に使用することができます。 自分のスキルやスキルの欠如が心配な場合は、そうしないでください。 チームで最高でなくてもポイントを獲得するのは簡単です。つまり、特殊文字や車両のロックを解除するのに少し時間がかかるということです。 私がこれまでプレイしてきたことからすると、これは以前よりも公平でやりがいのあるシステムです。

ゲームは、好みに応じて、もう一度一人称または三人称でプレイできます。 私が知る限り、ゲームプレイは、特定の武器が他のプレイヤーにどのようにスコープインするかを除いて、まったく影響を受けませんでした。 どちらを選んでも、キャラクターの動きは同じように感じます。 個人的には、バトルフロントIIをサードパーソンでプレイすることを好みます。これは、自分の周囲をよりよく見ることができると思うからです。

アーケードモードがまだひどく不十分であるため、このゲームは完全な専用シングルプレイヤーキャンペーンを備えています。 ソロまたは協力で完了することができる課題がありますが、少なくともこのベータ版では、時間の価値がないため、正直なところ、アーケードは完全にスキップできます。 アーケードは、AIの対戦相手に対して新しい武器と能力を訓練する方法を提供しますが、最終的には実際のプレイヤーと対戦する可能性があることを考えると、重要な戦場で経験を積むほうがよいでしょう。

サーバーの起動時の状態を予測することはできませんが、ベータ版は使用中にスムーズに実行されました。 ラグ、ドロップ、またはロード時間の低下は発生しませんでした。 実際、私はそれの効率に感銘を受けました。 他のマルチプレイヤーゲームと同様に、17月XNUMX日にいくつかのマッチメイキングの問題がリリースされると思いますが、ベータ版を試すために飛び込んでいるだけであれば、問題はないはずです。

最終リリースに残っている大きな問題は、マイクロトランザクションがどのようにそれを考慮に入れるかということです。 プレイヤーは、さまざまなアップグレード、ステータスボーナス、武器の改造などを付与するさまざまなスターカードを含む「クレート」と呼ばれるルートボックスを効果的に購入でき、ゲーム内クレジットの代わりに実際の現金を使うことを選択した場合、他の人よりも有利になります。 これが正しく実装されていない場合、完全にではなくても、プログレッションを購入できるときに物事に深刻なダンパーをかける可能性があります。

スター・ウォーズバトルフロントII 最初からすべてのねじれを解決したわけではありませんが、それは私に有望な印象を残しました。 そのマルチプレイヤーはスターウォーズの世界の最高の部分を取り、驚くべき精度でそれらを忠実に再現します。 一部のモードが不均衡に感じられたとしても、ガンプレイとカスタマイズが最高の形であるため、楽しいゲームプレイセッションの基礎があります。 EA Motiveがストーリーキャンペーンを実現できるかどうかは、時が経てばわかります。

トピックの詳細: ベータ, プレビュー, スターウォーズ, スター・ウォーズバトルフロント2, Xboxの1