プレビュー: Fable Fortune - 強固な基盤

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Fable Fortune は、Lionhead (以前の Fable ゲームを開発したスタジオ) が発表された直後の 42491 年に発表されました。 永久にシャットダウン。当時、このゲームの開発には 18 か月間かかっていましたが、チームはこれまでの努力を無駄にするのではなく、新しい会社を設立してゲームの開発を続けることにしました。彼らはなんとか Microsoft から Fable ライセンスの使用とゲームへの資金提供を継続する許可を獲得し、私たちを今日の状況に導きました。開発には XNUMX 年半以上を費やしましたが、Fable Fortune には時間を費やす価値があるのか​​という単純な質問があります。

その答えは、いくつかの小さな質問に依存します。 Fableは好きですか? もしそうなら、このゲームはあなたのために作られました。 シリーズの後半のエントリのいくつかが気に入らなくても、Peter Molyneuxと彼のチームが作成した世界を楽しんでいる場合でも、このゲームは、魔法の一部をもう一度感じる機会を与えてくれます。 ハースストーンは好きですか? そうでなければ、FableFortuneを楽しむことはできません。 これについては後で詳しく説明します。 最後に、完了時に無料でプレイできる未完成のゲームにお金を払ってもよろしいですか? もしそうなら、あなたはそれを調べるためにもう少し待つことを望むでしょう。

[shunno-quote]Fable Fortune は時間をかける価値がありますか?[/shunno-quote]

Fable Fortuneは、アルビオンの世界で私が愛したものでいっぱいのカードゲームです。 全体的な感触、芸術、音楽、それらすべては非常にはっきりと寓話です。 そのすべては、別の理由で非常によく知られているコアゲームの上にあります。それはハースストーンによく似ています。 これは、好みによっては必ずしもネガティブなことではありませんが、最初のトレーニングラウンド以降、メインのゲームプレイがあまり独創的ではないことは明らかです。

ハースストーンのプレイ方法に慣れていない人のために、XNUMX人のプレイヤーがカードのデッキからゲームを開始します。各カードには一定のポイントが必要です。 試合が進むにつれて最大ポイントが上がり、より強力なカードをプレイできるようになります。 一部のカードは特定のヒーローキャラクター専用であり、各ヒーローには戦闘で使用できる特別な能力もあります。 FableFortuneのコアゲームプレイについて説明しました。

[shunno-quote align=”right”] Fable Fortune はアルビオンの世界の好きなところが詰まったカードゲームです。[/shunno-quote]

今はゲームが終わっていないので、私もやったのは良いことです。 これはまだゲームプレビューのタイトルであり、今でもたくさんの楽しみがあるとしても、その開発には長い道のりがあります。 自分で物事を理解しようとするのはそれほど難しいことではありませんでしたが、私の(さびた)ハースストーンのスキルにより、すぐに基本を理解することができました。

ゲームプレビューのステータスには機能の欠如などの問題がありますが、FableFortuneはこれまでのところ最適化の問題を回避することができました。 オフィスのPCまたはXboxOneのいずれかでパフォーマンスに関連する問題はまだ発生していません。このゲームをラップトップでテストすることはまだありませんが、ローエンドのハードウェアでも問題が多すぎるとは思えません。

Fable Fortuneは独自のアイデアをミックスに追加して、物事を盛り上げますが、現時点では、それらはまともな実行力を持つ素晴らしいアイデアです。 あなたが気付く主なことは、試合を開始するとき、あなたはXNUMXつのクエストのうちのXNUMXつから選択しなければならないということです。 これらのクエストは基本的なものです。たとえば、ユニットに金を使うだけです。 各クエストが完了すると、XNUMXつの可能な解決策があります。良いオプションと悪いオプションです。 これらのオプションの結果は、使用しているキャラクターによって異なりますが、能力が変わります。 原則として、良いオプションは単に能力を強化しますが、悪いオプションはしばしば彼らに生命を奪うことを追加します。

善と悪のオプションはあなたのキャラクターのアートも変えるでしょう、それはいい感じです。 それぞれのオプションを調べて、キャラクターがそれを使用した後にどのように見えるかを確認するのは楽しいですが、XNUMXつの道徳レベルがあるにもかかわらず、より多くのクエストを完了した後、善と悪のデザインが同じままであることがわかりました。 必須ではありませんが、最初からではなく、試合全体を通してキャラクターが進化するのを見るのは満足のいくタッチです。

[shunno-quote align=”left”]それらは素晴らしいアイデアであり、きちんと実行されています.[/shunno-quote]

各クエストを完了すると、スペルカードも報酬として与えられます。これは、私が抱えている問題にもつながります。各クエストの選択肢には同じ報酬があります。 毎回最も簡単なクエストを選択することでまったく同じ結果が得られるとわかっていたとき、より難しいクエストのXNUMXつを選択するインセンティブを感じたことはありませんでした。 クエストとその報酬の両方でさらに多様性を見ると、紙の上では単純な変更のように見えるかもしれませんが、それはそれぞれの試合をはるかに面白くするのに役立つと思います。

現在、ゲームにはXNUMXつのモードがあります。 AIに挑戦できるトレーニングモード、オンラインPVPモード、XNUMX人のプレイヤーをボスと戦う協力モード。 あなたが遊んでいる他の人とチャットするオプションがあるといいのですが、それらはすべて楽しいです。 協力モードでは、ゲーム内チャットの不足と、自分の番ではないときにカードやユニットをポイントできるようにすることでバランスを取り、静かな味方が戦術的な輝きを送受信できるようにします。

ゲームの現在のバージョンからの注目すべき省略–現在は 開発ロードマップ –友達をゲームに招待する機能です。 作業中ですが、間もなく登場しますが、翌日一緒にプレイできることを期待して、友達にゲームについて話すことを検討している場合は、覚えておく価値があります。

でも、これはその友達と遊ぶ価値のあるゲームだと思います。 この機能が登場するまでに、Fable Fortuneは問題を解決するのに十分な変更を加え、独自のゲームプレイIDを持ち、ベースとなるフランチャイズについて何も知らない人におすすめできるゲームになる可能性があります。 。 私たちがすでに持っているのは、まだ開発中のゲームのリリースに伴う欠陥のある楽しいゲームであり、それが成長するのを見るのを楽しみにしています。

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